Last summer, Black Myth Wukong s’est imposé comme une force majeure dans l’industrie du jeu vidéo. Il a démontré qu’il était possible de développer des jeux AAA avec un budget de seulement 70 millions de dollars et d’atteindre des ventes record. Concernant ses chiffres de vente, nous avions précédemment noter que 20 millions de copies avaient été vendues en moins de 15 jours, mais il n’y a eu aucune mise à jour ultérieure. Nous avons appris grâce à la participation de Yang Qi (co-fondateur de Game Science et directeur artistique du jeu) à l’atelier West Lake Art Forum organisé par l’école d’animation et de jeux en Chine que Black Myth Wukong a maintenant dépassé les 25 millions de copies vendues dans le monde entier.
Yang Qi souligne également que 30 % des ventes ont été réalisées sur le marché occidental, ce qui a abouti à la vente d’environ 7,5 millions de copies en seulement six mois. Cette performance est remarquable, dépassant même certaines des plus grandes jeux occidentaux. Par exemple, God of War en 2018 a dépassé les 10 millions de copies vendues en une année, tandis que The Last of Us Part II n’a atteint ce même seuil qu’en 2022, deux ans après sa sortie. Black Myth Wukong démontre ainsi une vitesse de vente impressionnante. Considérant le prix du jeu à 60 dollars, si nous l’ajustons à 30 dollars pour tenir compte des frais de Steam, des variations de prix selon les régions et d’autres facteurs, ces 7,5 millions de copies génèreraient approximativement 225 millions de dollars de chiffre d’affaires. Cette somme serait suffisante pour couvrir trois fois le budget de production de 70 millions de dollars (y compris les frais de développement et de marketing), indiquant que Black Myth Wukong serait encore une entreprise commerciale réussie même sans la contribution des joueurs chinois. La prise en compte des chiffres de ventes mondiales met en évidence l’impressionnante performance du jeu.