Japan n’est plus le seul pays asiatique célèbre pour produire des jeux vidéo de haute qualité AAA; la Chine et la Corée du Sud ont également émergé en tant que contributeurs significatifs. Il y a quelques années, j’ai visité Kuala Lumpur et j’ai observé la croissance de plusieurs studios de jeux vidéo là-bas, mettant en évidence l’augmentation de la présence de la Malaisie dans ce domaine. En me tournant vers la Corée du Sud, elle a récemment attiré l’attention non seulement militairement mais aussi grâce à ses contributions dans l’industrie des jeux. Pour clarifier, lorsque je fais référence à la Corée ici, je parle spécifiquement de la Corée du Sud, distincte de la Corée du Nord, connue pour lancer des missiles balistiques plutôt que des entreprises créatives. Parmi les récents développements en Corée du Sud, un titre notable est Crimson Desert, un jeu annoncé en 2017 qui a progressivement gagné en popularité avec chaque nouvelle révélation. Initialement accueilli avec scepticisme en raison de son ambition et des défis perçus sur les plates-formes consoles, le jeu a depuis remporté une acclamation générale. During Gamescom, Pearl Abyss a présenté le jeu à des journalistes occidentaux, entraînant des éloges quasi unanimes pour sa qualité visuellement époustouflante et ses mécanismes de gameplay profondément engageants. Crimson Desert est décrit comme un mélange unique d’éléments de The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Dragon’s Dogma et Assassin’s Creed, avec une démo de gameplay récemment publiée de 50 minutes mettant en valeur ses capacités.
Corée du Sud s’est imposée comme une force majeure dans l’industrie du jeu vidéo aux côtés du Japon et de la Chine, avec des progrès notables en Malaisie. Un titre sud-coréen notable ayant suscité un intérêt marqué est « Crimson Desert », annoncé en 2017. Initialement accueilli avec scepticisme en raison d’exagérations passées et de déceptions ultérieures dans l’industrie, « Crimson Desert » a gagné en crédibilité après une récente présentation à la Gamescom 2023 par le développeur Pearl Abyss. Les critiques louent désormais le jeu pour ses visuels impressionnants et son gameplay profond, comparant le titre à des jeux tels que « Zelda : Breath of the Wild », « Dragon’s Dogma » et « Assassin’s Creed ». Le studio a récemment publié une vidéo de gameplay de 50 minutes.
Lors des démonstrations en direct proposées aux journalistes lors de la dernière édition de la Gamescom, un aspect clé a été mis en avant : tester à la fois le système de combat et ses nombreuses possibilités, tout en découvrant une impressionnante démonstration de prouesses techniques et d’originalité. La caméra, capable de zoomer sur l’action ou de reculer pour mettre en valeur les événements à l’écran, a été saluée dans les aperçus. despite varying opinions from French, European, and American press, the gameplay of Crimson Desert is noted for its generosity, offering an abundance of possibilities that necessitates a tutorial to grasp all mechanics and subtleties envisioned by the South Korean developers. Despite varying opinions from French, European, and American press.
Le personnage en question est Kliff, un mercenaire aux compétences variées. Les mécanismes de jeu comprennent des attaques légères, des coups de sword lourds et des manœuvres défensives à l’aide de son bouclier – éléments courants dans de nombreux jeux. Cependant, Pearl Abyss a introduit un système de combat rapproché avancé qui dépasse les Action-RPGs traditionnels. Kliff peut effectuer des kicks puissants pour déstabiliser les ennemis, réaliser des balayages et utiliser des prises de catch, suivis d’une perforation avec son sword. De plus, il peut baisser la garde de l’ennemi à l’aide de son bouclier pour des attaques ultérieures ou saisir un adversaire par-derrière pour se protéger ou le poignarder au foie. La complexité de ces options donne au jeu une sensation de battu sophistiqué. De plus, Kliff a la capacité d’éblouir les ennemis avec des reflets sur son sword – montrant ainsi une conception minutieuse. maîtriser de tels mécanismes de jeu complexes et partager ces combos sur les réseaux sociaux serait excitant. C’était un objectif clé pour les développeurs : créer des mécanismes uniques non Typically found in standard Action-RPGs, et ils affirment que des efforts importants ont été déployés pour garantir que ces promesses soient remplies sans déception.
Kick, Sweep
Crimson Desert cherche à offrir une profondeur dans ses systèmes de jeu tout en offrant aux joueurs des expériences visuelles spectaculaires et grandioses, selon le studio. Pearl Abyss entend faire de chaque rencontre un défi satisfaisant mais agréable pour les joueurs. Cela se manifeste par des impacts brutaux, des mouvements de caméra soigneusement conçus, et une mise en scène impressionnante dans des espaces confinés mais étendus qui permettent toujours la liberté du joueur. La démo pratique de Gamescom a présenté quatre boss distincts : le roi Cerf, White Horn, le diable Rose Thorn et Caraparoche, la reine Crabe. Même les joueurs expérimentés ont trouvé ces combats de boss intenses, en particulier le diable Rose Thorn qui utilise une végétation élevée pour surprendre les joueurs dans un champ de blé sec. Ce boss se déplace avec une vitesse de ninja, disparaît dans une épaisse fumée, crée des leurres, se multiplie et charge des attaques. Les effets visuels sont remarquables, notamment les étincelles des clashs de lame, l’herbe volante, les traces de coups puissants, la fumée et les échanges verbaux entre personnages, tous contribuant au spectacle visuel stupéfiant du jeu.
Il y avait aussi un grand patron humain, le Roi Cerf, qui suit des modèles conventionnels mais doit être combattu dans un espace plus confiné, ce qui compliquera sans doute les choses, surtout donné ses attaques violentes qui peuvent réduire jusqu’à un quart de la barre de vie du joueur. Le boss White Horn est une autre grande créature, évoquant un croisement entre Bigfoot et un cerf enragé, rencontrée lors d’une tempête de neige. Cet effet visuel est impressionnant car le monstre utilise la tempête pour réduire la visibilité et prendre Kliff au dépourvu. Ce combat de patron met également l’accent sur le mécanisme d’escalade sur les ennemis plus gros, une fonctionnalité introduite pour la première fois dans Shadow of the Colossus et adoptée ultérieurement par Dragon’s Dogma, qui est devenue essentielle pour apporter un sentiment de corporalité au combat dans divers jeux.
La Corée du Sud se positionne comme un acteur important dans l’industrie des jeux vidéo aux côtés du Japon et de la Chine, tandis que la Malaisie montre également des progrès. Un nouveau jeu appelé Crimson Desert, développé par Pearl Abyss, a suscité l’attention depuis son annonce en 2017. Malgré les scepticisme initial dû à des tendances de démonstrations surévaluées dans l’industrie, des démonstrations récentes lors du salon Gamescom ont reçu des éloges pour ses graphismes visuellement impressionnants et un gameplay approfondi. Crimson Desert intègre des éléments de jeux populaires tels que Zelda : Breath of the Wild, Dragon’s Dogma et Assassin’s Creed. Le personnage principal, Kliff Undrus, est un mercenaire avec un système de combat avancé qui comprend des attaques légères, des coups de sabre lourds, une protection avec bouclier, ainsi que des mouvements uniques tels que des coups de pied, balayages, lutte et même l’utilisation d’ennemis comme boucliers humains. Le jeu vise à offrir une expérience cinématographique avec des combats contre des boss distinctifs tels que le Roi Cerf, White Horn, Rose Thorn Devil et Caraparoche, la reine des crabes. Chaque combat de boss met l’accent sur la satisfaction grâce à des effets visuels détaillés, des mouvements de caméra bien exécutés et des mécaniques de combat immersives. Crimson Desert vise à offrir une expérience de bagarre sophistiquée avec un accent sur la liberté dans des espaces vastes mais confinés, garantissant que les joueurs restent captivés par son gameplay immersif.
Dans Crimson Desert, maîtriser l’aptitude à escalader des bosses massives sera crucial, comme la reine des crabes dont les seuls points faibles sont en hauteur et ses coups de sabre révèlent des jets de sang noir. Fumito Ueda apprécierait probablement que son génie est enfin imité. Ce combat contre la reine des crabes met également en valeur l’utilisation du Paravoile, un élément emprunté à Zelda : Breath of the Wild mais avec une dimension plus épique et stylisée. La cape en lambeaux donne une atmosphère de Batman usée ; c’est sublime. La singularité de ce boss réside dans le lancement répété de Kliff dans les airs, nécessitant aux joueurs de maîtriser la chute libre ainsi que les balancements de liane, un autre mécanisme de Crimson Desert. Comme Spider-Man avec ses toilettes d’araignée, notre mercenaire peut lancer un grappin pour s’accrocher à des surfaces et effectuer des balancements spectaculaires autour du boss. Tous ces éléments visent à mettre en avant la diversité de Crimson Desert, ses différentes approches de combat, et garantir que les joueurs apprécieront leur expérience.
Crimson Desert’s approach to open-world gameplay is yet to be fully revealed; however, developers have assured that exploration and narrative development will not be expedited. Players will learn that Kliff can recruit a team of mercenaries, each with their own unique background – such as an escaped slave, a young mother who has lost her parents, or individuals seeking survival together. Pearl Abyss states that players can follow Kliff’s storyline according to the predefined script but also have the freedom to create their own narrative. This suggests that Crimson Desert offers numerous opportunities for personal customization and growth, allowing players to acquire unique knowledge, skills, and items. The game’s world is expansive and incorporates fantasy elements, adding depth to its medieval setting where dragons are encountered. Developed by South Korean studio Pearl Abyss, the game blends different genres, drawing inspiration from global myths to craft a distinctive and immersive universe evenly balanced between primary and secondary quests.
Pour les personnes impatientes de s’immerger davantage dans le monde de Crimson Desert, jetez un coup d’œil à l’article instructif de Sophie Laurent sur la manière dont ce titre prochain fusionne habilement des éléments de certaines des franchises de jeux les plus adorées. Publié il y a seulement un mois (le 22 août 2023), son article explore la dernière vidéo de gameplay de Pearl Abyss révélée lors du Gamescom et met en évidence les mécanismes novateurs et l’aventure en monde ouvert de Crimson Desert. De ses comparaisons avec The Legend of Zelda: Breath of the Wild à ses fonctionnalités de téléportation futuristes inspirées de Final Fantasy XVI, Crimson Desert promet une expérience de jeu unique que les fans ne voudront pas manquer. Rendez-vous sur Players for Life pour en savoir plus sur ce développement passionnant !