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Vouloir comprendre Elden Ring : jouez à Star Ocean

by Élodie Lambert

En quelques mots

Créé avec l'IA - on travaille encore dessus ! Désolé si ça ne correspond pas tout à fait à vos attentes.

  • Star Ocean: First Departure R propose un mélange unique de science-fiction et de fantasy médiévale, offrant une atmosphère qui évoque Star Trek rencontre Dragon Quest.
  • Le jeu présente des règles et mécaniques cachées, telles que le recrutement de personnages et les Actions Privées (AP), qui nécessitent de l'exploration et de la déduction pour être complètement comprises.
  • Quêtes annexes dans Star Ocean sont conçues d'une manière rappelant les jeux de FromSoftware, sans marques ni instructions claires, nécessitant aux joueurs d'écouter attentivement et de parler avec tout le monde pour progresser.
  • Les mécaniques énigmatiques du jeu et sa combinaison unique de genres peuvent plaire aux fans des jeux FromSoftware, suggérant une influence précoce sur le développement du genre Soulslike.

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Cette année, au lieu de me fixer des résolutions pour le Nouvel An concernant mon régime et ma pratique sportive qui ont souvent disparu en février, j’ai décidé de jouer à la totalité de la série Star Ocean. Les six jeux sont disponibles sur PS4 dans ma bibliothèque, mais je les ai achetés à prix réduit au fil des années sans jamais y avoir joué. Bien que j’aime les JRPG, Star Ocean ne m’avait jamais vraiment convaincu – jusqu’à maintenant, en 2026, alors que je commence avec Star Ocean: First Departure R, la remake PS4 du jeu original pour PSP sorti en 2007. Bien que First Departure R soit une remake avec quelques ajouts, il ne comporte que peu de nouvelles mécaniques ou contenus. En termes de gameplay et d’histoire, il est très proche du jeu Super NES sorti en 1996. À l’époque, Star Ocean avait certaines particularités, mais ce qui m’a le plus surpris, c’est combien de mécaniques aujourd’hui associées à FromSoftware semblaient avoir été inaugurées ici. Je ne suggère pas qu’Elden Ring a copié Star Ocean, mais il est facile d’imaginer un jeune Hidetaka Miyazaki être inspiré par Star Ocean et décider de créer des jeux similaires.

Lancé à l’origine par les créateurs de Tales of Phantasia chez Namco, Star Ocean proposait une vision novatrice des jeux de rôle dans les années 90. Contrairement à Phantasy Star de Sega, Star Ocean mêlait science-fiction et voyages interstellaires avec la fantasy médiévale classique des JRPG. Le scénario met en scène des humains explorant les galaxies grâce à des propulseurs warp, avant de se retrouver sur des planètes évoquant des décors médiévaux emplis d’épées et de magie, créant ainsi une ambiance « Star Trek rencontre Dragon Quest ».

L’un des aspects les plus frappants du jeu est qu’il met en avant des règles cachées — des éléments cruciaux que le jeu n’explique jamais explicitement. Le recrutement de personnages est un exemple marquant. Bien que vous ayez quatre personnages obligatoires, vous pouvez remplir quatre emplacements supplémentaires avec neuf autres personnages rencontrés tout au long du jeu, ce qui donne un total de 13 membres potentiels de l’équipe pour former une équipe de huit. Le jeu présente également des Actions Privées (AP). Dans n’importe quelle ville, vous pouvez appuyer sur un bouton pour diviser votre équipe, permettant à chaque personnage d’explorer individuellement, de faire du shopping ou de se reposer. Cela révèle des interactions uniques qui étoffent l’histoire de chacun des personnages, leur donnant ainsi plus de réalité. Vous pouvez débloquer les AP dans des endroits précédemment visités, mais le jeu ne donne aucun indice sur la disponibilité d’un nouvel élément dans une ville. En conséquence, vous devez errer et espérer tomber sur quelque chose.

Le jeu présente des systèmes confus car il n’explique pas comment ils fonctionnent. Par exemple, lorsqu’on vous demande si un personnage devrait rejoindre votre parti, cela semble généralement être une formalité où vous devriez toujours dire oui. Cependant, Star Ocean vous permet de refuser, empêchant ce personnage de rejoindre – une surprise respectueuse pour un RPG plus ancien. Cela étant dit, cela ne fait que gratter la surface du système de recrutement du jeu. Le processus devient plus complexe, car certains personnages n’apparaissent que si vous refusez les autres en premier (comme Ashlay qui apparaît seulement si vous refusez Cyuss). D’autres, comme T’nique, peuvent rejoindre uniquement si vous avez six membres de parti ou moins. Le jeu ne donne aucun indice à ce sujet. De plus, Star Ocean manque de voyage rapide. Pour voir tout, vous devez vous déplacer manuellement sur la carte, ville par ville, espérant que quelque chose de nouveau se soit déverrouillé. De plus, certaines des attaques les plus puissantes sont cachées dans les conversations déclenchées pendant ces voyages. Cela semble intentionnellement énigmatique, mais rien n’est tout à fait comme les quêtes secondaires de Star Ocean. Ces quêtes sont trouvées en parlant avec les locaux ou coéquipiers pendant les voyages et elles fonctionnent d’une manière subtilement obscure rappelant les titres de FromSoftware.

Il n’y a pas de liste à cocher en jeu ou de marqueurs sur la carte pour suivre la progression des quêtes secondaires ou leur emplacement. De plus, les PNJ avec des quêtes secondaires se fondent dans le décor avec les personnages réguliers. Pour compléter ces quêtes, vous devez parler avec tout le monde, écouter attentivement et déduire quelle information mène à un donjon ou une mission. Tout fan de Dark Souls reconnaîtra cette approche, laissant entendre des caractéristiques qui deviendraient plus tard la signature d’un nouveau genre de RPG. Imaginez un jeune Miyazaki en 1996, reconnaissant les qualités uniques de Star Ocean et identifiant son potentiel. Star Ocean n’est pas un jeu Soulslike, mais les fans de FromSoftware pourraient prendre plaisir à repérer les graines de ce qui deviendrait finalement leur obsession.

Découverte de la jouabilité inspirée d’Elden Ring dans Star Ocean : DeparturePremier

Cette critique reflète l’expérience d’un joueur avec Star Ocean: First Departure R sur PlayStation 4. Trouvez-en plus sur YouTube, Facebook, Twitch, TikTok et Instagram. Ce n’est pas nécessairement l’opinion de Portal Uai. Que vous soyez un fan de longue date ou nouveau dans la série, Star Ocean: First Departure R offre un mélange unique d’éléments de JRPG classiques et de mécanismes cryptiques qui pourraient plaire à ceux qui apprécient l’approche de FromSoftware en matière de conception de jeux.

Au cas où vous l’auriez manqué

Autres nouvelles, Marcus Thompson a été occupé à partager des informations fascinantes tant sur les K-pop Warriors que sur le Tomb Raider en direct d’Amazon. Tout d’abord, dans son article du 18 février « K-pop Warriors Sequel May Arrive After 2029 », il révèle que les présidents de Sony Pictures Animation laissent entendre que des retards pourraient reporter la sortie au-delà de notre date escomptée précédente (K-pop Warriors : le sequel pourrait arriver après 2029). Entre-temps, son article du 20 février nous offre un avant-goût exclusif de l’interprétation de Sophie Turner en Lara Croft dans la série en direct d’Amazon Tomb Raider à venir, laissant présager une nouvelle apparence pour ce personnage iconique (Nouvelles photos de Sophie Turner en tant que Lara Croft sur le tournage du Tomb Raider en prise directe d’Amazon révèlent un nouveau look). Mais ce n’est pas tout, les fans de JoJo’s Bizarre Adventure ! Le dernier article d’Ahmed Hassan sur Players for Life dévoile la première bande-annonce de l’adaptation en anime de Netflix de la partie 7 : Steel Ball Run, prévue pour le 19 mars. Notez cette date car Johnny Joestar et son ami Gyro Zeppeli s’embarquent dans une aventure palpitante dans les frontières américaines (Bande-annonce du Steel Ball Run de JoJo’s Bizarre Adventure).

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Specification
Official NameGroove Coaster: Initial Initial Echo Ego
Brief SummaryTouhou Project music DLC for Groove CoasterTitle: Initial Initial Echo EgoArtist: RD-Sounds*Arrange from Touhou ShinreibyouDifficulty: Simple 2 / Normal 5 / Hard 8BPM: 156
GenreMusic
Play ModesSingle player

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