Festival des Jeux de Londres 2026 commence aujourd’hui

En quelques mots

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  • Le marché britannique des jeux vidéo a atteint un record historique de 8,7 milliards de livres sterling en 2021, avec une croissance notable des ventes de consoles et de jeux mobiles numériques.
  • Le festival des jeux de Londres a lancé de nouvelles ressources pour soutenir l'industrie du jeu, notamment la base de données d'analyses de jeux, le kit de publication indépendante et le cadre d'impact des jeux vidéo du Royaume-Uni.
  • Le festival attend une fréquentation de plus de 100 000 personnes, avec de nombreuses initiatives et opportunités d'investissement prévues pour développer la scène internationale du jeu de Londres.
  • Le festival met en avant l'inclusivité, offrant des opportunités aux artistes et développeurs de jeux sous-représentés grâce à des programmes tels que le groupe Ensemble et Games London.

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Le festival des jeux de Londres a commencé aujourd’hui, proposant des événements à la fois à Londres et en ligne pour les entreprises et le public. Ukie, l’organisme professionnel du secteur des jeux vidéo au Royaume-Uni, a annoncé que le marché des jeux vidéo britannique avait atteint un record de 8,7 milliards de livres sterling l’an dernier. Le rapport annuel d’Ukie sur le marché, publié lors du festival, a indiqué une croissance significative. Les ventes de jeux numériques pour consoles ont augmenté de 9,2 % (2,49 milliards de livres sterling), et les ventes de jeux mobiles ont augmenté de 7,9 % (2 milliards de livres sterling). Les films, séries et bandes sonores liés aux jeux ont connu une augmentation de 70 %, atteignant 159 millions de livres sterling, tandis que les jouets et produits sous licence ont augmenté de 43 % pour atteindre 333 millions de livres sterling. « Nous avons plus de 40 millions de joueurs au Royaume-Uni, et je suis fier que Londres soit la ville la plus importante en Europe pour les jeux vidéo », a déclaré Sadiq Khan, maire de Londres. « Le festival des jeux de Londres attire des milliers de personnes chaque année pour célébrer les jeux vidéo et les divertissements interactifs. Nous attendons encore plus de joueurs cette année, preuve que Londres est la capitale mondiale des jeux. En attendant, nous travaillons à rendre Londres un meilleur endroit pour tout le monde. »

Ian Murray, ministre des Industries créatives, a déclaré : « Les jeux vidéo ne sont pas seulement un loisir — c’est une grosse entreprise. Le gouvernement investit 30 millions de livres sterling pour renforcer ce secteur, créer des emplois et stimuler la croissance économique alors que les idées de nos talentueux développeurs de jeux prennent leur envol. » Pour soutenir davantage l’industrie du jeu, trois nouvelles ressources sont lancées grâce à un investissement stratégique issu du fonds d’innovation de la BFI. Tout d’abord, la Games Insights Database (GIDB), une plateforme gratuite développée avec Games Jobs Live, Into Games et Birds Eye View, regroupe des données précédemment dispersées sur l’industrie britannique du jeu vidéo. Elle offre des outils de planification de carrière et d’embauche, notamment le Workforce Data Hub et le Jobs Framework, fournissant des informations sur les salaires et les détails du parcours professionnel pour les postes dans les domaines artistique, design et programmation. Ensuite, Games London a créé le Self-Publishing Toolkit, un guide en ligne gratuit pour les studios indépendants afin de lancer et promouvoir leurs jeux, visant à rendre le marché plus accessible aux groupes de développement sous-représentés. Il comprend des conseils sur la gestion de communauté et la production. Enfin, l’Ukie et Okre ont étudié l’impact du jeu vidéo au Royaume-Uni avec le UK Video Games Impact Framework, qui établit une norme pour mesurer l’impact social et culturel des jeux vidéo, en examinant leurs effets sur la santé, l’éducation et les questions sociales, afin de fournir aux décideurs politiques et chercheurs un cadre commun.

London est l’une des meilleures villes au monde pour les développeurs de jeux vidéo, après Los Angeles et San Francisco. Le festival prévoit plus de 100 000 participants, dont plus de 5 000 professionnels du secteur provenant de 30 pays différents. De nombreuses initiatives et opportunités d’investissement sont prévues. Depuis 2016, le maire de Londres a soutenu l’événement avec plus de £4 millions de financement, aidant à développer une scène de jeux vidéo internationalement reconnue qui a généré plus de £60 millions pour l’économie de la ville. Le London Games Festival de cette année, qui se déroule jusqu’au 19 avril, est soutenu par Coutts, notamment lors de la soirée d’ouverture. Les événements clés incluent le marché des financements pour les jeux du 14 et 15 avril, où les investisseurs sont attendus pour financer £247 millions de nouveaux jeux. Pour ceux qui souhaitent découvrir eux-mêmes les jeux, le festival présente également « New Game Plus », une exposition annuelle de jeux à White City Exhibition du 16 et 17 avril, permettant aux participants de jouer aux dernières sorties et de rencontrer les créateurs de jeux. Cette exposition a été lancée en 2015.

Festival de jeux de Londres renforcé met en valeur la scène des jeux du Royaume-Uni et les talents émergeants

Le festival met l’accent sur l’inclusivité, offrant des opportunités aux artistes et développeurs de jeux sous-représentés. Les programmes Ensemble Group et Games London de cette année soutiendront les talents émergents. Retrouvez le programme à Trafalgar Square et à New Game Plus, ou accédez-y en direct via Apple et Steam. Parmi les événements supplémentaires figurent les BAFTA Games Awards et Screen Play au BFI. Avec son mélange de réseautage professionnel, de présentations publiques et de soutien aux talents émergents, le Festival des jeux de Londres met en valeur la dynamique et la diversité de l’industrie du jeu britannique.

Au cas où vous l’auriez manqué

Dans nos derniers articles de blogue, nous sommes excités de partager une variété d’histoires captivantes provenant de partout dans le monde. Commencent les choses, Jonathan Dubinski plonge dans l’approche centrée sur l’être humain du studio S-GAME pour le développement de jeux vidéo dans son article du 13 avril « Le producteur de Phantom Blade Zero refuse l’IA, y compris DLSS 5, altérant les intentions des artistes » Producteur de Phantom Blade Zero refuse l’AI, y compris DLSS 5, altérant les intentions des artistes. Dubinski met en évidence l’engagement du studio à préserver la vision artistique en rejetant la technologie visuelle générée par l’IA, optant plutôt pour des scans d’acteurs réels et des chorégraphies de combats authentiques tandis qu’ils se préparent pour la sortie de Phantom Blade Zero en septembre. Changeant de vitesse, Sophie Laurent explore les changements culturels et les initiatives mondiales dans son article du 12 avril « MinC lance la construction du programme Culture, Environnement et Changement climatique » MinC lance la construction du programme Culture, Environnement et Changement Climatique. Laurent nous guide à travers le programme novateur du Ministère de la Culture visant à intégrer les actions culturelles dans l’agenda climatique, avec des recherches déjà en cours pour identifier les initiatives alignées et des entretiens avec les parties prenantes clés. Enfin, Carlos Mendoza rend compte de l’écosystème florissant des startups au Brésil dans son article du 12 avril « FINEP et BNDES sélectionnent l’équipe de gestion de fonds d’IA » FINEP et BNDES sélectionnent une équipe de gestionnaire de fonds d’IA. Mendoza explore l’initiative stratégique du gouvernement brésilien pour stimuler les startups axées sur l’intelligence artificielle, avec FINEP et BNDES lançant un appel public pour un gestionnaire de fonds d’investissement spécialisé en IA.

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