Remedy Entertainment, le studio finlandais connu pour avoir développé les deux premiers jeux Max Payne, Alan Wake et Control, fournit des mises à jour sur FBC Firebreak, leur prochain jeu multijoueur. Ce titre fait partie d’un univers étendu lié à Control, avec son histoire se déroulant six ans après les événements de ce jeu. Le Bureau fédéral de contrôle (FBC) continue de fonctionner sous les services légers protecteurs (PLS) suite à l’invasion de Hiss. Dans cet environnement tendu, les joueurs endossent les rôles d’agents de la cellule Firebreak, une unité spéciale chargée de gérer les perturbations paranormales en cours à la Vieille Maison. En effet, le bâtiment reste actif et étrange, présentant un défi imprévisible pour les agents impliqués. Dans l’ensemble, ces agents font face à une tâche importante et difficile.
En termes de gameplay, Remedy Entertainment opte pour une expérience coopérative à trois joueurs. Chaque mission, appelée un « Job », nécessite une coordination précise et une grande quantité d’improvisation en raison des environnements dynamiques et des ennemis inhabituels tels qu’un fauteuil hurlant ou une horde vengeuse de Post-it (c’est une histoire vraie). Les joueurs peuvent personnaliser leur équipement et leur style de jeu grâce à l’utilisation de « Augments Alignés », des modules paranormaux qui renforcent le combat avec une plus grande polyvalence. Il n’y a pas de classes imposées ou de rôles fixes ; les joueurs ont la liberté d’adapter, ce qui est un aspect positif du design du jeu. Aucun Battle Pass, aucune boîte de butin, aucun drame. Il est important de noter que FBC : Firebreak évitera les pièges associés aux modèles pay-to-play. Remedy Entertainment a spécifié qu’il n’y aura pas de combat pass, pas de microtransactions déguisées et pas d’événements temporaires limités. Le but est de fournir une expérience amusante et accessible, dépourvue de pression Fear Of Missing Out (FOMO). Ce choix est rafraîchissant en 2025.