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Saros présenté dans une nouvelle bande-annonce lors de la State of Play

by Maël Blaese

En quelques mots

Créé avec l'IA - on travaille encore dessus ! Désolé si ça ne correspond pas tout à fait à vos attentes.

  • Système d'intensification Eclipse : Modifie le monde du jeu, renforce la difficulté des ennemis et introduit de nouvelles capacités en cycles, obligeant les joueurs à adapter leurs tactiques pour survivre.
  • Progress Persistant : Contrairement aux roguelikes traditionnels, les progrès effectués dans Saros sont permanents, les armes, les améliorations et les choix d'histoire ayant des effets durables.
  • Personnalisation du personnage : Les joueurs peuvent personnaliser de manière approfondie leurs personnages, influençant la mobilité, la sortie de dégâts, la résistance environnementale et les interactions au sein du monde du jeu.
  • Approche tactique de combat et de découverte : la méthode cyclique suscite une sensation continue d'urgence, de découverte et complète l'atmosphère sombre et mystérieuse sur une planète dangerous. Saros est prévu pour sortie sur PlayStation 5 le 30 avril.

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During l’événement State of Play de PlayStation, Sony et Housemarque ont présenté une nouvelle bande-annonce de Saros, mettant en valeur les fonctionnalités uniques du jeu qui le distinguent de Returnal. L’équipe de développement finlandaise a révélé des détails sur le système Eclipse Intensification et les nombreuses options de personnalisation disponibles pour les joueurs. Selon Housemarque, Saros conserve l’action à la troisième personne et les combats difficiles caractéristiques de leurs titres précédents, mais introduit une différence clé : à mesure que l’éclipse s’intensifie, elle modifie le monde du jeu. Chaque cycle renforce la difficulté des ennemis et introduit de nouvelles capacités, obligeant les joueurs à ajuster leur tactique pour survivre. Contrairement aux roguelikes traditionnels, Saros intègre une progression persistante, permettant aux armes, améliorations et certaines choix d’histoire d’avoir des effets durables. La démo a donné un aperçu approfondi du combat tactique du jeu, permettant aux joueurs de déployer stratégiquement des capacités spéciales et équipements. Housemarque a souligné que les joueurs peuvent personnaliser considérablement leurs personnages. Les combinaisons d’attributs, modifications et améliorations influencent directement la mobilité, la puissance de feu, la résistance environnementale et les interactions dans le monde du jeu. Leur objectif est de proposer une expérience de joueur unique tout en maintenant l’intensité et le défi qui définissent leurs jeux.

L’**intensification d’Éclipse** accentue la tension et la découverte dans **Saros** sur PlayStation 5 (30 avril)

Le système d’**intensification d’Éclipse** maintient un niveau élevé de tension en introduisant de nouvelles menaces à mesure qu’il progresse et en rendant les zones précédemment explorées plus dangereuses, obligeant les joueurs à prendre des décisions stratégiques sur le moment d’avancer ou de se retirer. Cette approche cyclique favorise un sentiment continu d’urgence et de découverte, complétant l’atmosphère sombre et mystérieuse du jeu sur sa planète périlleuse. **Saros** est prévu pour sortir sur la PlayStation 5 le 30 avril.

Au cas où vous l’auriez manqué

Le monde du jeu vidéo fourmille de bonnes nouvelles ! Commençons par plonger dans l’exploration récente de Marcus Thompson concernant la dernière révélation de Housemarque. Dans son article « Housemarke reveals more about Saros ahead of April 2026 release » (du 13 février 2026), il dévoile les détails complexes présentés lors de la State of Play de février. Découvrez comment la Matrix d’Armure vous permet de personnaliser votre équipement comme jamais auparavant et explorez les nouveaux défis causés par l’impact de l’Éclipse sur les armes et les ennemis. Cet article est à lire absolument à l’approche de la sortie de Saros ce mois-ci Housemarque dévoile plus d’informations sur Saros avant sa sortie en avril 2026. Entre-temps, Thompson éclaire également sur un récent annulation qui laisse les fans d’Assassin’s Creed se demander ce que cela aurait pu être. Dans son article « Ubisoft Reportedly Cancelled an Online Cooperative Assassin’s Creed Game » Annulation rapportée par Ubisoft d’un jeu en ligne coopératif Assassin’s Creed du 6 février, il explore le projet abandonné « Assassin’s Creed League » et ses ambitions coopératives. Enfin, parlons de bonnes nouvelles venues d’Ubisoft ! Carlos Mendoza a révélé le 30 janvier que Beyond Good & Evil 2 reste en développement actif malgré les récentes annulations de projets chez Ubisoft. Le directeur créatif Fawzi Mesmar a confirmé l’engagement de l’équipe à fournir une suite exceptionnelle. Si vous êtes impatient d’avoir plus de mises à jour et souhaitez montrer votre soutien, n’oubliez pas de consulter l’article de Mendoza ici Le directeur de Beyond Good & Evil 2 confirme que le jeu reste en développement malgré la crise d’Ubisoft et l’annulation de projets.

Saros présenté dans une nouvelle bande-annonce lors de la State of Play S 01 6

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