Nous avons quelques informations supplémentaires sur les raisons de la reportsion in extremis d' »Assassin’s Creed Shadows », initialement prévu pour une sortie le 12 novembre 2024, sur PC et consoles. Ces informations proviennent de Tom Henderson, connu pour avoir accès même aux fichiers classifiés. Le journaliste de Insider Gaming révèle, lors d’entretiens avec des employés anonymes d’Ubisoft, que le report de trois mois du jeu va au-delà de la simple amélioration de l’expérience et de la correction des bogues restants. Contrairement à l’annonce d’Ubisoft, il y a une tension palpable au sein de l’entreprise. L’échec commercial d' »Star Wars Outlaws » combiné à un retour croissant contre « Assassin’s Creed Shadows » depuis près de six mois a incité Ubisoft à régler avec urgence certains aspects historiques qui ont été critiqués par les audiences japonaises.
Si Yasuke reste dans l’aventure, son histoire sera réévaluée, notamment en ce qui concerne sa représentation. Il est incertain que son statut controversé de samouraï soit abordé dans le jeu. Selon Henderson, des experts historiques ont rejoint la production du jeu tardivement, ce qui explique certaines inexactitudes dans les symboles historiques présents dans les bandes-annonces et illustrations d' »Assassin’s Creed Shadows ». Notamment, il y a quelques mois, l’association Sekigahara Teppo-tai a contacté Ubisoft concernant l’utilisation non autorisée de leur bannière féodale. Cette bannière apparaît dans de nombreuses illustrations officielles du jeu et sera présentée dans l’artbook, déjà imprimé en centaines de milliers d’exemplaires… L’association réclame qu’Ubisoft retire cette bannière, en menaçant de sanctions, ce qui suscite des doutes sur la précision historique des développeurs.
En réponse à cette nouvelle vague de colère et l’intervention des politiques au Japon, Ubisoft a dû réagir et expliquer ces inexactitudes. Dans un message détaillé principalement destiné à la communauté japonaise, Ubisoft s’est excusé pour les éléments qui pourraient être perçus comme irrespectueux ou maladroits. Toutefois, Ubisoft a également insisté sur le fait qu' »Assassin’s Creed Shadows » reste avant tout une œuvre de fiction, même si elle est inspirée de l’histoire, et finalement un produit de l’imagination de ses créateurs.
Problématiquement, ces problèmes auraient dû être identifiés en interne avant le reveal du jeu, étant donné le processus rigoureux d’approbation des ressources chez Ubisoft. L’enquête de Tom Henderson met en évidence plusieurs défis dans la communication entre les équipes et des cas où des raccourcis ont été pris dans le processus d’approbation des ressources pour respecter les délais de sortie. En ce qui concerne les problèmes de polissage et de bugs du jeu, il n’est pas encore au stade où il devrait être pour sa sortie. Le journaliste a appris en privé qu’il y a eu des ajustements apportés aux mécaniques de gameplay qui prennent du temps à s’intégrer. Les problèmes identifiés lors des tests mais laissés sans solution avant la sortie illustrent un retour à la philosophie problématique « lancer d’abord, réparer plus tard » présente dans l’industrie du jeu vidéo et adoptée par certains éditeurs, particulièrement en France… (je ne nommerai pas de noms). La sortie d’Assassin’s Creed Shadows est désormais prévue pour le 14 février 2025 selon Tom Henderson. Malgré des précommandes potentiellement inférieures à celles de Valhalla, elles restent fortes.