Prévu pour le 15 mai 2025 sur PS5, Xbox Series X|S et PC, Doom: The Dark Ages vise à repoussier les limites du gameplay de tir à la première personne brutal en transportant le Doom Slayer dans un univers entièrement nouveau : le Règne Cosmique. Les développeurs d’id Software ont choisi une direction ambitieuse en s’éloignant du décor classique des Enfers pour explorer des terres inspirées de l’oeuvre de Lovecraft. Dans ce nouveau volet, l’univers de Doom fusionne avec une imagination plus cosmique : des structures cyclopéennes, des atmosphères surréalistes, des créatures tentaculaires, toutes mises en valeur par une direction artistique ambitieuse qui contraste avec les épisodes précédents tout en restant fidèle à l’essence viscérale de la série. Le Royaume Cosmique ne se contente pas de présenter un simple décor ; il introduit de nouvelles mécaniques et redéfinit les normes pour l’exploration et le combat. Les niveaux sont décrits comme plus verticaux et organiques, avec des environnements capables de changer en cours de combats intenses. Pour relever ces nouveaux défis, le Doom Slayer rencontrera une nouvelle liste d’adversaires. Parmi les ennemis notables : Les informations supplémentaires ne doivent pas être traduites.
Le Baron Cosmique est une entité redoutable équipée de lames énergétiques et capable de lancer des attaques psychiques dévastatrices. Sa mobilité et son pouvoir offensif nécessitent des réflexes rapides et un contrôle précis de ses armes.
Le Démon Kaca : Entité Flottante Recouverte De Tentacules, Capable De Sucer Et Immobiliser Le Joueur À Distance. Son Comportement Incontrôlable Ajoute Une Dimension Stratégique Aux Rencontres
Pour survivre dans cet environnement hostile, le Slayer de Doom dispose de nouveaux outils, dont deux armes précédemment insoupçonnées déjà mises en avant : Le Tir de Pilleur : un projectile métallique fixé à une chaîne, combinant des attaques ciblées avec des capacités de zone d’effet. Il est idéal pour contrôler les groupes ennemis et désarmer les chefs puissants. Arbalète-bout-de-chaîne : un projectile métallique fixé à une chaîne, combinant des attaques ciblées avec des capacités de zone d’effet. Il est idéal pour contrôler les groupes ennemis et désarmer les chefs puissants.
Selon Hugo Martin, le directeur créatif du projet, Doom : The Dark Ages est « le meilleur jeu Doom que nous ayons jamais créé ». Cette déclaration reflète l’ambition du projet, qui semble surpasser les épisodes précédents. La campagne solo comptera 22 niveaux intégralement scénarisés, où chaque arène de combat est conçue comme un test de survie combinant exploration, plateforme et combats intenses à l’arme à feu. Contrairement aux épisodes précédents qui offraient parfois des modes multijoueurs anecdotiques, Doom : The Dark Ages se concentre entièrement sur l’expérience solo. Cette décision d’id Software vise à renforcer l’immersion narrative et à proposer une aventure plus complexe où chaque séquence compte. De plus, le jeu promet de s’appuyer davantage sur la narration environnementale, intégrant de nombreux détails visuels et indices cachés dans les niveaux pour enrichir l’univers sans ralentir le rythme frénétique de la série.
Rendez-vous le 15 mai 2025 pour découvrir si id Software tiendra sa promesse : pas simplement un autre jeu Doom, mais potentiellement l’un des tireurs en première personne les plus marquants de cette génération. Doom : The Dark Ages est prévu pour sortie ce jour-là sur PS5, Xbox Series X|S et PC. Cette nouvelle entrée d’id Software transporte les joueurs dans le Royaume Cosmique — un univers inspiré de Lovecraft caractérisé par des structures monumentales et des environnements surréalistes — s’écartant largement des épisodes précédents tout en conservant le gameplay intense de la série. De nouveaux mécanismes redéfinissent la dynamique d’exploration et de combat à travers des niveaux verticaux qui se transforment pendant les combats. Les joueurs feront face à de nouvelles créatures telles que le Cosmic Baron, une massive créature armée d’une épée, et le Kaca Demon, une entité aérienne dotée de tentacules capables d’immobiliser les joueurs à distance. Le Doom Slayer aura accès à de nouvelles armes comme le Reaver Shot, qui combine des attaques ciblées et de zone via une chaîne, et la Shield-Chainsaw, offrant des capacités défensives ainsi que des attaques offensives. Le directeur créatif Hugo Martin affirme que ce volet est « le meilleur jeu Doom jamais créé », soulignant l’ambition du projet. Il comprend 22 niveaux en solo intégralement scénarisés conçus autour de la survie grâce à l’exploration, la plateforme et les scénarios de combat rapides. L’immersion narrative est un point focal clé, avec une narration environnementale qui renforce la profondeur de l’univers sans compromettre l’action rapide de la série. Les modes multijoueurs ont été omis pour prioriser cette approche axée sur l’expérience solo.