Home NouveautésStudio Phantom Blade Zero Annule l’Usage de DLSS 5, Rejette la Technologie de l’IA

Studio Phantom Blade Zero Annule l’Usage de DLSS 5, Rejette la Technologie de l’IA

by Maël Blaese

En quelques mots

Créé avec l'IA - on travaille encore dessus ! Désolé si ça ne correspond pas tout à fait à vos attentes.

  • Le développeur SGAME de Phantom Blade Zero a retiré son soutien pour la technologie DLSS 5 de NVIDIA en raison de préoccupations concernant les outils d'IA qui interfèrent avec la partie graphique centrale du jeu.
  • Le studio a mis l'accent sur leur engagement envers l'artisanat humain et l'expression créative manuelle, affirmant que chaque élément du jeu était créé par de véritables artistes.
  • Le jeu vidéo SGAME n'utilisera pas de technologie visuelle basée sur l'IA susceptible d'altérer l'intention créative originelle de ses artistes.
  • Actuellement, Phantom Blade Zero est en phase finale de développement, l'équipe déployant toutes les ressources disponibles pour optimiser la capacité technique du jeu avant sa sortie.

SGAME, le producteur du jeu d’action RPG Phantom Blade Zero, a retiré son soutien pour la technologie DLSS 5 récemment annoncée par NVIDIA. Cette décision reflète la position ferme du studio quant à l’utilisation d’outils AI qui pourraient interférer avec les graphismes du jeu. La décision de SGAME a suivi une controverse entourant une vidéo promotionnelle DLSS 5, supprimée de YouTube en raison de problèmes de droits d’auteur après avoir totalisé 230 000 vues. La controverse sur le site IT Homes a soulevé des preocupations quant aux fausses revendications de droits d’auteur sur YouTube et la réponse de la plateforme à ces problèmes. Le directeur du jeu Liang Qiwei (Soulframe) a abordé la controverse dans un message détaillé publié sur X, confirmant l’engagement du studio envers l’artisanat humain. SGAME a assuré aux fans que Phantom Blade Zero ne reposerait pas sur l’IA générative contrairement aux indications précédentes selon lesquelles la technologie serait incluse. Qiwei a souligné la passion du studio pour l’expression créative manuelle, déclarant que chaque élément du jeu était créé par des « vrais artistes ». Le rejet de la technologie de NVIDIA a été confirmé : « Nous n’utiliserons pas la technologie visuelle AI qui pourrait altérer l’intention créative originale de nos artistes. »

Phantom Blade Zero renonce à Dlss 5 au milieu d’une polémique liée à l’IA, en se concentrant sur l’intégrité des graphismes de base

Initialement, SGAME avait accepté d’inclure DLSS 5. Toutefois, la présentation de cette technologie a suscité une vive controverse, de nombreux joueurs la décrivant comme un filtre d’IA qui minait la vision artistique originale. Cette décision de faire machine arrière fait de SGAME le premier producteur à retirer officiellement son soutien pour cet outil après avoir initialement approuvé son inclusion. Il est important de noter que SGAME n’utilise Currently not DLSS 4.5 technology. NVIDIA a récemment publié une nouvelle version de l’application, 11.0.6, tandis que le Grand Theft Auto 5 amélioré incorpore la technologie DLSS 4 avec sa génération multiframe. Selon les informations rapportées, NVIDIA et DLSS 5 se sont reportedly excusées concernant les controverses liées à l’IA ; however, this was not mentioned in SGAME’s original statement. Phantom Blade Zero est actuellement en phase finale de développement. According to SGAME, « With the time we have left, we are pouring every available resource into pushing every aspect of the game to the absolute limit of our capabilities. We are fully aware that a profound technological… » (continues on X: pic.twitter.com/UVfWL0pLqr). The situation remains ongoing as Phantom Blade Zero approaches its release. La communauté des joueurs attend avec intérêt de plus amples développements.

Au cas où vous l’auriez manqué

Tout en explorant le paysage du jeu vidéo, pourquoi ne pas commencer par l’article récent d’Ahmed Hassan, « Les jeux AAA sont devenus trop coûteux à produire », publié le 26 mars ? Plongez-vous dans son analyse pertinente des coûts de production qui explosent pour les blockbusters AAA populaires aux États-Unis et au Canada, où les projets atteignent désormais plus de 300 millions de dollars. Hassan examine avec expertise comment ces budgets élevés impactent les chiffres de vente et les délais de développement. C’est une lecture incontournable si vous êtes curieux de savoir ce qui se passe en coulisses de vos jeux préférés Les jeux AAA sont devenus trop chers à produire. Restant sur le sujet des tendances du jeu vidéo, le dernier article de Jonathan Dubinski est sûr de vous exciter. Dans « La Nintendo Switch 2 aura des blockbusters majeurs en 2026, selon NateTheHate », publié le 28 mars, Dubinski partage des informations internes sur des titres majeurs comme Star Fox et The Legend of Zelda attendus sur la console plus tard cette année. Mettez dès maintenant ces dates dans votre calendrier La Nintendo Switch 2 recevra des titres blockbusters en 2026 selon NateTheHate. Au milieu de la discussion sur la création de personnages dans les RPGs, nous avons une mise à jour excitante à partager. Marcus Thompson a récemment décrit la longue attendue mise à jour pour Pillars of Eternity (2015), publiée le 7 avril, ajoutant un système de combat tour par tour inspiré de sa suite, Deadfire. Ce nouveau mode ajoute de la profondeur et du défi au jeu, avec des personnages qui prennent plusieurs tours par round en fonction de leur vitesse, influencée par l’agilité et le poids de l’armure. Les fans du jeu original trouveront plenty à explorer dans cette version mise à jour, disponible maintenant sur toutes les plates-formes PC, Switch, PS4 et Xbox One Pillars of Eternity reçoit une mise à jour très attendue ajoutant le combat au tour par tour.

Studio Phantom Blade Zero Annule l'Usage de DLSS 5, Rejette la Technologie de l'IA phantom blade zero year of the snake 1 6

Ils en parlent aussi dans la presse étrangère

Si vous comprenez l'anglais, voici des liens vers des sources externes

Have any thoughts?

Share your reaction or leave a quick response — we’d love to hear what you think!

You may also like