En quelques mots
Créé avec l'IA - on travaille encore dessus ! Désolé si ça ne correspond pas tout à fait à vos attentes.
- Les développeurs de S-Game, Phantom Blade Zero, ont décidé de ne pas intégrer l'IA générative dans leur jeu en raison des préoccupations concernant la compromission de la vision artistique et la réaction du public.
- L'ensemble du jeu est réalisé à la main, avec des modèles 3D créés à partir de scans d'acteurs réels, des dialogues vocaux enregistrés par des acteurs engagés en anglais et en chinois, des armes conçues avec l'aide de forgerons, une capture de mouvement pour les combats supervisée par Kenji Tanigaki, et des environnements inspirés de lieux réels en Chine.
- Cette décision reflète le débat en cours au sein de l'industrie du jeu vidéo concernant le rôle de l'IA, certains prônant son utilisation pour augmenter la productivité tandis que d'autres s'inquiètent de son impact sur la créativité et l'emploi.
- Sortie prévue le 9 septembre 2026 sur PlayStation 5 et PC via Steam et l'Epic Games Store. La préinscription est actuellement ouverte sur le site officiel du jeu.
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À l’approche de la sortie de Phantom Blade Zero, il fait à nouveau parlare de lui, cette fois concernant la position de S-Game vis-à-vis de l’intelligence artificielle. Le studio chinois a publié une déclaration précisant que Phantom Blade Zero ne comportera pas d’IA générative susceptible de compromettre la vision artistique ; le jeu sera intégralement créé à la main. S-Game avait initialement prévu d’utiliser des outils visuels assistés par IA mais a changé d’avis suite à la réaction du public. Leur dernier post sur X met en avant leur « approche artisanale » et précise que le jeu n’utilise aucune IA générative. Cette décision représente un exemple marquant d’un développeur abandonnant la technologie en cours de projet. Par exemple, Liquid Swords, l’équipe développant Samson, a déclaré qu’intégrer complètement l’IA dans leur pipeline de production de personnages était essentiel pour prendre en charge toutes les plates-formes cibles.
À clarifier leur approche, S-Game met en avant que chaque élément de Phantom Blade Zero est réalisé à la main. Ils ont scanné leur propre casting pour les modèles 3D et engagé des acteurs pour les voix-off en anglais et en chinois, en contraste avec des jeux comme Arc Raiders. Les personnages sont basés sur des scans 3D d’acteurs plutôt que sur une génération par IA. Les armes sont conçues par de véritables forgerons. Les combats sont capturés via motion capture, supervisés par Kenji Tanigaki (dont le film The Furious sera sorti dans les mois à venir). Ils ont puisé leur inspiration pour les environnements à partir d’endroits réels en Chine, et toutes les cartes et peintures sont dessinées à la main. Le fait que S-Game mette l’accent sur ses méthodes de développement reflète le débat en cours autour de l’IA dans les jeux vidéo. La décision du studio d’éviter l’IA générative met en avant le débat plus large au sein de l’industrie, où les perspectives varient de ceux qui préconisent l’IA pour augmenter la productivité à ceux qui s’inquiètent de son impact sur la créativité et l’emploi. En mettant en avant leur développement mené par des humains, S-Game met en avant que Phantom Blade Zero est le produit d’une équipe passionnée et d’un effort humain à chaque étape.
Date de sortie de Phantom Blade Zero annoncée pour le 9 septembre 2026 sur Playstation 5 et PC
Phantom Blade Zero est prévu pour sortir le 9 septembre 2026, sur PlayStation 5 et PC, disponible sur Steam et l’Epic Games Store. La préinscription est actuellement ouverte sur le site officiel du jeu.
Au cas où vous l’auriez manqué
Dans notre recherche continue du rôle de la technologie dans le jeu vidéo et la créativité, nous aimons attirer votre attention sur trois articles récents parus sur Players for Life. Carlos Mendoza explore en profondeur les eaux controversées de l’éclairage généré par IA avec NVIDIA’s DLSS 5 dans « NVIDIA’s DLSS 5 révolutionnera-t-il la qualité graphique du jeu vidéo ou détruira-t-il l’art des jeux vidéo ? » La DLSS 5 de NVIDIA révolutionnera-t-elle les graphismes des jeux vidéo ou ruinera-t-elle l’art des jeux vidéo ?. Entre temps, Bruno Pferd examine le débat passionné autour de DLSS 5 et comment NVIDIA répond aux préoccupations concernant son impact sur l’esthétique des jeux dans « NVIDIA panique-t-il face aux critiques ? La société explique comment le controversé DLSS 5 ne ruinera pas l’art des jeux » NVIDIA panique face aux critiques : le géant des GPU explique comment sa technologie controversée, DLSS 5, ne ruinera pas l’art des jeux. Enfin, Jonathan Dubinski explore un mouvement audacieux du producteur de jeux S-GAME qui retire son soutien à DLSS 5 dans « Le studio Phantom Blade Zero annule l’utilisation de DLSS 5, rejetant la ‘technologie d’IA' » Studio Phantom Blade Zero Annule l’Usage de DLSS 5, Rejette la Technologie de l’IA. Rendez-vous sur le site pour participer à ces discussions et partager vos thoughts sur les implications de DLSS 5 pour l’art des jeux vidéo.
| Specification | |
|---|---|
| Official Name | Phantom Blade 0 |
| Brief Summary | Framed for the death of his master and left with a ruined heart, Soul has sixty-six days to live. Alone and hunted by his former comrades, he moves through a world of shifting loyalties and silent blades — determined to unravel the conspiracy that has condemned him.
Rain mixes with blood, mercy entangles with vengeance. Soul's journey is one of love, hate, and the fragile search for what it means to have a heart. |
| Platforms | PlayStation 5, PC (Microsoft Windows) |
| Released | September 9, 2026 |
| Genre | Role-playing (RPG), Hack and slash/Beat 'em up, Adventure |
| Play Modes | Single player |
| Content Rating | T |
| Languages | Chinese (Simplified) |
| Genre | S-Game |
| Genre | S-Game |
Ils en parlent aussi dans la presse étrangère
Si vous comprenez l'anglais, voici des liens vers des sources externes
- Phantom Blade Zero Enters Final Stages of Development, No AI in UsePhantom Blade Zero Enters Final Stages of Development, No AI in Usethisweekinvideogames.com
- Phantom Blade Zero Dev Appears to Pull DLSS 5 Support: 'No AI Visual Tech That Alters Our Artists' Intent'Phantom Blade Zero Dev Appears to Pull DLSS 5 Support: 'No AI Visual Tech That Alters Our Artists' Intent'finalweapon.net
- Phantom Blade Zero Won't Use Any Generative AI, Developer Says Human Art Is ValuablePhantom Blade Zero Won't Use Any Generative AI, Developer Says Human Art Is Valuabletech4gamers.com