En quelques mots
Créé avec l'IA - on travaille encore dessus ! Désolé si ça ne correspond pas tout à fait à vos attentes.
- Nintendo se concentrera sur le développement de jeux avec des temps de production plus courts et de titres plus petits et abordables aux côtés des sorties blockbusters lors de la prochaine génération de la Switch, dans l'optique de rendre les jeux plus accessibles à tous les publics, particulièrement les plus jeunes.
- La société prévoit d'investir dans des méthodes de développement plus efficaces, telles que la technologie de l'IA, pour éviter des délais de développement prolongés et des coûts croissants.
- Les cartes-clés de jeu continueront d'être une méthode de distribution de logiciel pour le Switch 2, aidant à gérer les tailles de fichiers de jeu accrues par rapport à l'original Nintendo Switch. Les éditeurs peuvent offrir des jeux physiques complets s'ils le souhaitent.
- Nintendo s'engage à créer des jeux captivants tout en maintenant des prix abordables, comme en témoignent les titres à venir tels que Welcome Tour, Drag X Drive et Donkey Kong Bananza. Les investisseurs ont exprimé des préoccupations quant aux coûts potentiellement élevés du Nintendo Switch 2 et de ses jeux pour enfants, mais ces options économiques aideront à répondre à ces préoccupations.
Approche de Nintendo pour les titres plus courts et abordables sur Switch 2 pour tous les publics
La Nintendo Switch 2 plus puissante ouvrira de nouvelles opportunités pour Nintendo, permettant potentiellement des titres plus visuellement attrayants au niveau d’une Xbox Series S. Nintendo se concentre de plus en plus sur la gestion des coûts de développement croissants, un sujet que le président de Nintendo, Shuntaro Furukawa, a abordé lors d’une récente session de questions-réponses avec les investisseurs. Furukawa a déclaré que le développement récent du logiciel de jeu était devenu plus ambitieux et chronophage, entraînant des coûts plus élevés. Pour y remédier, Nintendo prévoit de développer des jeux avec des temps de production plus courts et de créer des titres plus petits et abordables aux côtés des sortiesblockbuster pendant l’ère Switch 2. Il a également noté l’engagement de Nintendo à créer des jeux engageants tout en maintenant des prix accessibles, notamment pour les jeunes publics. Dans le cadre de cette stratégie, Furukawa a suger.
Cycles de développement plus courts, investissements dans l’efficacité et cartes-clés de jeu sur Nintendo Switch 2
Furukawa a mis en évidence l’importance d’investir dans un développement plus efficace pour éviter « un cycle sans fin de durées de développement longues et de coûts exponentiellement croissants », expliquant : « Nous pensons qu’il est important d’effectuer les investissements nécessaires pour un développement plus efficace. Nous pensons également qu’il est possible de créer des jeux avec des cycles de développement plus courts tout en offrant aux consommateurs une sensation de nouveauté. » Bien que Furukawa n’ait pas détaillé directement les outils que Nintendo prévoit d’utiliser à cette fin, l’utilisation croissante de l’IA dans l’industrie est remarquée, notamment compte tenu du récent soutien du producteur Masahiro Sakurai pour de nouvelles technologies. Lors de la même session, Furukawa a abordé la réception mitigée des joueurs pour les cartes-clés de jeu, un nouveau mode de distribution logicielle mis en œuvre pour la Switch 2. Il a expliqué que ces cartes permettent de gérer les tailles de fichiers de jeu accrues par rapport à l’original Nintendo Switch. Furukawa a affirmé : « Le logiciel peut être proposé sous différents formats, et nous continuerons à travailler en étroite collaboration avec les éditeurs pour assurer leur soutien actif à notre plateforme. » Il a ajouté que les éditeurs peuvent toujours proposer des jeux physiques complets, en citant Cyberpunk 2077 comme exemple.
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