Quand Nintendo a présenté la Switch 2, ils ont également partagé des nouvelles concernant les « Éditions Switch 2 » – des versions améliorées de jeux existants adaptées pour fonctionner sur le matériel fraîchement sorti. Certains trouvent contestable que ces mises à jour soient payantes, mais voici l’histoire : outre les mises à jour payantes, Nintendo a déployé un lot d’améliorations gratuites ajustant le gameplay. Nous avons discuté de Pokémon Scarlet et Violet, mais c’est seulement le début de l’histoire. Des jeux importants comme Super Mario Odyssey, Super Mario 3D World et Bowser’s Fury, ainsi que Splatoon 3, ont reçu des refontes significatives. Si vous avez l’impression d’avoir manqué ces jeux, ne les avoir pas terminés ou tout simplement envie de les revisiter, nous vous recommandons vivement de les redécouvrir sur les nouvelles consoles de Nintendo. À présent, plongeons-nous dans un groupe de titres où les mises à jour pourraient être considérées comme révolutionnaires. The Legend of Zelda : Link’s Awakening et Echoes of Wisdom sont des jeux astucieusement conçus, mais ils peuvent souvent avoir des problèmes de performance oscillant entre 30fps et 60fps en raison de cette fameuse « double buffer v-sync ». Honnêtement, Link’s Awakening n’est pas très amusant à cause de cela, mais Echoes of Wisdom est encore plus difficile car la performance instable peut être un peu décourageante.
CONTRAINTES :
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- Gardez exactement le même format Markdown.
- Traduisez les phrases une à une, de manière fidèle et naturelle.
TRADUCTION : CONTEXTE (ne pas traduire, pour information uniquement) :
Quand Nintendo a présenté la Switch 2, ils ont également partagé des nouvelles concernant les « Éditions Switch 2 » – des versions améliorées de jeux existants adaptées pour fonctionner sur le matériel fraîchement sorti. Certains trouvent contestable que ces mises à jour soient payantes, mais voici l’histoire : outre les mises à jour payantes, Nintendo a déployé un lot d’améliorations gratuites ajustant le gameplay. Nous avons discuté de Pokémon Scarlet et Violet, mais c’est seulement le début de l’histoire. Des jeux importants comme Super Mario Odyssey, Super Mario 3D World et Bowser’s Fury, ainsi que Splatoon 3, ont reçu des refontes significatives. Si vous avez l’impression d’avoir manqué ces jeux, ne les avoir pas terminés ou tout simplement envie de les revisiter, nous vous recommandons vivement de les redécouvrir sur les nouvelles consoles de Nintendo. À présent, plongeons-nous dans un groupe de titres où les mises à jour pourraient être considérées comme révolutionnaires. The Legend of Zelda : Link’s Awakening et Echoes of Wisdom sont des jeux astucieusement conçus, mais ils peuvent souvent avoir des problèmes de performance oscillant entre 30fps et 60fps en raison de cette fameuse « double buffer v-sync ». Honnêtement, Link’s Awakening n’est pas très amusant à cause de cela, mais Echoes of Wisdom est encore plus difficile car la performance instable peut être un peu décourageante.
TRADUISEZ UNIQUEMENT LE TEXTE SUIVANT DE L’ANGLAIS AU FRANCAIS, ENTIÈREMENT ET INTÉGRALEMENT, Y COMPRIS LES TITRES, EN SUIVANT TOUTES LES INSTRUCTIONS QUI VOUS ONT ÉTÉE DONNÉES: Cross our fingers that Switch 2 tackles frame rate problems, and it’s fantastic news that both Zelda titles now run steadily at 60 frames per second all through the game. In docked mode, resolution jumps from around 720p in outdoor areas to about 1620p, delivering a major resolution boost. This enhancement applies to handheld mode as well, where internal resolutions of roughly 570p to 600p are now native 1080p. Overall, this is one of the most striking enhancements when moving from Switch 1 to Switch 2, keeping art at a much higher resolution. It’s like getting a free remaster, but keep in mind that the characteristic depth-of-field effect is significantly deeper on the new consoles, probably because it wasn’t tweaked for higher resolutions. CROSS OUR FINGERS THAT SWITCH 2 TACKLES FRAME RATE PROBLEMS, AND IT’S FANTASTIC NEWS THAT BOTH ZELDA TITLES NOW RUN STEADILY AT 60 FRAMES PER SECOND ALL THROUGH THE GAME.
Espérons que la Switch 2 règle les problèmes de fréquence d’images, et c’est une excellente nouvelle que les deux titres Zelda fonctionnent maintenant régulièrement à 60 images par seconde dans tout le jeu. IN DOCKED MODE, RESOLUTION JUMPS FROM AROUND 720P IN OUTDOOR AREAS TO ABOUT 1620P, DELIVERING A MAJOR RESOLUTION BOOST. En mode docké, la résolution passe d’environ 720p dans les zones extérieures à environ 1620p, offrant ainsi une augmentation de la résolution importante. THIS ENHANCEMENT APPLIES TO HANDHELD MODE AS WELL, WHERE INTERNAL RESOLUTIONS OF ROUGHLY 570P TO 600P ARE NOW NATIVE 1080P. Cette amélioration s’applique également au mode portatif, où les résolutions internes d’environ 570p à 600p sont désormais en résolution native 1080p. OVERALL, THIS IS ONE OF THE MOST STRIKING ENHANCEMENTS WHEN MOVING FROM SWITCH 1 TO SWITCH 2, KEEPING ART AT A MUCH HIGHER RESOLUTION. Dans l’ensemble, il s’agit là de l’une des améliorations les plus frappantes lors du passage de la Switch 1 à la Switch 2, en maintenant l’art à une résolution beaucoup plus élevée.
IT’S LIKE GETTING A FREE REMASTER, BUT KEEP IN MIND THAT THE CHARACTERISTIC DEPTH-OF-FIELD EFFECT IS SIGNIFICANTLY DEEPER ON THE NEW CONSOLES, PROBABLY BECAUSE IT WASN’T TWEAKED FOR HIGHER RESOLUTIONS. C’est comme obtenir une remise à niveau gratuite, mais gardez à l’esprit que l’effet de profondeur de champ caractéristique est considérablement plus profond sur les nouvelles consoles,probably because it wasn’t tweaked for higher resolutions.
Redonnez un coup d’œil à Super Mario Odyssey, ou saisissez-le pour la première fois si vous ne l’avez pas déjà fait ! Cette pépite était l’un des premiers jeux sorti pour la Switch, mettant en avant certaines fonctionnalités techniques alors que les développeurs visaient une jouabilité de Super Mario fluide à 60fps. Les améliorations sur Switch 2 commencent par une augmentation de la résolution, d’environ quatre fois plus élevée, passant de la dynamique 900p en mode docké à la dynamique 1800p, ce qui en fait un excellent ajustement pour un écran 4K natif. Certains éléments de l’interface utilisateur sont maintenant en haute résolution, tandis que d’autres restent à leur résolution d’origine de 1080p. Le jeu a fière allure sur les écrans modernes et ne présente plus de chute de fréquences, surtout dans la Nouvelle Donk City. Les mises à jour d’objets saccadées dans la Nouvelle Donk City, qui ralentissaient en fonction de la distance par rapport au joueur, ont également été corrigées : maintenant, tout fonctionne à 60fps de manière constante comme prévu. Le côté portatif est également impressionnant. Pour atteindre 60fps sur la Switch d’origine, Nintendo a utilisé un entrelacement horizontal particulier, en mélangeant deux images 640×720. Cela semblait correct au repos mais posait problème en mouvement. Sur la Switch 2, le jeu fonctionne en natif avec une sortie 1080p, sans trucage nécessaire. La conception artistique suit harmonieusement l’augmentation de la résolution dans les deux modes, portatif et docké, tandis que le plaisir intemporel fait de ce jeu un achat toujours aussi valable aujourd’hui qu’il l’était lors de sa première sortie. (Remarque : cette traduction est basée sur le texte portugais fourni et n’incorpore pas de contexte ou d’informations supplémentaires.)
Voici le texte traduit :
Dans la même veine, les mises à jour de Nintendo pour Super Mario 3D World et Bowser’s Fury ont également quelques changements intéressants. Pour commencer, en mode docké, Super Mario 3D World passe d’une résolution dynamique 1080p à ce qui semble être une résolution dynamique 1800p sans affecter les performances (toujours à 60fps). Mais lorsque vous y jouez en mode portatif, la résolution native 720p passe à un fluide 1080p. En ce qui concerne Bowser’s Fury, les choses deviennent intéressantes – en mode docké sur la Switch d’origine, il était limité à 30fps, mais maintenant il offre une expérience ultra-fluide à 60fps ainsi qu’une augmentation de la résolution passant de 720p à 1080p. Nous avons également observé des temps de chargement réduits jusqu’à 50% dans ce jeu ! Maintenant, rappelez-vous que les mises à jour gratuites de Nintendo pour des titres importants comme The Legend of Zelda, Super Mario Odyssey et Splatoon ont fait une grande différence sur les nouvelles consoles. Par exemple, Link’s Awakening et Echoes of Wisdom tournent à un taux de rafraîchissement constant de 60fps et ont des augmentations de résolution en mode docké avec une lecture portative native en 1080p. Et Super Mario Odyssey a connu une augmentation de quatre fois la résolution, des fréquences d’images meilleures et plus de chutes de fréquence sur la Switch 2 !
La révélation de Splatoon 3 en tant que mise à jour gratuite pour la Switch 2 était inattendue, surtout qu’elle n’avait même pas été évoquée lors du premier tour de mises à jour. Elle est apparue en même temps que la sortie de Splatoon Raiders le lendemain. Cette amélioration offre un saut de résolution massif allant de 1080p à 4K pour les nouveaux propriétaires de consoles Nintendo – une grosses affaire ! Les sections du centre-ville du jeu fonctionnent maintenant à 60fps, améliorées par rapport aux 30fps de la Switch d’origine. L’amélioration n’est pas aussi marquée en mode portable, mais cela n’a pas d’importance : nous avons désormais un saut de 720p60 à 1080p60, correspondant à l’augmentation de la résolution de l’écran. D’autres jeux Nintendo comme Captain Toad: Treasure Tracker et divers classiques ont également connu des améliorations significatives sur la Switch 2. Par exemple, le mode dock pour Captain Toad a augmenté sa résolution de 1080p à 1440p avec un aspect légèrement plus fluide grâce au post-traitement anti-crénelage. Le mode portable a vu une augmentation anticipée de 720p à 1080p dans les deux modes, verrouillé à 60fps. The Legend of Zelda: Link’s Awakening et Echoes of Wisdom fonctionnent maintenant entièrement verrouillées à 60fps, tandis que Super Mario Odyssey a connu une augmentation de quatre fois la résolution, atteignant jusqu’à 1800p dynamique en mode docké. Dans les deux jeux, la résolution interne est passée à du 1080p natif en mode portable. Super Mario 3D World et Bowser’s Fury ont également reçu des améliorations avec des fréquences d’images plus élevées et des résolutions plus importantes dans les deux modes de jeu.
La mise à jour la moins excitante doit être New Super Mario Bros U. À première vue, passer de l’image native en 1080p à du 4K à 60 images par seconde semble fantastique… sauf que les simples et génériques éléments visuels ne gagnent pas grand-chose d’un quadruplement du nombre de pixels. Il est débattable si les jeux déjà exécutés avec fluidité à 60 fps sur la console originale devaient avoir une option pour un support à 120 fps. Même si les expériences n’auraient pu être verrouillées à 120 fps, le taux de rafraîchissement variable (VRR) aurait pu être utilisé avec l’écran intégré. Franchement, nous n’avons pas été impressionnés par « les mises à jour HDR », qui semblent être du contenu SDR à l’intérieur d’une enveloppe HDR avec des ajustements de luminosité. Si vous exploitez la gamme dynamique élevée, pourquoi s’en soucier ? Cependant, l’ensemble de l’expérience est positive, car la performance significativement améliorée du processeur et de la carte graphique sur Switch 2 a été utilisée efficacement, résolvant des problèmes et fournissant des mises à jour visuelles époustouflantes. En mode portable, toutes les mises à jour optimisent la résolution en 1080p de l’écran, tandis que l’approche brute de force pour augmenter la résolution (pas de DLSS ici !) permet à ces jeux d’être performants sur un écran en 4K. Nous aimerions plus de mises à jour, surtout pour des jeux comme Xenoblade Chronicles, Mario & Luigi: Brotherhood et Kirby Star Allies. Pour l’instant, cela vaut la peine de jouer à nouveau aux jeux testés ou même de les racheter comme s’ils étaient neufs.