À la suite de l’annonce de « Resident Evil Requiem » lors du Summer Game Fest, Capcom a organisé une démonstration jouable privée pour plusieurs journalistes. Ces journalistes ont eu l’occasion d’essayer une partie du jeu depuis la perspective du nouveau personnage principal, Grace Ashcroft. Selon Capcom, « Resident Evil Requiem » sera « un retour aux vraies sensations d’horreur de survie, mêlé à des actions à haut risque ». Cependant, la démonstration d’environ 20 minutes présentée aux journalistes s’est principalement concentrée sur l’aspect horreur de survie. Le réalisateur Koshi Nakanishi a réussi à mettre en œuvre cette fonctionnalité dans Resident Evil 7 et souhaite l’amener à un niveau supérieur dans le prochain jeu. Despite les rumeurs suggérant au moins deux personnages principaux, Capcom n’a révélé pour l’instant que Grace Ashcroft est un personnage jouable. Elle est uneanalyste technique pour le FBI et la fille d’Alyssa Ashcroft, un personnage connu de Resident Evil Outbreak. L’histoire se déroule presque une décennie après le bombardement de Raccoon City, avec Grace enquêtant sur une série de morts mystérieuses dans la ville dévastée.
Malgré les rumeurs suggérant au moins deux personnages principaux, Capcom n’a révélé pour l’instant que Grace Ashcroft est un personnage jouable. Elle est une analyste technique pour le FBI et la fille d’Alyssa Ashcroft, un personnage connu de Resident Evil Outbreak. L’histoire se déroule presque une décennie après le bombardement de Raccoon City, avec Grace enquêtant sur une série de morts mystérieuses dans la ville dévastée. Dans sa prévisualisation, le site VGC met en avant que Grace est particulièrement vulnérable comparée aux protagonistes expérimentés de la série, étant donné son expérience de combat limitée. Cette particularité permet aux joueurs d’observer son évolution et son développement tout au long de la progression du jeu. Cela est clairement démontré dès le début de la démo lorsque Grace se réveille à l’envers, attachée à un brancard d’hôpital, utilisant un morceau de verre brisé pour se libérer. L’une des caractéristiques les plus étonnantes de Requiem est l’intégration de points de vue à la première et à la troisième personne, permettant aux joueurs de changer entre eux à leur guise via le menu pause.
Expérience en première personne reste l’approche recommandée dans le jeu, surtout pour les moments de tension psychologique la plus élevée, tandis qu’une perspective à la troisième personne, similaire aux récents remakes de RE2, 3 et 4, semble plus appropriée pour des séquences d’action. La démo se déroule dans une clinique médicale sophistiquée, qui n’est ni un hôpital ni une clinique typique mais plutôt un centre médical privé situé dans une demeure. Le décor est doté de meubles en bois ouvragés et de papier peint élégant. Ni Grace ni le joueur ne comprennent comment elle est arrivée là, et Grace se sentira désespérée d’en sortir. Elle doit traverser des couloirs entièrement sombres avec des éléments typiques de survival horror tels que des fenêtres ouvertes, des bruits étranges et des interrupteurs et ampoules électriques non fonctionnels en raison d’un fusible grillé. Les interactions avec les objets de l’environnement ont été considérablement étendues par rapport aux jeux précédents, et selon les prévisions, Grace utilisera un briquet pour éclairer son chemin, conformément à la tradition établie dans Resident Evil Code: Veronica. De plus, le briquet servira également de clé pour accéder à des zones précédemment inaccessibles.
Le principal adversaire dans la démonstration est une créature caractérisée par ses grands yeux et déterminée à mordre le crâne du protagoniste. Les annonces ont indiqué que cette créature a une importance comparable à celle de Mr. X, Jack Baker ou Lady Dimitrescu dans ce segment du jeu, ou des parallèles peuvent être dessinés avec la séquence de la demeure Beneviento dans Resident Evil Village. Le réalisateur Koshi Nakanishi (Resident Evil 7) souhaite atteindre de nouveaux sommets de réalisme visuel dans le jeu, un objectif bien illustré par la démo. Les prévisions suggèrent que le jeu est comparé au célèbredemo PT de Hideo Kojima.
Capcom a récemment présenté «Resident Evil Requiem» aux journalistes, mettant en avant ses éléments d’horreur de survie avec un nouveau protagoniste nommé Grace Ashcroft. Analyste technique du FBI et fille d’un personnage existant, Grace enquête sur des morts mystérieuses dans un environnement post-ville de Raccoon City près d’une décennie après le bombardement de la ville. La démo de 20 minutes met en évidence sa vulnérabilité alors qu’elle apprend à survivre avec une expérience de combat minimale. Notamment, les joueurs peuvent passer de la vue à la première personne à la troisième personne pendant le jeu. Grace commence attachée sur un brancard d’hôpital, utilisant un morceau de verre cassé pour s’échapper dans des couloirs sombres et ornés remplis d’éléments classiques d’horreur de survie tels que des bruits étranges, des lumières non fonctionnelles et des fenêtres ouvertes. La réalité visuelle de la démo est saluée pour ses détails environnementaux et son interactivité, notamment Grace utilisant un briquet pour éclairer les chemins et accéder à de nouvelles zones. Le principal antagoniste a d’énormes yeux et cherche à mordre le crâne du protagoniste, rappelant des ennemis de jeux précédents tels que Mr. X ou Lady Dimitrescu. Le réalisateur, Koshi Nakanishi, vise à pousser la réalité visuelle plus loin avec «Requiem», en Establissant des comparaisons avec la célèbre démo PT d’Hideo Kojima.