Key Takeaways
Created with AI - we're still experimenting, so apologies if it misses the mark
- La Nintendo Switch 2 permet d'accéder aux classiques GameCube, mais elle présente une latence d'entrée supplémentaire par rapport au matériel d'origine, ce qui peut affecter les jeux précis comme F-Zero GX.
- Le temps de latence moyen mesuré sur 50 échantillons était de 71,8 ms sur la GameCube d'origine et de 124,1 ms sur le Switch 2, ce qui représente un délai supplémentaire de 52,3 ms.
- Le degré auquel cette latence supplémentaire impacte le jeu dépend du titre spécifique et de la sensibilité individuelle du joueur, avec des jeux comme F-Zero GX étant visiblement affectés en termes de manœuvres rapides.
- Nintendo Switch 2 : Amélioration de la performance en matière d'émulation GameCube pour plusieurs titres, mais certaines zones nécessitent encore des améliorations, notamment en ce qui concerne la latence et l'amélioration de la précision de la manette analogique pour une reproduction fidèle de la conception du jeu.
Comparaison de la latence d’entrée sur Nintendo Switch 2 et la console GameCube originale pour F-zero GX et plus
La Nintendo Switch 2 offre un avantage notable : le soutien des classiques GameCube. Ces titres sont accessibles via un abonnement Nintendo en ligne et sont exclusifs à la Switch 2. La sélection actuelle comprend quatre jeux populaires : F-Zero GX, Soul Calibur 2, The Legend of Zelda: The Wind Waker et Mario Strikers. Les rapports en ligne indiquent que l’émulateur GameCube sur Switch 2 ajoute un retard d’entrée par rapport au matériel d’origine. Bien que cela ne puisse pas affecter considérablement la plupart des jeux, les titres comme F-Zero GX, où chaque millième de seconde compte, pourraient être impactés. Des tests ont été menés pour comparer la latence d’entrée entre la Switch 2 et le matériel GameCube d’origine, confirmant un retard supplémentaire sur la Switch 2. Méthodologie de test : quantification de la latence.
Tests se sont concentrés sur F-Zero GX, identifié comme étant le jeu le plus sensible à la latence. La méthode consistait à filmer le gameplay à 240 images par seconde et à compter les images entre une pression physique du bouton ‘A’ et le premier signal d’accélération de la voiture à l’écran (indiqué par l’allumage des feux arrière du véhicule). À 239,76 images par seconde, chaque image de retard équivaut à environ 4,17 millisecondes. La multiplication du décompte d’images par cette valeur donne le résultat global de latence. Cette méthode mesure principalement le temps de réponse entre une pression de bouton et une réaction immédiate à l’écran, bien que les autres réponses du moteur de jeu puissent différer. Le moniteur utilisé pour les tests, un Dough Spectrum ES07D03, a un faible retard d’entrée de 2,35 ms, selon TFT Central. Cette valeur a été soustraite de chaque résultat pour garantir l’exactitude ; les utilisateurs avec des moniteurs différents peuvent ajuster en conséquence. Cette approche fournit un moyen cohérent de mesurer et de comparer la latence relative entre le matériel GameCube d’origine et l’émulation Switch 2.
Moyenne de latence mesurée sur 50 échantillons : 71,8 ms pour l’utilisation d’un matériel GameCube d’origine avec une manette filaire et un adaptateur HDMI GCHD MK2 (pour un signal 480p). En revanche, la Switch 2 enregistre 124,1 ms en utilisant une manette Pro sans fil. Cela représente un délai supplémentaire de 52,3 ms ou environ trois images sur un écran à 60 Hz par rapport au matériel d’origine. Les tests effectués avec une manette GameCube branchée à la Switch 2 via un adaptateur USB officiel ont donné des résultats similaires, en moyenne 123,5 ms. Cela indique que le délai supplémentaire de la Switch 2 est constant, indépendamment de l’utilisation d’une manette Pro filaire ou sans fil ou d’une manette GameCube avec un adaptateur. Même en mode portable, en utilisant l’écran LCD 1080p intégré de la Switch 2, une lecture de 113,1 ms a été observée pour la manette Pro sans fil, démontrant encore plus de délai que le matériel GameCube d’origine. Une explication plausible pour ce délai supplémentaire est un décalage entre la fréquence de rafraîchissement préférée de la Switch 2 (60 Hz) et la sortie du logiciel GameCube d’origine (59,94 Hz), potentiellement dû à une erreur d’arrondi de l’émulation. Impact de la latence sur le gameplay.
Fidélité de l’émulation : Précision de la manette dans les jeux Switch 2
L’impact de cette latence supplémentaire sur le gameplay dépend du titre spécifique et de la sensibilité individuelle du joueur. Les jeux comme The Legend of Zelda: The Wind Waker, avec ses aventures à 30 images par seconde (ips) et ses sauts de plateforme automatisés, sont moins affectés. Super Mario Strikers n’est pas non plus considérablement affecté par le retard. Cependant, pour les manœuvres précises dans F-Zero GX, telles que les dépassements rapides ou la navigation dans les virages serrés sur des étapes comme Aeropolis Multiplex, le retard devient noticeable. Les joueurs tentant des casses de garde répétées dans Soul Calibur 2 peuvent également devoir ajuster leur cadence, surtout s’ils sont sensibles aux retards d’entrée. Bien que les puristes préfèrent peut-être jouer à ces jeux sur l’appareillage GameCube original, notamment en considérant la latence d’entrée d’écran encore plus faible sur les tubes cathodiques courants dans les années 2000, ces titres restent agréables sur la Switch 2, surtout pour ceux qui ne visent pas des temps records dans F-Zero GX. On espère que Nintendo abordera ce problème dans les mises à jour futures, mais la commodité d’avoir la bibliothèque classique de la Switch 2 facilement disponible est un avantage considérable. Autres problèmes de fidélité de l’émulation : Précision de la manette.
Au-delà de la latence, l’émulateur GameCube de Switch 2 présente également des défis liés à la précision des commandes. Selon Modern Vintage Gamer, les manettes analogiques ont une sensation différente de celle de la GameCube d’origine, notamment dans F-Zero GX. Cela semble être dû à la courbe de vitesse qui n’est pas correctement cartographiée dans l’émulateur Switch 2, ce qui entraîne une directionnalité excessivement sensible par rapport à la version GameCube. Même avec une manette GameCube d’origine, les virages précis sont plus difficiles à réaliser et entraînent souvent un contact accidentel avec les obstacles. Bien que cela puisse être simplement une question d’adaptation à une nouvelle courbe de vitesse, pour une reproduction fidèle de la conception du jeu, la cartographie des commandes devrait idéalement correspondre à celle de la GameCube d’origine, surtout lorsqu’on utilise des manettes GameCube. Globalement, l’émulation GameCube sur Switch 2 est assez fidèle, offrant des améliorations de la qualité de l’image. Tous les titres sont exécutés à une résolution native de 1280×900, produisant des images plus nettes que la sortie originale de la GameCube en 640×528. Bien que l’amélioration de la netteté soit la bienvenue, en particulier lors du zoom avant, il y a des aliasing persistants sur les bords et un manque de filtrage de texture sur les sols.
Émulation de Gamecube sur Switch 2 : Améliorations des performances et changements visuels
La résolution reste fixe à 1280×900 quelle que soit la façon dont les jeux sont joués en mode standard 4:3 ou avec l’option disponible 16:9; la structure de pixels est simplement étirée horizontalement pour remplir un écran large, même sur l’écran de Switch 2. De plus, les éléments 2D tels que les sprites, les menus et l’interface utilisateur ne sont pas bien mis à l’échelle. Par exemple, l’écran de sélection de personnage en 2D dans Mario Strikers apparaît flou par rapport aux éléments polygonalen 3D. Un autre changement visuel notable se trouve dans The Legend of Zelda: The Wind Waker, où l’effet de simulation de mise au point de la caméra d’origine sur Gamecube, qui floutait les détails en arrière-plan, est considérablement réduit ou presque entièrement absent sur Switch 2. Ce changement, combiné à une netteté accrue, permet une meilleure détails dans les éléments d’arrière-plan. Améliorations des performances.
Émulation de Gamecube sur Switch 2 : Améliorations des performances et changements visuels
La résolution reste fixe à 1280×900 quelle que soit la façon dont les jeux sont joués en mode standard 4:3 ou avec l’option disponible 16:9; la structure de pixels est simplement étirée horizontalement pour remplir un écran large, même sur l’écran de Switch 2. De plus, les éléments 2D tels que les sprites, les menus et l’interface utilisateur ne sont pas bien mis à l’échelle. Par exemple, l’écran de sélection de personnage en 2D dans Mario Strikers apparaît flou par rapport aux éléments polygonalen 3D. Un autre changement visuel notable se trouve dans The Legend of Zelda: The Wind Waker, où l’effet de simulation de mise au point de la caméra d’origine sur Gamecube, qui floutait les détails en arrière-plan, est considérablement réduit ou presque entièrement absent sur Switch 2. Ce changement, combiné à une netteté accrue, permet une meilleure détails dans les éléments d’arrière-plan. TRADUISEZ UNIQUEMENT LE TEXTE SUIVANT DE L’ANGLAIS AU FRANCAIS :
Malgré certaines préoccupations concernant la fidélité, l’émulateur Switch 2 offre des améliorations de performances pour plusieurs titres. Sur la GameCube originale, F-Zero GX et Soul Calibur 2 fonctionnaient généralement à 60 images par seconde. Cependant, F-Zero GX a parfois connu des baisses de performance dues à sa méthode double tampon Vsync, ce qui a entraîné une pause de 33,3 ms pour rattraper le temps lorsque le taux d’images par seconde est tombé. Ces baisses étaient perceptibles dans des endroits comme l’étage Cylinder Knot et aux lignes d’arrivée. L’émulation Switch 2 lisse considérablement ces baisses pour F-Zero GX, permettant à l’étage Cylinder Knot et aux lignes d’arrivée de fonctionner de manière constante à 60 images par seconde. Le seul inconvénient mineur est l’occasionnel bref clignotement d’une seule image sur le Switch 2. Soul Calibur 2 profite également de cette amélioration, en tournant solidement à 60 images par seconde sur le Switch 2, ce qui représente une amélioration significative par rapport au matériel d’origine. The Legend of Zelda: The Wind Waker conserve son taux d’images par seconde d’origine, en tournant à un rythme régulier de 30 images par seconde sur le Switch 2, avec des problèmes de régulation du cadrage infrequents et généralement imperceptibles qui reflètent ceux de la version originale de la GameCube.aucune performance n’est perdue dans la traduction.
Émulation de GameCube sur Switch 2 : Améliorations des performances et changements visuels
La résolution reste fixe à 1280×900 quelle que soit la façon dont les jeux sont joués en mode standard 4:3 ou avec l’option disponible 16:9; la structure de pixels est simplement étirée horizontalement pour remplir un écran large, même sur l’écran de Switch 2. De plus, les éléments 2D tels que les sprites, les menus et l’interface utilisateur ne sont pas bien mis à l’échelle. Par exemple, l’écran de sélection de personnage en 2D dans Mario Strikers apparaît flou par rapport aux éléments polygonalen 3D. Un autre changement visuel notable se trouve dans The Legend of Zelda: The Wind Waker, où l’effet de simulation de mise au point de la caméra d’origine sur GameCube, qui floutait les détails en arrière-plan, est considérablement réduit ou presque entièrement absent sur Switch 2. Ce changement, combiné à une netteté accrue, permet une meilleure détails dans les éléments d’arrière-plan.
Malgré certaines préoccupations concernant la fidélité, l’émulateur Switch 2 offre des améliorations de performances pour plusieurs titres. Sur la GameCube originale, F-Zero GX et Soul Calibur 2 fonctionnaient généralement à 60 images par seconde. Cependant, F-Zero GX a parfois connu des baisses de performance dues à sa méthode double tampon Vsync, ce qui a entraîné une pause de 33,3 ms pour rattraper le temps lorsque le taux d’images par seconde est tombé. Ces baisses étaient perceptibles dans des endroits comme l’étage Cylinder Knot et aux lignes d’arrivée. L’émulation Switch 2 lisse considérablement ces baisses pour F-Zero GX, permettant à l’étage Cylinder Knot et aux lignes d’arrivée de fonctionner de manière constante à 60 images par seconde. Le seul inconvénient mineur est l’occasionnel bref clignotement d’une seule image sur le Switch 2. Soul Calibur 2 profite également de cette amélioration, en tournant solidement à 60 images par seconde sur le Switch 2, ce qui représente une amélioration significative par rapport au matériel d’origine. The Legend of Zelda: The Wind Waker conserve son taux d’images par seconde d’origine, en tournant à un rythme régulier de 30 images par seconde sur le Switch 2, avec des problèmes de régulation du cadrage infrequents et généralement imperceptibles qui reflètent ceux de la version originale de la GameCube.
Super Mario Strikers sees the most significant frame rate benefits on the Switch 2. The original GameCube version had uneven performance, with 60 fps during gameplay and 30 fps during cutscenes, often accompanied by stutters even in 60 fps mode. Special moves, such as Bowser’s summon, could drop the frame rate to 45 fps on the original GameCube. On the Switch 2, the more powerful hardware resolves some of these issues. While the 30 fps limit persists for certain cutscenes, gameplay now primarily runs at 60 fps, with only occasional dips into the mid-50s during special moves. This marks a clear step forward, with potential for further performance improvements. Conclusion The Nintendo Switch 2’s compatibility with GameCube classics is a welcome addition, offering the convenience of accessing these beloved titles. While the emulation generally delivers faithful visuals and notable performance improvements for several games, areas for refinement remain. Key issues include the additional input lag, particularly noticeable in high-precision games like F-Zero GX, and the sensitive speed curve of the analog sticks. Occasional brief single-frame blips are observed in F-Zero GX and frame rate dips during special moves in Super Mario Strikers.
Malgré ces défis, les quatre jeux GameCube actuellement disponibles sont globalement fidèles à leurs versions originales. Un avantage est la possibilité de choisir entre les versions NTSC (Amérique du Nord) et PAL (Europe), offrant une flexibilité. On espère que les futures additions à la bibliothèque GameCube viendront avec des améliorations continues de la logique d’émulation, en adressant la latence, la fidélité de contrôle et les performances générales.
Au cas où vous l’auriez manqué
Pour tous les fans de jeux vidéo rétro, le dernier article de Marcus Thompson sur Players For Life est une lecture incontournable. Publié le 27 juin, « Mario Smash Football Heading to Nintendo Switch 2 » explore la bonne nouvelle que le titre original de Mario Strikers sera bientôt disponible via l’application Nintendo Switch Classics – Nintendo GameCube pour les abonnés du service Nintendo Switch Online+ Pack Expansion. Que vous soyez un fan des jeux classiques ou simplement curieux de savoir ce qui arrive sur la nouvelle console, cet article contient toutes les informations sur la façon d’obtenir ce titre nostalgique. Cliquez ici (Mario Smash Football sur Nintendo Switch 2).