Si en 2024 et Black Myth Wu Kong ont démontré que la Chine ne devait pas être sous-estimée dans l’industrie du jeu vidéo, il sera particulièrement évident en 2025 comment le pays de Xi Jinping continue à faire sa marque. Avec le soutien de PlayStation et son projet China Hero bien établi, des jeux à grande échelle sont prêts à inonder le marché cette année. Des titres comme Phantom Blade Zero, Where Winds Meet, The Perceiver, Wuchang Fallen Feathers, Lost Soul Aside et Tides of Annihilation font tous preuve de promesses et d’intrigue. En particulier, la vidéo d’aujourd’hui se concentre sur Lost Soul Aside, qui a révélé sa date de sortie lors d’un événement State of Play il y a dix jours. Le créateur du jeu est Yang Bing, maintenant âgé de 35 ans, qui a développé le jeu indépendamment avant que PlayStation ne s’y intéresse. Aujourd’hui, nous allons discuter de lui et présenter près de 20 minutes de gameplay qui mélangent des éléments de Devil May Cry, Bayonetta, Ninja Gaiden, avec une touche de Final Fantasy XV sur amphétamines.
Critique : Only Translation Of The Paragraph Above To French
Due à son jeune âge, Yang Bing avait été élevé avec de nombreux jeux contemporains. Lorsqu’on lui a demandé quelles influences avaient façonné Lost Soul Aside, il a mentionné être attiré par des jeux rapides avec des effets visuels étendus. Les observateurs de son jeu remarquent souvent des similarités dans le gameplay avec Devil May Cry ou Ninja Gaiden, caractérisés par la rapidité et le mouvement fluide. La comparaison avec Final Fantasy est également évidente ; Kazer, le protagoniste de Lost Soul Aside, présente une certaine similitude avec Noctis de FF XV. Toutefois, Lost Soul Aside se distingue par sa vitesse rapide qui peut être trop rapide pour certains joueurs, risquant potentiellement de déclencher des désagréments visuels similaires à l’épilepsie en raison de l’action à l’écran rapide. En termes de mécanismes de combat, le jeu comprend des attaques légères et lourdes qui peuvent être chargées pour libérer des coups plus spectaculaires. Kazer dispose d’options pour sauter, esquiver et bloquer. L’objectif est d’exécuter une variété de combos à la fois dans les airs et sur le sol, avec des ennemis étant renversés pour des coups finaux ultérieurs.
Contrairement à « Devil May Cry », faire voler un ennemi dans « Lost Soul Aside » s’effectue en maintenant le bouton d’attaque légère sans avoir besoin de verrouiller sur l’ennemi. Cet aspect présente une forte similarité avec « Final Fantasy XV », ce qui signifie que certaines situations sont automatiquement gérées par le jeu. Si vous êtes trop éloigné de votre ennemi et que vous tentez une attaque, Kazer se rapprochera en courant de l’ennemi pour réduire la distance ou effectuera des attaques à distance pour infliger des dégâts. L’objectif est d’offrir une expérience de jeu simple et accessible, tout en conservant la vitesse caractéristique du jeu. Au fait, concernant les coups portants, ils peuvent être déclenchés après que l’ennemi ait subi des dégâts ; appuyez simplement sur Square + X pour effectuer cette manœuvre, qui ne défait pas l’adversaire mais inflige des dégâts importants à la place. Cela est particulièrement utile contre les boss pour les étourdir plus rapidement. Il y a également le mécanisme Outburst, permettant à Kazer d’entrer brièvement dans une séquence cinématique en maintenant R2, ce qui renforce la puissance de son prochain coup. Étant donné que notre héros peut choisir parmi plusieurs armes, les attaques varient en conséquence ; avec une épée à deux mains, par exemple, la portée, le recul et la puissance des attaques sont étendus, et une autre épée à deux mains enchantée suit ses mouvements, permettant deux coups. Bien sûr, comme tout « Devil May Cry » qui se respecte, « Lost Soul Aside » est régi par une jauge de pouvoir, et lorsqu’elle est au maximum, vous avez accès à des attaques encore plus puissantes.
Partenariat Privé
Un autre détail important est que Kazer est souvent accompagné par une entité nommée Arène, qui a la capacité de se transformer. Cette entité peut servir de grande épée mais aussi faire office de planche de surf volante, permettant à Kazer de se déplacer plus rapidement. Allier des attaques avec cette transformation en planche de surf volante ajoute une touche fantaisiste rappelant Devil May Cry. L’activation d’Arène se fait en utilisant le bouton L2 et elle donne accès à trois sorts magiques, chacun ayant des effets différents qui peuvent être adaptés à diverses situations.
Il existe plusieurs mécanismes intéressants dans « Lost Soul Aside », qui peuvent ne pas être aussi complexes que le gameplay trouvé dans des titres tels que Devil May Cry ou Bayonetta mais offriront tout de même un combat rapide et spectaculaire accessible. Yang Bing a promis un taux d’images par seconde de 60fps sur PS5 standard, soulignant son engagement à maintenir une fluidité impeccable dans son jeu. Il reste à voir comment le jeu se débrouillera dans le temps, si le gameplay évolue, si l’histoire est captivante et si les boss présentent des défis adaptés, mais avec la participation de Sony et une date de sortie fixée au 30 mai 2025, dans seulement deux mois, ces préoccupations pourraient bientôt être réglées.
Pour ceux qui souhaitent simmerger davantage dans le monde rapide de « Lost Soul Aside, » assurez-vous de consulter la dernière publication de Marcus Thompson sur l’utilisation de la technologie RTX de NVIDIA pour améliorer les effets visuels et les performances par Ultizero Games. Publié il y a seulement un mois, cet article approfondi offre un aperçu plus détaillé de l’avancement du développement du jeu depuis son apparition à ChinaJoy 2023. Avec une impressionnante sélection de séquences de gameplay montrant la création de Yang Bing en action, il est facile de comprendre pourquoi Sony a vu le potentiel pour apporter « Lost Soul Aside » sur PS5 ainsi que sur PC. Plongez dans les détails (https://playersforlife.com/2023/07/31/lost-soul-aside-chinese-devil-may-cry-to-utilize-nvidias-rtx-performance-20-minutes-of-gameplay/) et explorez comment ce jeu prometteur continue de captiver le public dans le monde entier.