Cette annonce marque une nouvelle étape dans la carrière complexe de Jade Raymond. La fondatrice de Haven Studios a quitté le studio qu’elle a fondé en 2021, qui a rejoint le réseau PlayStation Studios un an plus tard. Cette information a été révélée par Bloomberg et le journaliste Jason Schreier, alors que le développement de Fairgames (le premier jeu du studio) est toujours en cours. Selon le rapport de Bloomberg, ce départ suit une phase de test externe au cours de laquelle des commentaires ont suscité des préoccupations au sein des équipes. Several développeurs auraient exprimé des inquiétudes quant à la réception du jeu et à l’avancement global du projet.
Fairgames Et Plus De Fairgame$
Initialement prévu pour l’automne 2025, Fairgames a été discrètement reporté au printemps 2026. Le jeu a également abandonné son titre stylisé avec un symbole de dollar – Fairgame$ – pour une forme plus sobre : Fairgames. Ce changement visuel intervient alors que le titre reste l’un des rares survivants de la stratégie de Sony en faveur des « jeux de service en direct », une orientation qui a déjà connu des échecs notables, notamment celui du Concord éphémère. Dans un communiqué, Sony a cherché à rassurer les parties prenantes et les fans : « Jade Raymond a été un partenaire exceptionnel et une force visionnaire dans la création de Haven Studios. Nous lui souhaitons le meilleur pour ce qui suit. » Le groupe japonais a également confirmé que le studio continuerait ses opérations sous la direction de deux co-directeurs généraux, Marie-Eve Danis et Pierre-François Sapinski.
Jade Raymond: Dix Ans De Malédictions
Au-delà de son départ de Haven Studios, qu’elle a fondé en 2021 et qui est devenu une partie de PlayStation Studios un an plus tard, c’est la trajectoire de carrière de Jade Raymond qui attire l’attention. Son parcours comprend un rôle de founding notable chez Motive Studios chez Electronic Arts en 2015, où son but était d’injecter de la créativité autour de la licence Star Wars. Sous sa direction en tant que directrice narrative, Amy Hennig a piloté Project Ragtag, même si le jeu n’a jamais atteint son terme.
Le récent départ de Jade Raymond de Haven Studios, rapporté par Bloomberg et Jason Schreier pendant la phase de développement de Fairgames (qui n’est toujours pas terminé), ajoute une autre couche à son histoire de défis dans l’industrie sur presque une décennie. Après une période de jeu externe, les retours ont entraîné de l’incertitude chez les équipes quant à la réception et à la progression du jeu. Initialement prévu pour l’automne 2025, Fairgames a été discrètement reporté au printemps 2026 et utilise maintenant un titre plus simple « Fairgames » au lieu du nom stylisé avec un symbole de dollar (Fairgame$). Cette décision intervient alors que Sony continue sa stratégie vers les « jeux de service en direct », une zone marquée par des défis importants. En réponse, Sony a publié un communiqué reconnaissant les contributions de Raymond et lui souhaitant succès dans ses entreprises futures. Le studio sera désormais dirigé conjointement par Marie-Eve Danis et Pierre-François Sapinski.
En 2019, elle a rejoint Google pour diriger Stadia. Une fois de plus, l’entreprise a rencontré des difficultés, mais celles-ci ne lui sont pas imputables ; Phil Harrison, une autre figure aux antécédents difficiles dans l’industrie du jeu vidéo, a également contribué à des concepts défectueux qui ont été mis en œuvre. Google a rapidement abandonné son développement de jeux internes pour Stadia, incitant Raymond à établir Haven Studios en 2021 dans le but de créer un environnement créatif indépendant. L’acquisition par Sony en 2022 semblait prometteuse, mais son départ récent en 2024 jette une ombre sur l’avenir du projet. Alors que nous attendons des commentaires publics de Raymond, il est clair qu’elle fait face à des défis persistants malgré son talent et sa vision évidents.
Le studio de Montréal, maintenant privé de son fondateur, doit démontrer sa capacité à progresser de manière indépendante. Le jeu multijoueur compétitif, conçu pour représenter une nouvelle génération de « titres de service » pour PlayStation, porte plus que l’avenir de Haven sur ses épaules ; il met également en évidence les incertitudes entourant la stratégie globale de Sony. Compte tenu de ce contexte et des récents développements, il est difficile de ne pas s’inquiéter de l’avenir du projet. Plus que jamais, Fairgames se retrouve dans une position précaire, et son issue pourrait avoir un impact significatif sur de nombreux autres projets à venir au sein de l’écosystème PlayStation.