En quelques mots
Créé avec l'IA - on travaille encore dessus ! Désolé si ça ne correspond pas tout à fait à vos attentes.
- La marque de biscuits populaires BIS, appartenant à Mondelez Brazil, a lancé une expérience interactive sur Roblox, une plateforme numérique prisée par les générations Z et Alpha, afin de se connecter avec ses fans d'une manière amusante et captivante.
- L'expérience du stade Morumbi permet aux joueurs de parcourir un terrain de football inspiré du célèbre stade et de collectionner des ballons thématiques tout en concourant pour des classements et gagner des récompenses dans la vie réelle comme des coupons de réduction pour les produits BIS en ligne.
- Le Brésil, avec le plus grand nombre d'utilisateurs actifs quotidiens de Roblox en dehors des États-Unis, a connu une croissance significative du nombre d'utilisateurs actifs quotidiens au cours des quatre dernières années, ce qui en fait un marché attractif pour les marques souhaitant interagir avec leur public sur la plateforme.
- Mondelēz International, la société à l'origine de BIS et d'autres marques de collations iconiques telles que Oreo et Lacta, développe ses opérations au Brésil tout en remportant des distinctions de meilleur lieu de travail et des préférences étudiantes, continuant ainsi à avoir un impact positif sur les communautés dans le monde entier.
BIS saute dans la culture de Gen Z sur Roblox avec une expérience humoristique et interactive
BIS, une marque populaire de biscuits de Mondelez Brazil, a lancé une expérience sur Roblox en apportant son humour unique et le stade icône Morumbi dans l’univers du jeu. Cette première a lieu sur l’une des plateformes numériques les plus aimées auprès des publics Gen Z et Alpha. Ana Assis, responsable marketing pour BIS chez Mondelez Brazil, a expliqué la décision stratégique de la marque : « Roblox n’est pas seulement un jeu ; c’est une question de culture, de discussion et de connexion. Nous voulons être là où se trouvent nos fans – que ce soit dans les stades, sur les réseaux sociaux ou dans des univers numériques comme celui-ci. Et toujours dans notre style : drôle, interactif et laissant les gens en vouloir plus. » Cette approche vise à participer aux moments culturellement significatifs pour son public, renforçant les liens grâce à des expériences engageantes et proposant des incitations tangibles.
Ms. Assis a expliqué le défi principal d’intégrer l’énergie vibrante du stade Morumbi avec l’environnement numérique de Roblox. Le but était de transformer le stade en un espace captivant qui relie l’enthousiasme pour le football au divertissement numérique. Dans cette expérience, les joueurs parcourent un terrain de football modèle du stade Morumbi, où les mondes physique et numérique convergent. Les utilisateurs Collectent des ballons thématiques pour améliorer leurs pouvoirs en jeu et rivalisent pour les classements. Remporter des défis permet aux utilisateurs d’obtenir des récompenses réelles, telles que des coupons de réduction pour les produits BIS en ligne. Cette initiative innovante introduit l’univers entierment caractérisé de BIS dans le cadre interactif de la plateforme, reflétant l’engagement de la marque à connecter avec les consommateurs tout en maintenant son ton irrévérencieux. « Chez Mondelez, nous accélérons la création de nouvelles expériences qui mélangent divertissement et achat en ligne », a déclaré Maria Mujica, VP de l’e-commerce LATAM chez Mondelez. « Associer Roblox à l’une des marques de collations préférées du Brésil est une association gagnante pour cette entreprise, et c’est une plateforme que nous prévoyons de continuer à développer. »
Les utilisateurs brésiliens de Roblox en pleine croissance adoptent l’aventure du stade Morumbi de BIS pour un divertissement interactif et une sécurité accrue
Le Brésil compte le plus grand nombre d’utilisateurs actifs quotidiens de Roblox en dehors des États-Unis, ayant connu une croissance remarquable de 183 % en termes d’utilisateurs actifs quotidiens sur la période de quatre ans allant du premier trimestre de 2021 au premier trimestre de 2025 (jusqu’au 31 mars 2025). Justine Higueras, directrice mondiale des partenariats chez Roblox, a ajouté : « Cette croissance et cette portée nous réjouissent de voir davantage la culture vibrante du Brésil briller sur la plateforme de manière amusante et imaginative. L’aventure de BIS inspirée du stade emblématique Morumbi est le dernier exemple de cette tendance. » Pour renforcer le bien-être et la sécurité des utilisateurs, l’expérience Roblox a été conçue avec des systèmes intégrés qui encouragent les interactions positives et protègent les joueurs. Des notifications contextuelles apparaissent lorsque.
L’empire mondial des snacks Mondelez International s’agrandit au Brésil, remportant des distinctions en tant que meilleur employeur et préférence étudiante
Mondelez International, Inc. (Nasdaq: MDLZ) propose une large gamme d’options de collations dans plus de 150 pays dans le monde. Avec un chiffre d’affaires projeté de près de 36,4 milliards de dollars en 2024, l’entreprise est le leader du secteur des collations avec des marques emblématiques telles que Lacta, BIS, Oreo, Club Social, Tang et Trident. Mondelez International a été reconnue comme l’un des meilleurs endroits où travailler au Brésil en 2024 par GPTW et un choix préféré pour les étudiants. L’entreprise s’engage à avoir un impact positif mondial dans les communautés où elle opère. Plus d’informations sont disponibles sur www.mondelezinternational.com.br ou sur leur profil LinkedIn à l’adresse suivante : https://www.linkedin.com/company/mondelezinternational.
Au cas où vous l’auriez manqué
Dans une époque où les services d’abonnement comme Xbox Game Pass gagnent en popularité, il est crucial d’examiner leurs impacts à long terme sur à la fois les créateurs et les consommateurs. Jonathan Dubinski aborde ce sujet dans son article récent « Shawn Layden warns: Xbox Game Pass turns creators into ‘salary slaves' » (publié le 13 août 2025), en explorant comment les pressions économiques pourraient être en train de remodeler l’industrie des jeux. Avec des préoccupations soulevées par l’ancien dirigeant de PlayStation Shawn Layden, Dubinski nous invite à réfléchir si ces changements pourraient amener les créateurs à adopter un état d’esprit de « salarié soumis » et affecter nos décisions d’achat dans l’économie actuelle. Plongez plus profondément dans cette discussion passionnante Shawn Layden met en garde : le Xbox Game Pass réduit les créateurs à l’état d’esclaves salariés. Pour ceux qui s’intéressent à l’intersection complexe de la sécurité en ligne et de la vigilance des utilisateurs, Jonathan Dubinski a publié un article récent sur une récente polémique entourant Roblox. Dans « Roblox bans YouTuber after helping arrest six alleged predators » (publié le 14 août 2025), il explore comment les efforts du créateur de contenu Schlep pour combattre les prédateurs enfants ont mené à sa interdiction permanente sur la plateforme. L’article examine les deux côtés de ce débat, mettant en évidence les dilemmes éthiques auxquels sont confrontées les entreprises de jeux lorsqu’elles cherchent à protéger leurs utilisateurs tout en traitant des préoccupations pressantes de sécurité. Pour en savoir plus sur cette histoire captivante et ses implications pour les communautés en ligne, assurez-vous de consulter Roblox bannit un YouTuber après avoir aidé à l’arrestation de six présumés prédateurs. Pour tous les joueurs retro et amateurs d’action-aventure, Marcus Thompson a publié un article intéressant sur la dernière offre du PlayStation Store. Dans « PS5: Test for free an highly promising game from a cult license » (publié le 11 août), il explore la version d’essai de Shinobi Art of Vengeance, un reboot de la célèbre série de Sega. Ce jeu très attendu devrait captiver les fans grâce à ses graphiques en 2D époustouflants et un gameplay intense. Assurez-vous de ne pas manquer cette opportunité excitante d’essayer Shinobi vous-même avant sa sortie officielle le 29 août ! PS5 : Essayez gratuitement un jeu très prometteur issu d’une licence culte.