En quelques mots
Créé avec l'IA - on travaille encore dessus ! Désolé si ça ne correspond pas tout à fait à vos attentes.
- Près d'un jeu sur cinq lancé sur Steam en 2025 intégrera l'IA générative, selon Ichiro Lambe, PDG de Totally Human Media.
- Asie en tête pour l'adoption de l'IA, avec des pays comme la Chine, l'Inde, Singapour et les Émirats arabes unis montrant une croissance significative ces cinq dernières années.
- Le taux d'adoption de l'IA a plus que doublé depuis 2020, passant de 20 % à 47 %, avec le secteur informatique, marketing et ventes, ainsi que les opérations de service étant les domaines de mise en œuvre les plus courants.
- L'Indice de l'IA de Stanford en 2025 rapporte que 92 % des premiers utilisateurs ont vu des retours positifs sur leurs investissements en IA. Les grandes entreprises sont plus susceptibles d'adopter l'IA que les petites.
Adoption croissante de l’IA dans les jeux : 47 % des nouveaux jeux Steam en 2025 incorporeront l’IA générative
Ichiro Lambe, PDG de Totally Human Media, prévoit que presque un jeu sur cinq lancé sur Steam en 2025 intégrera l’IA générative pendant la production ou le fonctionnement. Cette prévision est basée sur l’analyse de données de l’API Steam par Lambe. Cette prévision émerge au milieu d’un intérêt considérable pour l’IA générative au premier trimestre, les dirigeants faisant face à une pression pour livrer des résultats rapides tout en assurant la sécurité. Les principales préoccupations portent sur la gouvernance, l’acquisition de talents et le potentiel d’aggraver les inégalités économiques dans le monde. Dans le monde entier, le taux d’adoption de l’IA a plus que doublé depuis 2020, passant de 20 % à 47 %. La plupart des organisations utilisent maintenant l’IA dans plusieurs fonctions commerciales ; l’informatique est en tête avec un taux d’adoption de 36 %, suivie du marketing et des ventes, ainsi que des opérations de service. Les grandes entreprises sont environ deux fois plus susceptibles d’adopter l’IA que les petites entreprises, un écart qui s’est élargi au cours des cinq dernières années.
L’Asie prend la tête de l’adoption de l’IA avec une croissance contrastant avec les États-Unis et des retours sur investissement positifs
Au cours des cinq dernières années, la Chine, l’Inde, Singapour et les Émirats arabes unis ont constamment été en tête de l’adoption de l’IA, affichant la croissance la plus importante. Les pays asiatiques adoptent généralement l’IA à des taux plus élevés que les nations occidentales, notamment récemment. Toutefois, malgré sa suprématie technologique, les États-Unis présentent l’un des taux de croissance d’adoption de l’IA les plus bas, restant dans une fourchette de 22-25 % pendant cette période. Pour la première fois, le Stanford AI Index 2025 fournit des preuves claires de retours sur investissement positifs liés à l’IA, avec 92 % desearly adopters rapportant un retour sur investissement positif de leurs initiatives en IA.
Au cas où vous l’auriez manqué
Si vous êtes fan de jeux de stratégie tactique ou du monde de John Wick, ne manquez pas le dernier article de Carlos Mendoza du 15 juillet. Il aborde la suppression prochaine de « John Wick Hex » des magasins numériques le 17 juillet 2025 et ce que cela signifie pour les joueurs qui souhaitent l’ajouter à leur collection. Que vous soyez prêt à y jouer maintenant ou que vous vouliez connaître vos options avant qu’il ne soit trop tard, consultez tous les détails ici (Le jeu de stratégie tactique John Wick Hex disparaîtra des magasins numériques le 17 juillet 2025.). Si vous êtes fan de dessins animés classiques des années 80 et que vous attendez avec impatience la prochaine grosse sortie de jeu, assurez-vous de consulter « Space Adventure Cobra: The Awakening – Microids Finally Reveals Varied Gameplay Trailer » d’Ahmed Hassan (publié le 15 juillet 2025). Cet article examine en profondeur la bande-annonce de gameplay passionnante récemment publiée par Microids, nous donnant un aperçu alléchant des environnements et scénarios variés qui attendent les joueurs. Avec seulement un mois avant la sortie, il est maintenant le moment parfait pour se mettre dans l’ambiance pour cette adaptation de l’arc Captain Nelson’s Treasure de la série animée adorée ! (Space Adventure Cobra : Le Réveil – Microids révèle enfin une bande-annonce de gameplay variée) Pour les joueurs curieux des dramatiques coulisses d’un des launches les plus attendus de l’industrie, consultez notre dernier article intitulé « Former Deep Silver Executive Described Cancelled Version of Dead Island 2 as Terrible » de Carlos Mendoza (publié le 15 juillet 2025). Cet article pénétrant se penche sur l’histoire tumultueuse du développement de Dead Island 2, offrant un rare aperçu des raisons pour lesquelles le jeu a connu tant de retards et d’obstacles de production. Rendez-vous à l’article pour une vue interne de ce qui s’est mal passé avec la version annulée et en savoir plus sur les défis qui ont façonné cette classique d’action zombie. (Ancien responsable de Deep Silver décrit une version annulée de Dead Island 2 comme terrible)
Ils en parlent aussi dans la presse étrangère
Si vous comprenez l'anglais, voici des liens vers des sources externes
- Key Findings: Global AI Race in 2025https://insider-gaming.com/nearly-20-of-new-steam-games-in-2025-use-generative-ai/
- Now decides nexthttps://www.allaboutai.com/resources/ai-statistics/global-ai-adoption/
- Resourceshttps://insider-gaming.com/nearly-20-of-new-steam-games-in-2025-use-generative-ai/
- Everything's better down where it's wetter...https://www.deloitte.com/us/en/what-we-do/capabilities/applied-artificial-intelligence/content/state-of-generative-ai-in-enterprise.html