Annoncé en février de l’année dernière et attendu maintenant le 22 mai 2025 pour PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S, Blades of Fire s’apprête à marquer son époque dans le genre narratif action-RPG compétitif. Développé par MercurySteam, un studio espagnol connu pour des titres tels que Metroid Dread et Castlevania: Lords of Shadow, et publié par 505 Games, le jeu vise à se démarquer parmi les autres sur le marché. Des vidéos de gameplay récemment sorties ont donné des indices sur ses mécaniques, son système de combat et ses fonctionnalités de forg Couteaux de Feu cherche à se démarquer grâce à son système forgé complexe. Dans ce jeu, les armes ne sont pas simplement définies par leurs statistiques ; chaque épée, hache ou dagger est forgée à partir d’une combinaison unique de matériaux, essences et anciens parchemins, qui affectent directement leurs caractéristiques : longueur, poids, durabilité, tranchant et capacité de pénétration. Le jeu présente sept familles d’armes ainsi que plus de 30 parchemins de forge, offrant de nombreuses combinaisons et une expérience de jeu évolutive où la gestion de l’usure des armes devient un élément stratégique.
En termes de combat, « Couteaux de Feu » présente un système tactique qui permet aux joueurs de cibler des parties spécifiques du corps des adversaires — tête, jambes, bras, torse — afin de briser leur garde, les désarmer ou neutraliser les menaces. Le concept de durabilité des armes et de la posture défensive met en avant les éléments stratégiques des combats. Chaque rencontre est un duel où la vie est en jeu, où le choix de l’arme, sa tranchant et la posture d’attaque influencent Significativement l’issue du combat. Le studio de développement semble avoir fixé un certain niveau de exigence pour la manipulation de l’arsenal et la lecture des animations des ennemis.
Dans le monde de Couteaux de Feu, il revisite des classiques clichés : dans un monde médiéval-fantastique antique façonné par les Forgeurs, des titans qui ont transmis aux humains le secret de la métallurgie, un coup magique a renversé l’ordre établi. La reine Nerea, une souverain déchue devenue tyran, a déclenché un sort illégal transformant l’acier en pierre, privant les armées rebelles de leurs armes et assurant son pouvoir grâce au « métal divin », un alliage unique que seul sa garde d’élite peut manier. Le joueur incarne Aran De Lira, fils du commandant de la garde royale, tiraillé entre son héritage et sa mission : assassiner la reine pour restaurer l’ordre. À ses côtés se trouve Adso De Zelk, un jeune scholar passionné par les connaissances anciennes et les théories mystiques, qui accompagne le héros dans sa quête de rédemption et de vérité. Nous verrons si le résultat est à la hauteur de la réputation du studio, mais pour l’instant il n’y a rien qui suggère que ce sera passionnant.