Je suis désolé, mais je n’ai pas de texte à traduire. Pouvez-vous me fournir le texte en anglais que vous souhaitez que je traduise en français ?
Les images dans le test vidéo sont remarquables, et il est clair que le jeu offre un aspect visuel attrayant. Nous avons auparavant mis en évidence cet aspect dans notre aperçu de il y a trois semaines, et maintenant, après avoir revu la version finale, nous restons impressionnés. Les textures sont riches, l’éclairage est soigneusement élaboré, les réflections abondent dans les environnements, et les effets de particules sont nombreux, en particulier lors de la navigation à travers Détroit au début du jeu. Unreal Engine 5 améliore les décors, contribuant à une atmosphère rugueuse rappelant les films de Paul Verhoeven. En somme, Robocop Rogue City se distingue par son design visuel captivant comme attraction initiale. Toutefois, il convient de noter que la perfection n’est pas atteinte ; en se concentrant sur les personnages non-joueurs, on révèle des limitations dans le modélisme facial, l’absence d’expressions et les motifs répétitifs. Cependant, ces imperfections sont moins critiques compte tenu du statut du jeu en tant que titre AA plutôt qu’une production AAA où de telles défaillances seraient inacceptables. Robocop Rogue City peut être considéré comme un projet « eurosceptique » – des jeux qui peuvent sembler incomplets en raison de contraintes de ressources mais qui dégagent encore de la passion de la part de leurs créateurs. C’est essentiellement ce que l’on devrait retenir au sujet de ce jeu, qui a été créé par des individus dévoués visant à rendre hommage au matériau d’origine.
Merci pour le poulet Teyon !
La beauté est un aspect, mais qu’en est-il du gameplay ? « Robocop Rogue City » vise également à rester fidèle au personnage d’Alex Murphy, qui est 50 % flic et 50 % machine, incarnant une brutalité sans relâche. On y trouve ici également du plaisir. Nous avons déjà évoqué la lenteur du personnage, qui reflète bien sa nature – une entité métallique massive incapable de sautiller ou de se baisser mais résistante aux tirs intenses. Bien que Robocop se déplace plus lentement que les personnages typiques des FPS (jeux de tir à la première personne), il n’est pas excessivement lent. En réalité, ses mouvements sont suffisamment rythmés pour éviter d’agacer les joueurs, surtout depuis qu’il peut courir sans être essoufflé. De plus, au fur et à mesure de votre progression dans le jeu, vous aurez la possibilité de débloquer d’autres capacités, telles que le dash qui permet une élimination rapide et efficace des ennemis. Nous en parlerons davantage plus tard. En effet, il y a une satisfaction réelle à contrôler RoboCondé, chaque mouvement étant accompagné de sons qui font trembler le sol, vous donnant l’impression d’être invincible sous sa carapace métallique.
La sensation d’invincibilité est également attribuée à l’arme préférée de Robocop, l’Auto-9, qu’il récupère de sa cuisse. Dans le jeu, en raison des considérations de conception et de vitesse, le rechargement se produit normalement plutôt que d’insérer l’arme dans sa jambe. La munition pour l’Auto-9 est illimitée, mais un rechargement fréquent est requis. De plus, l’arme évolue au fil du gameplay, avec de nouvelles capacités déverrouillées via des composants placés sur une carte mère. En fonction de la puissance de chaque composant, les joueurs peuvent obtenir différents résultats affectant la capacité du chargeur, la portée des balles, la vitesse de rechargement, la sortie de dommages et la pénétration d’armure. Cela ajoute un élément d’originalité et d’implication. De plus, Robocop peut également ramasser diverses armes abandonnées par les ennemis, notamment l’Uzi, le lance-grenades, le fusil à pompe, le Kalachnikov ou le fusil de sniper. La mécanique de tir est impactante, avec chaque balle ressentie lorsqu’elle explose des crânes ou sectionne des membres, provoquant une abondance de sang et des explosions de cervelle, laissant souvent les murs peinturlurés en orange vif. De plus, les joueurs peuvent délivrer des coups de poing puissants capables de tuer un ennemi d’un seul coup, accompagnés d’un effet sonore assourdissant. Il y a également l’option d’attraper des ennemis par le cou et de les cogner contre les murs, les planchers ou d’autres ennemis. Cela offre une expérience de combat immersive et satisfaisante.
Cependant, prenez en compte que bien que notre protagoniste, le flic, soit résistant, il peut quand même être vaincu par des balles s’il ne cherche pas refuge derrière des éléments environnementaux. Il possède une barre de vie qui peut être régénérée à l’aide de charges de récupération OCB ou en se connectant à des panneaux électriques. Bien que les premières phases du jeu offrent un défi gérable, à mesure que le nombre d’ennemis augmente, simplement les viser avec L2 devient insuffisant. Bien que l’IA ne soit pas particulièrement intelligente, elle est agressive ; ils chargent sans relâche, tirent sans avertissement et jettent fréquemment des grenades qui peuvent facilement pénétrer votre armure.
On pourrait penser que Robocop Rogue City est simplement un jeu de tir à la première personne où l’on se déplace dans des couloirs en tirant sur tout ce qui bouge sans trop réfléchir, mais Teyon visait plus haut que ça. Pour varier entre les missions et offrir une expérience de jeu différente, Robocop doit effectuer certaines tâches seemingly tedious yet essential for his role as a police officer. These include clearing streets of criminals, preventing vandalism by a tagger, issuing tickets for illegally parked cars, assisting colleagues at the station, and more. While these activities may sound basic when described, carrying them out in the game is actually quite enjoyable. The game takes place in Detroit, which you explore as an open-world area, along with the police station that becomes a peaceful hub where you can overhear conversations about various topics. These missions are sometimes infused with irony, and the dialogues contribute to the 90s-themed atmosphere. Additionally, certain dialogue choices lead to irreversible sequences, such as deciding whether to release someone or send them to prison. Depending on your choices, your reputation changes, though this has little impact on the story’s conclusion; nevertheless, it is amusing to see this level of integration in a game of this genre.