En quelques mots
Créé avec l'IA - on travaille encore dessus ! Désolé si ça ne correspond pas tout à fait à vos attentes.
- La collection Remastered de Tomb Raider I-III est disponible sur les consoles PlayStation 4 et PlayStation 5, mais la version PS5 a été critiquée pour son système de trophées.
- La version PlayStation 5 ne possède aucun trophée en platine en raison de la nouvelle politique de Sony exigeant que les compilations aient une seule et même liste de trophées unifiés.
- Certains joueurs peuvent préférer la version PlayStation 4 en raison de la disponibilité des trophées Platine, même si elle offre des fréquences d'images plus faibles par rapport à la version PS5.
- L'absence de trophées Platine sur la version PS5 diminue le sentiment d'accomplissement pour les chasseurs de trophées, incitant certains à installer la version PlayStation 4 moins bonne graphiquement sur leur PlayStation 5 dans le but d'obtenir des Platines. Cette question pourrait devoir être résolue par Sony lors de la transition vers la PlayStation 6.
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Les jeux PS Plus Essential pour avril incluent Lords of the Fallen, Sword Art Online: Fractured Daydream et la collection Tomb Raider I–III Remastered. Développée et publiée par Aspyr, la collection est disponible sur PlayStation 4 et PlayStation 5. Si les jeux en eux-mêmes ont été bien accueillis, la version PlayStation 5 a suscité des critiques concernant son système de trophées. La version PlayStation 4 de Tomb Raider I–III Remastered dispose de trois listes de trophées distinctes, chacune avec un trophée Platine. Cependant, sur PlayStation 5, la collection est dépourvue de tout trophée Platine en raison d’un changement dans la politique de Sony pour PlayStation 5 qui nécessite que les compilations disposent d’une seule et même liste de trophées unifiée. Certains joueurs peuvent donc préférer la version PlayStation 4. Comme l’a expliqué un utilisateur Reddit, uNoMoreHero265 : « C’est mon principal grief concernant les collections de jeux sur PS5… Lorsqu’il faut rétrograder pour obtenir plus de Platines, nous avons un problème. »
Cadence d’images élevées ou trophées en platine ? Le dilemme de Tomb Raider sur PS5 contre l’avantage des trophées sur PS4
La situation est compliquée par le fait que la version PlayStation 5 offre un gameplay plus fluide à 120 FPS, tandis que la version PlayStation 4 est limitée à 60 FPS. Les joueurs doivent donc peser la valeur des cadences d’images élevées par rapport à l’opportunité d’obtenir des trophées en platine. Pour les chasseurs de trophées, l’absence d’un Platine sur la PlayStation 5 diminue le sentiment d’accomplissement. De nombreux joueurs choisiront probablement d’installer la version PlayStation 4 moins graphiquement avancée sur leur PlayStation 5 pour déverrouiller les Platinums tant convoités. Il semble que Sony doive répondre à ces plaintes récurrentes concernant les systèmes de trophées à mesure qu’elle passe à la PlayStation 6.
Au cas où vous l’auriez manqué
En discutant du paysage des jeux en constante évolution, il est difficile de ne pas remarquer comment ces transformations affectent l’économie de nos chers AAA titres. Ahmed Hassan nous emmène dans ce monde fascinant dans son dernier article « Les jeux AAA sont devenus trop coûteux à produire » (Les jeux AAA sont devenus trop chers à produire). Il explore en profondeur les coûts de production élevées des blockbusters, certains projets atteignant des sommes astronomiques comme plus de 300 millions de dollars. Entre-temps, Marcus Thompson nous apporte une excellente nouvelle pour les amateurs de RPG stratégiques – Pillars of Eternity a reçu une mise à jour tant attendue introduisant un combat en tour par tour (Pillars of Eternity reçoit une mise à jour très attendue ajoutant le combat au tour par tour). Ce nouveau mode, inspiré de Deadfire, permet une gameplay plus tactique basée sur la vitesse des personnages influencée par leur agilité et le poids de leur armure. Et alors que vous pensiez que les choses ne pouvaient pas être meilleures, Jonathan Dubinski partage une nouvelle excitante concernant la Nintendo Switch 2 dans son article « La Nintendo Switch 2 aura des blockbusters en 2026, selon NateTheHate » (La Nintendo Switch 2 recevra des titres blockbusters en 2026 selon NateTheHate). Selon les informations de NateTheHate, la Switch 2 est prévue pour nous épater avec des blockbusters comme Star Fox et The Legend of Zelda lors de sa sortie tardive l’année prochaine. Notez ces dates sur votre calendrier !
| Specification | |
|---|---|
| Official Name | Groove Coaster: Initial Initial Echo Ego |
| Brief Summary | Touhou Project music DLC for Groove CoasterTitle: Initial Initial Echo EgoArtist: RD-Sounds*Arrange from Touhou ShinreibyouDifficulty: Simple 2 / Normal 5 / Hard 8BPM: 156 |
| Genre | Music |
| Play Modes | Single player |
Ils en parlent aussi dans la presse étrangère
Si vous comprenez l'anglais, voici des liens vers des sources externes
- Why PS Plus Subscribers Might Want to Play the Tomb Raider Remastered Trilogy's PS4 Version Instead of PS5Why PS Plus Subscribers Might Want to Play the Tomb Raider Remastered Trilogy's PS4 Version Instead of PS5gamerant.com
- PlayStation Plus Subscribers Can Play Tomb Raider and More All April LongPlayStation Plus Subscribers Can Play Tomb Raider and More All April Longcnet.com