4 millions d’exemplaires de Split Fiction se sont vendus en seulement quarante jours depuis sa sortie le 6 mars 2025. Développé par Hazelight Studios, ce jeu narratif coopératif a surpassé les performances de son prédécesseur, It Takes Two, qui a remporté le prix de jeu de l’année en 2021. Josef Fares exprime une fierté mesurée face à cet exploit, tandis que le compte Twitter officiel remercie les joueurs pour leur soutien. Le concept de Split Fiction est à la fois ambitieux et magistral : deux auteurs prisonniers de leurs propres histoires doivent coopérer pour s’échapper. Le jeu présente une idée brillante, une histoire dense et un gameplay qui alterne constamment entre plateforme, résolution d’énigmes, combat et investigation narrative. La réception critique a été très positive, avec une note de 89/100 sur Metacritic et 90 sur OpenCritic, et 98% de critiques favorables. Cela représente un rare consensus dans la communauté souvent divisée des jeux vidéo. Comme les titres précédents d’Hazelight, Split Fiction ne prend pas en charge le jeu solo ; il est conçu pour deux joueurs, soit en local, soit en ligne, grâce au système Friend’s Pass qui permet à un joueur de découvrir le jeu gratuitement.
Le phénomène ne s’arrête pas là. Une adaptation cinématographique est actuellement en développement, réalisée par Jon M. Chu (connu pour « Fou riche ») et mettant en vedette Sydney Sweeney dans le rôle principal. Le scénario sera écrit par Rhett Reese et Paul Wernick, la Dream Team derrière « Deadpool » et « Zombieland ». Cette approche vise à toucher un large public tout en conservant le message central du jeu : la collaboration est à la fois un élément narratif et une qualité humaine essentielle. À partir du 5 juin 2025, Split Fiction sera disponible sur Nintendo Switch 2, ce qui devrait Significativement augmenter les ventes. Dans un marché dominé par des jeux open-world génériques, Split Fiction se démarque comme un manifeste unique. Josef Fares, le développeur, vise à raconter des histoires plutôt que simplement de créer des jeux ; sa vision encourage la collaboration pour deux joueurs et plus. Cette approche est louable.