Studio Phantom Blade Zero refuse les outils de génération AI de Nvidia et DLSS 5

En quelques mots

Créé avec l'IA - on travaille encore dessus ! Désolé si ça ne correspond pas tout à fait à vos attentes.

  • Le développeur de Phantom Blade Zero, S-Game, ne prévoit pas d'intégrer la technologie DLSS 5 d'NVIDIA dans son jeu en raison de préoccupations quant aux outils d'IA qui pourraient interférer avec la vision créative de ses artistes.
  • Le point de vue des studios sur l'utilisation de l'IA dans l'art est en accord avec une partie du public qui s'oppose à son utilisation dans ce contexte.
  • Phantom Blade Zero, un jeu d'action RPG, a suscité l'attente pour sa jouabilité fluide et ses graphismes, étant comparé à des titres populaires tels que Sekiro et Devil May Cry. Toutefois, la suppression de DLSS 5 pourrait avoir une incidence sur l'optimisation du jeu PC.
  • S-Game s'engage à préserver la créativité humaine et l'authenticité de son travail, en donnant la priorité à l'intégrité artistique plutôt qu'à des raccourcis technologiques potentiels qui pourraient réduire l'effort humain. Cette approche contraste avec celle de certains autres studios comme Ubisoft ou Electronic Arts qui explorent l'IA pour accélérer la production.

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S-Game, le studio chinois développant Phantom Blade Zero, a annoncé qu’il ne prendrait pas en charge la technologie DLSS 5 de NVIDIA. Cette décision reflète le souhait du studio d’éviter les outils AI qui pourraient interférer avec la vision créative de ses artistes, une position en ligne avec un segment du public opposé à l’utilisation de l’IA dans l’art. La position du studio est apparue après des spéculations concernant l’utilisation de technologies avancées dans Phantom Blade Zero, un RPG d’action se déroulant dans un monde de fantasy sombre inspiré de la culture chinoise. S-Game avait initialement prévu d’utiliser DLSS 5 mais a changé d’avis suite à des préoccupations selon lesquelles il s’agissait d’un filtre AI qui pourrait compromettre la vision artistique du jeu, selon un article sur le site web IT Homes. Actuellement, S-Game n’utilise pas non plus la technologie DLSS 4.5. Au milieu du débat sur l’IA, S-Game a retiré une vidéo promotionnelle de Phantom Blade Zero mettant en vedette DLSS 5 de YouTube en raison de problèmes de droits d’auteur. Cela s’est produit environ au même moment que la publication d’un article sur Gameranx.com intitulé « Avec le bordel de l’IA de DLSS 5, Nvidia en a fait quelque chose que DLSS n’était pas censé être ».

Phantom Blade Zero: Engagé en faveur de l’intégrité artistique sans IA malgré le débat sur l’optimisation

Liang Qiwei, le directeur du jeu, a abordé la question en insistant sur l’engagement du studio envers la créativité humaine. Dans un communiqué officiel, S-Game a déclaré : « Aucune technologie visuelle basée sur l’IA n’altérant l’intention de nos artistes ne sera intégrée au projet », promettant que « chaque élément de contenu dans notre jeu est créé par les mains d’artistes réels ». Phantom Blade Zero, révélé lors du salon PlayStation 2023, suscite l’attente en raison de son gameplay fluide et de ses visuels, étant comparé à des jeux comme Sekiro et Devil May Cry. Le retrait de DLSS 5, qui utilise l’IA pour améliorer la résolution et les performances graphiques, pourrait avoir un impact sur l’optimisation du jeu sur PC. Toutefois, S-Game affirme que l’intégrité artistique prime sur ces éventuels inconvénients, en mettant l’accent sur sa volonté de fournir une expérience authentique sans raccourcis technologiques qui pourraient diminuer l’effort humain. Cette approche contraste avec la tendance croissante des studios comme Ubisoft et Electronic Arts à explorer l’IA pour accélérer la production. Bien que Phantom Blade Zero n’ait pas encore de date de sortie confirmée, il est prévu qu’il sorte sur PlayStation 5 et PC en 2026. Le jeu approche de son terme, et son histoire continue de se déployer à mesure que sa sortie approche.

Au cas où vous l’auriez manqué

Dans le monde vibrant des jeux vidéo, il y a toujours quelque chose d’excitant qui se passe ! Jonathan Dubinski vient tout juste de partager des nouvelles palpitantes dans son article récent « Nintendo Switch 2 aura des titres de blockbusters majeurs en 2026, selon NateTheHate » (publié le 28 mars 2026), révélant que la console à venir sera dotée de Star Fox et de titres The Legend of Zelda, ainsi que d’autres jeux majeurs tels que Splatoon Raiders et Pikmin 4 Nintendo Switch 2 Edition. Si vous avez hâte d’en savoir plus sur ces sorties attendues, assurez-vous de consulter son article ici (La Nintendo Switch 2 recevra des titres blockbusters en 2026 selon NateTheHate). Entre-temps, Ahmed Hassan a été occupé à explorer l’économie derrière vos jeux préférés dans sa pièce informative « Les jeux AAA sont devenus trop coûteux pour être produits », publiée le 26 mars 2026. Dans cet article, il révèle que certains projets coûtent désormais plus de 300 millions de dollars et se penche sur les raisons pour lesquelles ces jeux deviennent de plus en plus coûteux. C’est une lecture fascinante pour comprendre l’économie derrière votre passion pour les jeux vidéo – vous pouvez la trouver ici (Les jeux AAA sont devenus trop chers à produire). Et enfin, Marcus Thompson vient tout juste de publier une pièce intrigante sur Players for Life la semaine dernière (le 7 avril), « Pillars of Eternity reçoit la mise à jour longue attendue ajoutant le combat en temps réel ». Dans cet article, il explore la récente mise à jour d’Obsidian qui introduit un mode en temps réel, offrant aux fans une nouvelle perspective sur ce RPG adoré et améliorant la stratégie et le défi. Assurez-vous de lire l’article ici (Pillars of Eternity reçoit une mise à jour très attendue ajoutant le combat au tour par tour).


Specification
Official NameGroove Coaster: Initial Initial Echo Ego
Brief SummaryTouhou Project music DLC for Groove CoasterTitle: Initial Initial Echo EgoArtist: RD-Sounds*Arrange from Touhou ShinreibyouDifficulty: Simple 2 / Normal 5 / Hard 8BPM: 156
GenreMusic
Play ModesSingle player

Ils en parlent aussi dans la presse étrangère

Si vous comprenez l'anglais, voici des liens vers des sources externes

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