En quelques mots
Créé avec l'IA - on travaille encore dessus ! Désolé si ça ne correspond pas tout à fait à vos attentes.
- Hideo Kojima valorise l'utilisation des jeux pour élargir les horizons culturels des joueurs au-delà du monde du jeu.
- Faibles hurlements, dont la musique est présentée dans Death Stranding, est un exemple de cette philosophie, avec l'espoir que les joueurs exploreront davantage du groupe et des artistes islandais apparentés.
- Kojima pense que le divertissement devrait inspirer l'exploration et la découverte, comme la série des jeux vidéo Tony Hawk's Pro Skater a influencé les goûts musicaux chez les milléniaux.
- Kojima prévoit de continuer cette approche consistant à exposer les joueurs à de nouveaux artistes et cultures dans ses projets à venir tels que OD sur Xbox et Physint sur PlayStation.
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Le voyage culturel de Hideo Kojima à travers la musique dans Death Stranding et au-delà
Dans une interview pour Vogue, Hideo Kojima a discuté de sa philosophie consistant à utiliser les jeux vidéo pour élargir les horizons culturels des joueurs. En tant qu’exemple, il a cité Low Roar, dont la musique est utilisée dans Death Stranding. Kojima a déclaré à Vogue qu’il espérait que les joueurs qui apprécient la musique de Low Roar dans le jeu soient incités à explorer plus en profondeur le travail du groupe, à découvrir d’autres artistes islandais ou même à rechercher des films connexes. « Je pense que c’est le rôle que doit jouer l’entertainment », a déclaré Kojima. « Les jeux vidéo ont tendance à être des systèmes autonomes, mais je veux que les joueurs aillent au-delà. » Il a également souligné comment la série Tony Hawk’s Pro Skater a influencé les goûts musicaux de la génération milléniale. Kojima prévoit de reproduire cette approche consistant à exposer les joueurs à de nouveaux artistes et cultures dans ses projets futurs. Dans une interview pour GamesRadar, il a mentionné son projet Xbox, OD, et son jeu d’espionnage PlayStation, Physint, comme des opportunités pour intégrer davantage la découverte culturelle dans l’expérience de jeux vidéo. [Source : Vogue, GamesRadar]
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