En quelques mots
Créé avec l'IA - on travaille encore dessus ! Désolé si ça ne correspond pas tout à fait à vos attentes.
- Le marché du jeu vidéo brésilien se stabilise après un pic en 2021, avec le jeu mobile restant la plateforme la plus populaire, mais les jeux sur PC et consoles gagnant en popularité.
- La génération Z constitue désormais le plus grand groupe de joueurs, tandis que les femmes représentent toujours la majorité des joueurs. La hausse du jeu sur ordinateur est liée à l'influence croissante des joueurs de la génération Z.
- Joueurs ont des attentes spécifiques quant à l'utilisation de l'IA générative dans le développement de jeux, notamment en ce qui concerne la déontologie du jeu, la transparence, l'attribution adéquate et le maintien de la qualité et de la créativité. Les préoccupations incluent les pertes d'emploi potentielles, l'infringement du droit d'auteur et le manque d'originalité.
- La nostalgie joue un rôle important dans les préférences en matière de jeux vidéo au Brésil, avec six joueurs sur dix aimant jouer à des jeux classiques soit en solo soit avec des amis. Les prix bas, les remakes avec des graphismes améliorés et la compatibilité avec les plateformes actuelles sont des facteurs majeurs motivant les joueurs lors du réachat de jeux.
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Recherche Game Brasil (PGB) a publié la 13e édition de son étude annuelle sur le comportement des joueurs numériques le 9 avril. L’étude, élaborée par Sx Group et Go Gamers en partenariat avec Blend New Research et ESPM, a sondé 7 115 répondants âgés de 16 à 55 ans entre le 5 et le 13 mars. La recherche indique une stabilisation du marché brésilien des jeux après un pic en 2025, avec un pourcentage de répondants qui ont déclaré jouer à des jeux numériques passant de 82,8 % à 75,3 %. Malgré cette baisse, 86,7 % des répondants considèrent toujours le jeu comme une forme principale de divertissement, avec 80,7 % qui le classent comme leur première option. L’enquête revela également que les joueurs considèrent de plus en plus le jeu comme un moyen d’appartenance et d’engagement, plutôt que simplement une activité de loisir. Guilherme Camargo, de Sx Group et ESPM’s Postgraduation in Business for Digital Games, attribue ce changement en partie à la réglementation des jeux de loterie en 2025, qui a clarifié la distinction entre les jeux de loterie et les jeux numériques. Il souligne que les entreprises autorisées respectent désormais des règles fiscales et opérationnelles plus strictes, tandis que les consommateurs sont confrontés à des directives plus strictes.
Le jeu mobile reste la plateforme la plus populaire, préférée par 44,1 % des joueurs, mais le jeu sur PC et console prend de l’ampleur. Les utilisateurs de PC représentent 21,1 % du marché, tandis que les joueurs de console représentent 24 %. Selon Carlos Silva, directeur de Go Gamers, le marché du jeu mobile est en train de mûrir, avec un intérêt accru pour le jeu sur PC. Silva note des sessions de jeu plus longues, une implication plus profonde avec des titres spécifiques et uneplus grande volonté d’investir dans le matériel et les logiciels. La génération Z constitue désormais la plus grande démographie de joueurs à 36,5 %, surpassant les milléniaux à 33,7 %. Les femmes continuent de représenter la majorité des joueurs à 52,8 %, avec la plupart des joueurs appartenant à la classe moyenne. La hausse du jeu sur PC est liée à l’influence croissante des joueurs de la génération Z, qui sont attirés par la profondeur de la plateforme, la scène compétitive, les options de personnalisation et le sentiment d’appartenance à une communauté. Ces facteurs favorisent des expériences de jeu plus immersives, caractérisées par des sessions plus longues, des jeux spécialisés et des communautés soudées.
À propos de l’utilisation de l’IA générative dans le développement de jeux, l’étude révèle que les joueurs ne sont pas intrinsèquement opposés mais ont des attentes spécifiques, notamment une éthique de jeu, la transparence, une attribution appropriée et le maintien de la qualité et de la créativité. 45,7 % des répondants ont exprimé des préoccupations quant aux pertes d’emplois potentielles et aux changements dans le processus créatif. De plus, 39,6 % s’inquiètent que l’IA puisse porter atteinte au droit d’auteur des artistes et 38,4 % craignent que les jeux générés par AI manquent d’originalité. Malgré ces préoccupations, 39,3 % des répondants ont indiqué qu’ils achèteraient quand même un jeu même si une grande partie de son art, du travail vocal et du texte était créé par l’IA, tandis que 40,9 % étaient indécis. Mauro Berimbau de Go Gamers et ESPM suggère que les attitudes des joueurs envers l’IA dépendent des considérations éthiques, de l’impact sur l’emploi, du contrôle sur la création de jeux et des améliorations perçues dans la qualité. De plus, 34,5 % des répondants ont exprimé des préoccupations quant à la perte d’accès aux jeux achetés en ligne ou via le cloud, disponibles uniquement en ligne. Alors que 26,8 % n’étaient pas inquiets, 22 % admettent avoir de sérieuses craintes de perdre des jeux en raison de l’absence de copies physiques. Berimbau souligne que ces résultats mettent en évidence l’importance de la propriété numérique pour les joueurs, qui apprécient à la fois le plaisir présent et l’accessibilité future, notamment la préservation des jeux à des fins historiques.
La nostalgie et l’accessibilité guident les préférences des joueurs brésiliens dans le rapport PGB 2024
Six joueurs sur dix apprécient jouer à des jeux classiques en solo, et presque autant apprécient y jouer avec des amis, soulignant l’attrait durable de la nostalgie. Lors du réachat de jeux, les prix bas (44%) et les remakes avec des graphismes améliorés (36,3%) sont des facteurs majeurs motivant les joueurs. La compatibilité avec les plates-formes actuelles est également un facteur significatif pour 23,8% des joueurs. Depuis 2013, Game Brasil (PGB) analyse les habitudes des joueurs brésiliens grâce à des recherches menées par Sx Group et Go Gamers, en partenariat avec Blend New Research et ESPM. Leurs questionnaires couvrent divers aspects du paysage du jeu au Brésil et en Amérique latine, notamment l’Argentine, le Chili, la Colombie, le Pérou et le Mexique. Go Gamers est responsable de la création, de la publication et de la distribution de la recherche annuelle, qui peut être consultée à l’adresse suivante : www.pesquisagamebrasil.com.br et www.gogamers.gg. Ceux qui souhaitent en savoir plus peuvent accéder gratuitement au rapport PGB 2024 en ligne.
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