Épisode 5 de la saison 2 de The Last of Us continue d’explorer la quête de vengeance d’Ellie contre l’équipe d’Abby et le rôle de Dina dans l’histoire. Bien que l’épisode 4 ait présenté quelques moments tendres, Ellie reste consumée intérieurement et commence à subir une transformation. La jeune fille autrefois vulnérable devient un prédateur déterminé et silencieux, ce changement se produisant au milieu de la violence, du sang versé et du désir d’infliger des blessures dans l’épisode 5. Malheureusement, tout semble plutôt précipité.
Épisode 5 de la saison 2 est le plus court épisode à 45 minutes et, après l’avoir regardé quatre fois sur cinq depuis avoir reçu tous les sept épisodes fin mars, je me demande pourquoi il ne va pas au-delà de 60 minutes étant donné la matière importante à couvrir. Dans l’ensemble, j’ai apprécié cet épisode pour sa construction, les thèmes abordés, les événements qui se déroulent et les performances des acteurs ; cependant, je crois qu’il y a un manque d’équilibre et de rythme. Un problème en particulier est la mauvaise gestion du temps, surtout pendant les deux derniers tiers de l’épisode. L’introduction, qui vise à réintroduire les spores – élément crucial de la saison 1 -, semble inutilement longue avec cinq minutes de dialogue qui ont peu d’impact.
Episode 5 de la saison 2 de « The Last of Us » se concentre sur la poursuite vengeresse d’Ellie contre l’équipe d’Abby et met en avant le rôle de Dina. Au fil de cet épisode, Ellie traverse une transformation importante, passant d’un personnage vulnérable à une figure déterminée et violente au milieu du chaos. Si le critique apprécie les thèmes, les performances et la construction générale de l’épisode, il trouve des défauts dans son rythme et son équilibre. Plus spécifiquement, il critiquait l’introduction longue qui explique des éléments essentiels de l’intrigue comme les spores, un aspect ignoré depuis la saison 1, comme étant excessive compte tenu des questions cruciales nécessitant une attention particulière dans le temps limité de 45 minutes.
Cet échange entre Hanrahan, interprétée par Alanna Ubach, et Elise, incarnée par Hettienne Park, vise à souligner le danger que représente la propagation de ces particules infectieuses dans l’air. On découvre une porte lourdement barricadée au sein de l’hôpital, qui est devenu une zone de quarantaine, suggérant l’arrivée du Rat King lors de la saison 3. C’est là qu’Elise avoue avoir sacrifié son propre fils, Léon, en le laissant aux niveaux inférieurs de l’hôpital, Ellie lui rendant visite plus tard dans l’épisode. Le sujet est important, mais le récit manque d’impact et de rugosité. J’aurais préféré une scène de 2 minutes montrant la nécessité de ce sacrifice plutôt que d’en entendre parler avec si peu de conviction et d’émotion.
De même, les scènes suivantes auraient dû être accélérées également, en particulier les échanges entre Ellie et Dina alors qu’elles préparent leur retour dans les rues de Seattle. Ces interactions, ainsi que les séances de planification et les explications sur la triangulation des positions, sont des moments cruciaux, surtout pour justifier la haine intense qui surgira chez Ellie lorsqu’elle affrontera Nora. Cependant, je pense que nous aurions pu consacrer quelques minutes supplémentaires pour développer une autre séquence que je considère comme étant Significativement importante. Cette scène supplémentaire serait la confrontation avec les Seraphites dans la forêt. Dans le jeu, les combats contre les Scars sont cruciaux et probablement les plus stressants en raison de leur ténacité et férocité, laissant une marque indélébile chez les joueurs grâce à leurs sifflements dérangeants. Nous voulions voir cette confrontation authentique dans la série : une véritable chasse à l’homme où Ellie pourrait utiliser l’herbe haute et les fougères pour prendre le dessus et éliminer certains d’entre eux.
Critique : Cicatrices & Fiction
Dans l’Épisode 5 de la Saison 2 de The Last of Us, la scène iconique où Ellie se fait tirer sous la clavicule a été modifiée. Dans cette adaptation en série, c’est Dina qui reçoit une flèche dans la cuisse. Ce changement fut habilement mis en place par Craig Mazin et Neil Druckmann pour immobiliser Dina pour le reste de leur aventure, reflétant le parcours du jeu vidéo original. À l’origine, dans le jeu, Dina était mise à l’écart en raison d’une grossesse et de malaise ; maintenant, c’est une blessure qui nécessite son absence. Bien que ce soit un coup de maître sur le plan narratif, beaucoup espéraient une séquence plus longue « Cicatrices dans les bois » plutôt qu’une poursuite bâclée, inférieure à 5 minutes, incluant une scène de démembrement, ce qui peut être frustrant. Mazin et Druckmann n’ont pas craint de dépeindre des scènes violentes pour transmettre efficacement la réalité sordide du fonctionnement des Cicatrices, y compris leur pratique rituelle d’arracher les tripes en expiation de leurs péchés. Selon les informations Behind the Scenes, ces scènes graphiques montrant des hommes et des femmes aux entrailles exposées ont été filmées avec des acteurs réels, ajoutant un niveau de terreur accru.
Au-delà de l’étape des Séraphites, qui aurait pu être mieux développée, l’infiltration à l’hôpital méritait également plus d’attention. Rappeler combien il était complexe d’entrer dans le bâtiment dans le jeu, notamment avec les chiens pisteurs et les multiples factions de Loups à éviter, met en évidence le potentiel de développement approprié dans la série, peut-être en réduisant les combats contre les guetteurs. despite the appeal of seeing more infected characters, we have already encountered roamers, and Episode 4 satisfied our expectations regarding zombies. Personnalement, je préférerais une scène de combat bien exécutée impliquant des Loups utilisant des barres de fer, avec Jesse intervenant à la fin ; cela ne modifierait pas le résultat de l’Épisode 5.
La confrontation entre Ellie et Nora n’a pas été ignorée, en suivant de près une scène de jeu vidéo, bien que la série offre une certaine flexibilité quant à sa manière de se dérouler. Cela inclut le fait qu’Ellie doive traverser des couloirs infestés de spores aux côtés de soldats qui ont souffert et se sont transformés pendant des semaines ou même des mois. Visuellement, ce moment est très impactant, suscitant un sentiment d’angoisse et de peur grâce aux couleurs et textures organiques de la végétation envahissante. Cela renvoie à la scène d’ouverture où Ellie rencontre Leon, le fils d’Elise, qui a été abandonné par sa mère pour sauver les autres. Cette situation contraste vivement avec le choix de Joel de ne pas abandonner Ellie ; elle représente un renversement direct dans leurs choix. Il s’agit là d’un élément narratif visuel très puissant.
Tout va trop vite
Le moment très attendu de l’épisode 5 reflète étroitement l’expérience du jeu vidéo. Cela se voit dans une photo choquante où la scène est éclairée par une lumière rouge intense, montrant Nora immobilisée pendant qu’Ellie confronte l’une des femmes responsables de la mort de Joel. La confrontation entre elles dégénère en un conflit moral. Nora ne supplie pas ; au contraire, elle accuse et affirme que Joel a mérité son sort. Ellie reste résolue malgré la connaissance de ses actes erronés. Elle torture Nora pour obtenir des informations, en reproduisant le traitement infligé à Joel par Abby avec des tubes rouillés contre l’abdomen de Nora qui crie de douleur. Bella Ramsey livre une performance époustouflante dans cette scène, avec un calme et une détermination froids et des dialogues glaçants qui transmettent la résolution d’Ellie. Sa question « Où est Abby ? » est posée calmement mais fermement, indiquant sa détermination à tout faire pour atteindre son objectif. Elle obtient ce qu’elle cherche, mais à quel prix ? Cette séquence reproduit les actions de Joel, justifiant ainsi les dommages irréparables causés. Lorsque Nora demande « Sais-tu ce qu’il a fait ? » et qu’Ellie répond simplement « Je sais », il devient clair que la vérité n’offre plus de rédemption. L’épisode se termine par un flashback montrant Joel réveillé en souriant, tout comme Ellie. Il est difficile de rester insatisfait après un pareil voyage émotionnel puissant. Comme le jeu vidéo, cet épisode laisse les spectateurs vidés mais satisfaits. Cependant, il est regrettable que l’épisode paraisse hâté, ne durer que 45 minutes au lieu d’au moins 60 pour un impact plus fort.