Au milieu des nombreux licenciements dans l’industrie du jeu vidéo ces dernières années, NetEase Games a également entamé des séparations avec ses studios et partenaires. Parmi ceux concernés figurent les développeurs américains de Marvel Rivals (six personnages au total), ainsi que d’autres studios occidentaux faisant face à des résiliations de contrat. Worlds Untold, Liquid Swords et Jar of Sparks semblent être impactés, tandis que le studio de Nagoshi doit terminer son jeu sans financement supplémentaire, ni en termes de temps de développement. Il est égalementworth de noter que Quantic Dream, acquise intégralement par NetEase Games en 2022, n’a pas sorti de nouveau jeu depuis Detroit: Become Human en 2018. Cependant, le studio français a cherché à rassurer en affirmant qu’il était exempté de ces licenciements. Cette assurance a été communiquée via LinkedIn par le PDG du studio, Guillaume de Fondaumière. Nous sommes profondément attristés d’apprendre les récentes licenciements et fermetures de studios touchant certaines divisions au sein du groupe NetEase. Nous adressons nos pensées à tous ceux que cela concerne et nous espérons sincèrement qu’ils trouveront rapidement de nouvelles opportunités.
Nous tenons à exprimer notre reconnaissance aux fans et amis qui ont Recently contacted us regarding QUANTIC DREAM. Nous souhaitons rassurer tout le monde en confirmant que nos studios à Paris et Montréal ne sont pas affectés. Nous continuons à développer nos projets à pleine capacité, avec plusieurs postes disponibles dans les deux villes (veuillez vous référer à Foundée il y a 28 ans, QUANTIC DREAM se conforme à la stratégie établie par David et moi-même en 2019, suite à l’acquisition initiale d’une participation minoritaire dans notre société par NetEase. Au cours des six dernières années, NetEase s’est révélé un partenaire engagé, nous offrant la liberté créative et le soutien financier essentiels à la croissance et au succès de notre studio. En 2022, QUANTIC DREAM est devenue une filiale intégralement détenue par NetEase, en harmonie avec notre vision commune pour l’avenir.
En plus de rassurer les fans fidèles, les collaborateurs et les professionnels du secteur, Guillaume de Fondaumière souligne également que l’année 2024 a été la plus rentable jusqu’à présent pour Quantic Dream, grâce aux ventes continues de Detroit: Become Human, qui ont dépassé le seuil de 11 millions d’exemplaires vendus. Cela permet à l’entreprise de poursuivre le travail sur Star Wars Eclipse comme prévu. En 2024, nous avons atteint notre chiffre d’affaires le plus élevé de l’histoire, grâce à la performance exceptionnelle de notre catalogue de jeux précédents. Notamment, Detroit: Become Human a dépassé le seuil de 11 millions d’exemplaires vendus dans le monde entier sur PlayStation et PC l’année dernière, une augmentation impressionnante de 2 millions d’unités par rapport à l’année précédente, démontrant l’attrait durable et la qualité de nos titres. Les développements de nos projets actuels progressent comme prévu, et nous sommes pleinement engagés à livrer et à lancer ces titres innovants et de haute qualité à l’avenir.