En quelques mots
Créé avec l'IA - on travaille encore dessus ! Désolé si ça ne correspond pas tout à fait à vos attentes.
- Phantom Blade Zero a présenté une démo étendue lors de Sparty 2025, offrant aux fans et aux créateurs de contenu une expérience en première main avec son gameplay d'ARPG inspiré des arts martiaux chinois.
- Le combat dans Phantom Blade Zero est un élément marquant qui cherche à se démarquer en créant une identité unique au sein du genre ARPG, différente des jeux traditionnels de type Soulslike.
- Phantom Blade Zero propose plusieurs niveaux de difficulté : Wayfarer pour les débutants, Gamechanger pour les joueurs expérimentés et Hellwalker, déblocable lors d'une deuxième partie via la fonctionnalité Nouveau Jeu.
- Le jeu met en avant des moments cinématiques comme des combats sur les toits, des poursuites intenses en voiture et des gerbes de flèches pour améliorer l'expérience globale.
Nouvelle démo étendue de Phantom Blade Zero présentée à Sparty 2025 – Jeu ARPG inspiré des films wuxia proposant un gameplay cinématique avec plusieurs niveaux de difficulté
Sgame a organisé Sparty 2025 à Beijing, où Phantom Blade Zero a présenté une nouvelle démo jouable étendue. Cet événement de deux jours a permis aux fans et aux créateurs de contenu d’essayer le jeu pour la première fois. IGN India a partagé une vidéo de 22 minutes de la démo, montrant des segments de gameplay incluant des combats acharnés contre des boss secrets, des objets cachés et des nouvelles armes en action. Le combat du jeu continue d’être un élément marquant. Bien que Phantom Blade Zero soit souvent comparé au genre Soulslike, Sgame vise à se démarquer dans le domaine des jeux ARPG. Le PDG de Sgame, Soulframe, a précédemment clarifié que le jeu ne suit pas strictement la formule Soulslike ou les modèles d’action traditionnels. Au lieu de cela, il s’inspire de l’esthétique Wuxia. L’équipe de développement imagine des moments cinématiques tels que des combats sur les toits parmi une pluie de flèches et des poursuites en carrioles intenses comme éléments clés qui améliorent l’expérience globale. En outre, Phantom Blade Zero se distingue des jeux traditionnels Soulslike grâce à ses trois niveaux de difficulté distincts : Wayfarer pour les nouveaux joueurs, Gamechanger pour les joueurs expérimentés et Hellwalker, qui se déverrouille pendant une deuxième partie via la fonction Nouveau Jeu.
Au cas où vous l’auriez manqué
Si vous êtes un fan de mécanismes de combat fluides et d’expériences de jeu immersives, assurez-vous de découvrir « Phantom Blade Zero : Nous l’avons joué sur PS5 Pro pendant 2 heures, c’était fluide et tendu comme promis » de Sophie Laurent (14 juin 2025). Ce papier passionnant explore le monde du titre AAA à venir de S-GAME, mettant en valeur son mélange unique de culture chinoise traditionnelle avec des esthétiques steampunk. Avec une chorégraphie de capture de mouvement détaillée et une focus sur des techniques de kung-fu en temps réel précises, Phantom Blade Zero promet une expérience de jeu immersive et récompensante. Plongez-vous dedans pour plus d’aperçus à Phantom Blade Zero : Nous l’avons joué sur PS5 Pro pendant 2 heures, c’était fluide et tendu comme promis. Pour ceux qui sont intrigués par la fusion de culture chinoise traditionnelle et de mécaniques de jeu pointues, assurez-vous de vous plonger dans le dernier article de Jonathan Dubinski, « Where Winds Meet : Played – Entre Wuxia Pian, Open World et Combat stylé », publié le 26 mai 2025. Cet article explore le prochain jeu d’Everstone Studio qui combine l’élégance des films Wuxia avec un environnement de monde ouvert vaste, offrant aux joueurs une expérience narrative riche remplie de combats dynamiques et d’immersion culturelle. Que vous soyez un fan de RPG