En quelques mots
Créé avec l'IA - on travaille encore dessus ! Désolé si ça ne correspond pas tout à fait à vos attentes.
- Starfield sur PlayStation 5 et PS5 Pro offre plusieurs modes de visionneuse, notamment la qualité, la performance et le mode exclusif amélioré sur le Pro.
- Mode Visuel Professionnel PS5 Pro fonctionnant en 4K et à 30 images par seconde, tandis que le mode Performance Professionnel cible la 4K à 60 images par seconde, utilisant la technologie d'amélioration spectrale de résolution (PSSR) de Sony PlayStation pour la reconstruction de l'image.
- Les deux versions du jeu intègrent des fonctionnalités DualSense telles que les déclencheurs adaptatifs, les raccourcis de touchpad et une lumière qui indique l'état de santé.
- La PS5 Pro offre des performances supérieures en termes de stabilité, de résolution et de fluidité pendant les scènes graphiquement intensives par rapport à la version de base, mais le modèle de base offre une bonne expérience de 60 fps en mode Performance. Cependant, VSync peut être désactivé sur la PS5 Pro pour déverrouiller le taux de trame dans n'importe quel mode.
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**CONTRAINTES :** **TRADUCTION:** Selon une analyse technique d’ElAnalistaDeBits, Starfield sur PlayStation 5 et PS5 Pro propose plusieurs modes de visualisation avec des améliorations spécifiques. L’analyse, qui utilisait la version PC exécutant en 4K avec des paramètres graphiques maximaux comme référence, a comparé les performances du jeu sur différentes plateformes, y compris la Xbox Series X. Sur la base PS5, Starfield propose deux modes : Qualité et Performance. La différence la plus notable est un détail de terrain slightly réduit en mode Performance pour obtenir une fluidité accrue. La PS5 Pro introduit un mode Visuel Pro qui fonctionne en 4K et 30 images par seconde (fps), et un mode Performance Pro qui cible 4K à 60 fps. Les deux utilisent la technologie d’amélioration de résolution Spectral Super Resolution (PSSR) de Sony. La PS5 de base offre moins de netteté, de traçage rayons et de stabilité en paramètres Visuel/Performance par rapport à la Pro. Les deux versions PS5 intègrent des fonctionnalités DualSense telles que les déclencheurs adaptatifs, les raccourcis tactile et une barre lumineuse qui indique l’état de santé. La PS5 Pro comprend également un mode amélioré exclusif. Les objectifs de résolution pour les consoles Sony sont :
Enhanced Mode (PS5 Pro) : 2160p (4K) Quality Mode (PS5) : 1440p Performance Mode (PS5) : 1080p
Selon une analyse technique d’ElAnalistaDeBits, Starfield sur PlayStation 5 et PS5 Pro propose plusieurs modes de visualisation avec des améliorations spécifiques. L’analyse, qui utilisait la version PC exécutant en 4K avec des paramètres graphiques maximaux comme référence, a comparé les performances du jeu sur différentes plateformes, y compris la Xbox Series X. Sur la base PS5, Starfield propose deux modes : Qualité et Performance. La différence la plus notable est un détail de terrain légèrement réduit en mode Performance pour obtenir une fluidité accrue. La PS5 Pro introduit un mode Visuel Pro qui fonctionne en 4K et 30 images par seconde (fps), et un mode Performance Pro qui cible 4K à 60 fps. Les deux utilisent la technologie d’amélioration de résolution Spectral Super Resolution (PSSR) de Sony. La PS5 de base offre moins de netteté, de traçage rayons et de stabilité en paramètres Visuel/Performance par rapport à la Pro. Les deux versions PS5 intègrent des fonctionnalités DualSense telles que les déclencheurs adaptatifs, les raccourcis tactile et une barre lumineuse qui indique l’état de santé. La PS5 Pro comprend également un mode amélioré exclusif. Les objectifs de résolution pour les consoles Sony sont : Enhanced Mode (PS5 Pro) : 2160p (4K)
Quality Mode (PS5) : 1440p Performance Mode (PS5) : 1080p Pendant que le mode amélioré offre une amélioration visible de la résolution, l’analyse a trouvé seulement des améliorations visuelles mineures par rapport au mode Qualité, avec des raffinements légers dans l’occlusion environnementale et la présentation d’ombre. La PS5 standard utilise un suréchantillonnage FSR, tandis que les trois modes sur la PS5 Pro utilisent PSSR pour la reconstruction de l’image. Les utilisateurs de PS5 Pro peuvent mettre à jour l’algorithme PSSR de Starfield via un paramètre système. En mode Performance, tant la PS5 que la PS5 Pro visent 60 fps, avec la Pro utilisant le suréchantillonnage PSSR pour fournir une affichage proche du 4K. Cela entraîne une vise
L’analyse met en évidence la forte demande du jeu en matière de processeur, constatant que parmi les consoles testées (PS5, PS5 Pro et Xbox Series X), aucune n’était capable de maintenir une fréquence d’images cohérente à 60 ips dans des zones riches en ressources ou en personnages non-joueurs. Toutefois, sur la PS5 Pro, VSync peut être désactivé pour débloquer le taux d’images dans tous les modes. Les options de fréquence d’images de la PS5 de base sont similaires à celles de l.Xbox Series X, permettant aux utilisateurs de donner la priorité aux aspects visuels ou aux performances, ce qui réduit la résolution et certains paramètres visuels pour obtenir une expérience plus fluide à 60 ips. Le mode amélioré de la PS5 Pro utilise le matériel pour améliorer les détails visuels tout en maintenant une haute résolution pour les effets, l’éclairage et les foules. Toutefois, les testeurs ont constaté que le mode amélioré ne fonctionnait pas aussi smoothly que prévu avec le taux d’images débloqué ou à 60 ips.
Amélioration des performances de Starfield sur Ps5 Pro par rapport au modèle de base et comparaison avec Xbox Series X
Le reviewer, qui n’avait pas d’écran VRR compatible avec la PS5 ou la PS5 Pro mais en avait un pour l’Xbox Series X, n’a relevé aucun problème majeur sur la PS5 Pro, bien que le taux deimages ait fluctué occasionnellement entre 60 ips et 40 ips pendant le jeu. Avec VRR activé et le taux d’images débloqué, la PS5 Pro a atteint environ 90 ips dans les zones moins demandantes. Dans les mêmes conditions, la PS5 de base a atteint jusqu’à 70 ips, mais le déblocage du taux d’images n’est disponible qu’en mode Performance. Par rapport à l’Xbox Series X, l’analyse a montré que l’Xbox Series X fonctionne à une résolution moyenne plus faible que la PS5 en mode Performance. Toutefois, l’Xbox Series X démontre une plus grande stabilité, délivrant 5 à 10 ips de plus que la PS5 dans certaines zones exigeantes. Avec Starfield maintenant disponible sur PlayStation 5 et la PS5 Pro plus puissante, les joueurs peuvent explorer la galaxie avec les améliorations graphiques et des performances que chaque console offre.
Au cas où vous l’auriez manqué
Tout en explorant le monde du jeu vidéo, intéressons-nous d’abord à la dernière analyse d’Ahmed Hassan du 26 mars, « Les jeux AAA sont devenus trop coûteux à produire » (Les jeux AAA sont devenus trop chers à produire). Hassan s’intéresse aux coûts de production croissants des blockbusters AAA aux États-Unis et au Canada, avec certains projets dépassant les 300 millions de dollars. C’est une lecture édifiante qui explore des facteurs tels que les salaires des développeurs et les prévisions de ventes pour expliquer pourquoi nos jeux préférés continuent de devenir plus chers.
Passons maintenant à une bonne nouvelle pour les fans de RPG tactiques, l’article récent de Marcus Thompson « Pillars of Eternity reçoit enfin la mise à jour tant attendue ajoutant le combat-turn based » (Pillars of Eternity reçoit une mise à jour très attendue ajoutant le combat au tour par tour) explore la dernière mise à jour de ce classique apprécié, apportant un nouveau système de combat au tour par tour inspiré de son successeur Deadfire et diverses corrections de bugs.
Et enfin, si vous êtes impatient des prochaines sorties jeux vidéo, ne manquez pas le dernier article de Jonathan Dubinski « La Nintendo Switch 2 aura des titres de blockbuster majeurs en 2026, selon NateTheHate » (La Nintendo Switch 2 recevra des titres blockbusters en 2026 selon NateTheHate). Publié
| Specification | |
|---|---|
| Official Name | Groove Coaster: Initial Initial Echo Ego |
| Brief Summary | Touhou Project music DLC for Groove CoasterTitle: Initial Initial Echo EgoArtist: RD-Sounds*Arrange from Touhou ShinreibyouDifficulty: Simple 2 / Normal 5 / Hard 8BPM: 156 |
| Genre | Music |
| Play Modes | Single player |
Ils en parlent aussi dans la presse étrangère
Si vous comprenez l'anglais, voici des liens vers des sources externes
- https://ixbt.games/en/news/2026/04/08/409077-starfield-na-ps5-pro-do-90-fps-no-60-kadrov-ne-vsegda.htmlhttps://ixbt.games/en/news/2026/04/08/409077-starfield-na-ps5-pro-do-90-fps-no-60-kadrov-ne-vsegda.htmlixbt.games
- Starfield PS5 Pro visual modes and optionsStarfield PS5 Pro visual modes and optionsrpgsite.net
- 60fps Performance Mode - For Responsiveness and Combat60fps Performance Mode - For Responsiveness and Combatfinalboss.io
- Starfield on PS5 Pro Is No Lazy Port; PSSR, Adaptive Triggers With Unique Weapon Feel, and a 60 FPS ModeStarfield on PS5 Pro Is No Lazy Port; PSSR, Adaptive Triggers With Unique Weapon Feel, and a 60 FPS Modewccftech.com
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