En quelques mots
Créé avec l'IA - on travaille encore dessus ! Désolé si ça ne correspond pas tout à fait à vos attentes.
- Sony révisera sa stratégie pour les jeux en ligne en se concentrant sur la détection précoce des risques et la gestion proactive afin d'éviter des échecs coûteux comme celui de Concord.
- Nouvelles mesures comprennent des tests plus stricts, augmentation de l'apprentissage croisé entre unités et collaboration renforcée parmi les dirigeants.
- Différents projets ont été touchés par ce changement, avec des retards, des annulations ou des modifications importantes intervenant dans des titres tels que Marathon, Fairgame, Haven, The Last Of Us Online et des projets de services en direct non encore annoncés.
- Malgré ces reverses, PlayStation vise à lancer d'ici mars prochain 10 jeux en direct ou plus, en se concentrant sur des expériences uniques pour les joueurs et des communautés diversifiées pour assurer son succès futur.
Sony Repense sa Stratégie pour les Jeux en Direct, Mettant l’Emphase sur la Détection Prémature des Risques et la Gestion Proactive
Suite à l’échec coûteux de Concord, qui a été annulé seulement deux semaines après son lancement et dont le coût est estimé à plus de 250 millions de dollars par les experts, Sony repense sa stratégie pour les jeux en direct. Hermen Hulst, directeur du groupe des affaires des studios PlayStation, a informé le Financial Times que Sony met en place de nouvelles mesures pour identifier et résoudre les problèmes de développement dès une phase plus précoce, visant à prévenir des scénarios similaires. La stratégie de Hulst, qui s’écarte de l’approche de l’ancien PDG Jim Ryan, met l’accent sur la détection précoce et la gestion proactive des risques. Il a déclaré : « Je ne veux pas que les équipes évitent les risques, mais plutôt qu’elles échouent tôt et à moindres frais. » Les nouvelles mesures comprennent un processus de test plus strict et complet, une plus grande focus sur les tests en groupe pour encourager l’apprentissage croisé entre les différentes unités de Sony et une collaboration accrue parmi les dirigeants clés. Hulst a également déclaré : « Nous avons renforcé les tests de différentes manières », ajoutant que les échecs peuvent être bénéfiques car ils mettent en évidence la nécessité de ce niveau de surveillance.
Sony Revoit sa Stratégie pour les Jeux en Direct, Mettant l’Emphase sur la Détection Prémature des Risques et la Gestion Proactive Ce revirement stratégique a déjà touché plusieurs projets. Bien que les commentaires de Hulst portent principalement sur Concord, cette nouvelle approche s’applique également à d’autres titres de service en direct qui ont présenté des signes d’alerte. Le lancement de Marathon, par exemple, a été reporté à 2026 suite aux retours négatifs des tests bêta et aux allégations de plagiat dans sa direction artistique. Fairgame a fait l’objet de vives critiques lors de la sortie de sa première bande-annonce en mai 2023 et n’a eu aucun suivi public depuis, suggérant des changements potentiels ou une annulation. De plus, Jade Raymond, responsable du projet Haven, aurait quitté le studio, indiquant des changements importants ou une possible annulation pour ce titre. Enfin, Sony a annulé The Last Of Us Online et d’autres projets de service en direct non annoncés.
Sony Adaptant sa Stratégie pour les Jeux en Direct pour Assurer le Succès à L avenir avec un Focus sur des Expériences Uniques et des Communautés Divergentes
Malgré ces revers, PlayStation vise à lancer 10 jeux ou plus en service direct d’ici mars prochain. Hulst a clarifié que la priorité s étendait au-delà du nombre seul, en faisant une priorité absolue de mélanger des expériences de joueur uniques et de cultiver des communautés diverses. Le CFO de Sony, Lin Tao, a également reconnu les « ratsés » passés dans le développement de jeux en service direct mais il exprime l’optimisme pour l’avenir, citant le succès de titres comme Helldivers 2 et Gran Turismo 7. Dans l’ensemble, Sony fait une effort concerté pour devenir plus agile dans la gestion de son portefeuille de jeux en service direct, apprenant des défis passés pour assurer le succès à venir.
Au cas où vous l’auriez manqué
Si vous pensez aux prochaines sorties de la PS6 et de la Xbox Series 2 en 2027 ou 2028, prenez un moment pour réfléchir à ce que Yoshi P, un développeur connu, a à dire. Marcus Thompson aborde dans son article « PS6: Vous n’avez pas besoin d’une nouvelle console selon ce développeur majeur », publié le 26 août 2025, la question de savoir si ces nouvelles consoles sont nécessaires. Avec la génération actuelle de consoles qui offre déjà des expériences impressionnantes et des coûts qui augmentent, il est temps de se demander si une mise à niveau est réellement essentielle. Plongez dans cette discussion sur PS6 : Vous n’avez pas besoin d’une nouvelle console selon ce développeur influent et partagez vos pensées ! Pour tous les fans de Ghost of Tsushima, assurez-vous de consulter la dernière publication d’Ahmed Hassan sur Players for Life. Publiée le 26 août 2025, « Ghost of Yotei: Mode multijoueur prévu en 2026, voici ce qui vous attend » explore le prochain DLC qui promet d’apporter un tout nouveau niveau d’excitation avec des éléments coopératifs et surnaturels. Avec des missions narratives pour deux joueurs et des affrontements en survie pour quatre joueurs, Ghost of Yōtei Legends s’annonce comme une extension épi