Au cours des dernières années, la Chine et la Corée du Sud se sont imposées comme de grands acteurs dans l’industrie des jeux vidéo. Maintenant, c’est au tour de l’Inde de faire entendre sa voix. Portée par une économie numérique florissante et un bassin de talents créatifs, l’Inde inaugure une nouvelle ère dans le domaine des jeux vidéo. Cette émergence prend forme grâce à des projets ambitieux qui mélangent culture, technologie et narration, comme le jeu prochainement sorti The Age of Bharat. Il s’agit d’un jeu AAA visant à redéfinir la place de l’Inde dans le paysage mondial du jeu vidéo. En effet, après des années de sous-traitance dans l’industrie du jeu vidéo, l’Inde cherche maintenant à prouver qu’elle peut se débrouiller seule – presque.
L’âge de Bharat captive immédiatement par la richesse de son univers et la force de son identité visuelle. La lore s’annonce dense, ancrée dans les épopées et mythes indiens, offrant un cadre narratif unique rarement exploré dans les jeux vidéo AAA. Visuellement, les premières images et cinématiques impressionnent par leur direction artistique méticuleuse, mêlant paysages mystiques à des créatures inspirées de la folklore locale. Cependant, il est important de rester réaliste : tandis que le jeu excelle sur le plan esthétique et narratif, les mécanismes de gameplay observés jusqu’à présent manquent de fluidité et de profondeur, indiquant qu’il reste encore beaucoup de travail à faire pour que l’expérience reaches genre standards. La promesse du projet est ambitieuse et excitante, mais des améliorations significatives seront nécessaires pour atteindre la qualité vue dans les jeux d’autres régions, notamment le Japon, et maintenant la Chine et la Corée. Il est également notable que cette approche ressemble à la stratégie de communication employée par « Black Myth Wukong ».
Les grandes stars indiennes promeuvent les jeux vidéo
Derrière « The Age of Bhaarat », on trouve Tara Gaming, un studio indien récemment fondé à Pune, en Inde. Le studio ne manque pas de talent ni d’ambition, avec trois personnes clés à sa tête. Tout d’abord, Amish Tripathi, auteur réputé connu pour les trilogies Shiva et Ram Chandra, qui peut être comparé au George RR Martin indien, bien que cette comparaison soit peut-être exagérée. Ensuite, Nouredine Abboud, ancien employé français de Ubisoft qui a travaillé sur Ghost Recon Wildlands et dirige maintenant le studio basé à Paris, Novaquark. Le troisième collaborateur est Amitabh Bachchan, l’acteur renommé avec plus de 200 films à son actif et une carrière aussi longue que le Gange, qui s’est maintenant aventuré dans les jeux vidéo en tant que cofondateur de Tara Gaming. C’est tout.
The Age of Bhaarat est un action-RPG fantastique sombre se déroulant dans une Inde antique revisitée, associant contes mythologiques, folklore et sagas épiques. Les joueurs incarnent un Gardien de la Forêt d’Anandpur chargé de repousser une invasion démoniaque. Sur le papier, cela promet une épopée, une narration captivante et un véritable désir de mettre en valeur la richesse du patrimoine culturel indien. Cela est soutenu par une exécution visuelle impressionnante ; les cinématiques montrent des paysages évoquant Black Myth Wukong, avec une touche sombre fantastique unique sur les créatures du folklore indien.
Les grandes stars indiennes promeuvent les jeux vidéo
Aaa Cinematics – Jeu Mobile
Il est important de noter : si le jeu se distingue par son lore, sa richesse visuelle et ses cinématiques, il reste encore beaucoup à améliorer au niveau du gameplay. Les séquences de jeu montrées jusqu’à présent manquent de punch, de fluidité et surtout de conviction. On peut sentir le désir, la passion ainsi que les limites d’une industrie indienne encore relativement nouvelle dans le domaine AAA. Actuellement, le studio Tara Gaming a réuni une équipe de 100 développeurs répartis dans des bureaux à Pune, Mumbai, Paris, Montréal et au Moyen-Orient. Par exemple, je sais que c’est l’équipe du studio Novaquark en France qui contribue à ce projet.
Le projet reste intrigant, et Tara Gaming vise à exploiter l’économie numérique en croissance rapide de l’Inde pour obtenir une reconnaissance et établir son statut parmi les nouveaux studios indiens capables de rivaliser avec leurs homologues occidentaux et asiatiques. Pour les deux co-fondateurs indiens, « The Age of Bhaarat » cherche à présenter une perspective mondiale sur une culture souvent mal comprise, à travers un prisme unique à l’Inde. Ils se sont engagés à offrir une expérience immersive qui combine les traditions indiennes avec la sophistication technique, en visant une sortie fin 2026, bien que des retards soient possibles.
Le Mythe brun de WuKong
Entre-temps, si cette bande-annonce suscite aujourd’hui une attention importante, ce n’est pas un hasard. Nous sommes à peine quelques semaines éloignés du Summer Game Fest, et il est manifeste que, à mesure qu’ils commencent à parler de ce jeu, le studio indien commence à se faire remarquer. Le bruit a été fait grâce à la chaîne YouTube d’IGN India, qui a déjà accumulé 450 000 vues en seulement deux semaines. Bien qu’il n’ait pas encore atteint l’échelle du Mythe brun WuKong, qui a obtenu 3 millions de vues en 24 heures grâce au soutien du compte IGN US, étant donné la base d’abonnés d’IGN India, le décompte actuel des vues est impressionnant. De plus, cette mise en avant de « L’Ère de Bhaarat » devrait probablement attirer de nouveaux investisseurs, lever des fonds et fournir ainsi plus de ressources pour le développement du jeu.
Cependant, un projet de cette envergure n’est pas sans risques. L’industrie indienne du jeu vidéo s’est jusqu’à présent distinguée par ses productions mobiles et a rarement réussi à se faire une place sur le marché international des jeux premium. L’échec de la remake de Prince of Persia (développé en Inde) reste un rappel brutal des défis auxquels sont confrontés de nombreux studios locaux. Il convient de noter que Ubisoft a retiré le développement du jeu à son studio de Pune en raison de problèmes de qualité. Espérons que « L’Ère de Bhaarat » ne subir.