Le site affirme qu’il n’y a pas de telles choses que l’industrie du jeu vidéo

En quelques mots

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  • L'industrie mondiale du jeu vidéo se porte bien, l'Espagne émergeant comme un centre important pour la consommation et le développement, générant environ 1,479 milliard d'euros par an.
  • Jeux mobiles ont connu la plus forte croissance en 2020 avec 24 %, suivie des ventes de consoles avec une augmentation de 19,6 % et du jeu sur PC, qui a augmenté de 11 %. Plus de 15 millions de joueurs en Espagne sont des participants actifs.
  • La pandémie de COVID-19 a entraîné une demande accrue pour les jeux et les accessoires associés, stimulant la croissance de l'industrie. Les experts prévoient que cette tendance se poursuivra en 2021 avant de potentiellement ralentir en 2022 avec la disponibilité généralisée du vaccin.
  • Comparaisons entre l'industrie actuelle des jeux vidéo et la crise de 1983 sont courantes, mais il est important de noter que la crise de 1983 a principalement touché le marché américain des consoles domestiques en raison d'une saturation avec des jeux de qualité inférieure. Les marchés européens et japonais ont continué à se développer pendant cette période.

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Le 7 avril 2026, Luke Plunkett de Aftermath a publié un article dans lequel il évoquait les discussions autour d’une potentielle crise dans l’industrie du jeu vidéo, alimentée par des résultats financiers décevants, des erreurs et des avertissements de vétérans comme Brenda Romero, établissant des parallèles avec le grand krach de 1983. Les préoccupations incluent les coûts élevés, les licenciements massifs et la recherche de « jeux éternels ». En 2020, l’industrie mondiale du jeu vidéo a généré près de 180 milliards de dollars. De ses origines dans les bornes d’arcade et les consoles domestiques utilisant des supports physiques, l’industrie s’est transformée en un paysage numérique mondial avec des fonctionnalités en ligne et sociales extensives. L’Espagne s’est imposée comme un centre important pour la consommation et le développement de jeux vidéo. Le secteur du jeu vidéo espagnol génère environ 1,479 milliard d’euros par an. À la fois les studios indépendants et établis contribuent à ce succès en vendant leurs jeux à l’international et en collaborant sur des projets mondiaux. Cette activité est également renforcée par des événements de jeux, des foires spécialisées et des compétitions qui attirent des milliers de visiteurs. Reconnaissant son importance économique, le gouvernement espagnol considère des incitations fiscales, une formation spécialisée, une assistance pour l’expansion internationale et des réglementations adaptées aux modèles commerciaux numériques pour le secteur du jeu vidéo.

Selon le livre blanc sur les jeux vidéo espagnols, le secteur des jeux vidéo en Espagne est florissant, avec une croissance de la facturation et du nombre d’utilisateurs. Le jeu mobile a connu la plus forte augmentation de 24 % (hors revenus publicitaires), suivi par la vente de consoles avec une augmentation de 19,6 %, et les jeux sur PC, qui ont augmenté de 11 %. Plus de 15 millions de joueurs en Espagne sont des participants actifs. En 2020, Call of Duty : Black Ops Cold War et Modern Warfare étaient en tête des ventes mondiales. Parmi les autres jeux les plus vendus figuraient Animal Crossing : New Horizons, Madden NFL 21, Assassin’s Creed : Valhalla, The Last of Us : Part II, Ghost of Tsushima, Mario Kart 8 Deluxe, Super Mario 3D All-Stars et Final Fantasy VII Remake. despite a late launch in the year, Cyberpunk 2077 reached the 19th place in sales. Les ventes réelles d’Animal Crossing: New Horizons et de Cyberpunk 2077 étaient probablement plus élevées en raison des ventes numériques non signalées. Les confinement liés à la COVID-19 et les nouvelles consoles lancées par Sony et Microsoft ont entraîné une forte demande de jeux et d’accessoires associés, une tendance que les experts prévoient se poursuivre en 2021 avant éventuellement de ralentir en 2022 avec la disponibilité généralisée des vaccins.

Expansion des marchés de jeux vidéo à l’échelle mondiale dans les années 80 en plein marasme économique aux États-Unis et évolution artistique

Les comparaisons avec le krach du jeu vidéo de 1983 (qui a duré jusqu’en 1985) sont courantes lors des discussions sur une éventuelle récession du secteur. Cependant, la crise de 1983 a principalement touché le marché des consoles domestiques aux États-Unis en raison d’une saturation de jeux de qualité inférieure, notamment pour l’Atari 2600. Bien que dévastateur pour Atari et ses détaillants, les États-Unis n’étaient pas le seul marché pour les jeux vidéo à l’époque. En Europe et au Japon, les marchés ont continué à se développer, notamment sur le marché britannique des ordinateurs personnels (Commodore 64) et les consoles précoces de Nintendo. La NES a été lancée au Japon deux ans avant la baisse d’Atari aux États-Unis. Les jeux vidéo ne sont pas simplement une industrie, mais un moyen d’expression artistique, de produit et de divertissement. Cet article n’exprime pas nécessairement l’opinion de Portal PlayersForLife.

Au cas où vous l’auriez manqué

Plongez dans un monde de surprises et de frissons alors que nous explorons deux expériences de jeuremarkables cette semaine. Commencez votre aventure avec Marcus Thompson qui explore captivante la terreur lovecraftienne dans ‘Dredge’, publié le 5 avril. Naviguez dans les profondeurs d’un village dévasté, démêlez des thèmes d’horreur cosmique et maintenez votre santé mentale tout en combattant des créatures mystérieuses venues des abîmes DREDGE : Le Cauchemar de Lovecraft et la Peur des Profondeurs. Entre-temps, Sophie Laurent s’est affairée à déterrer des surprises – cette fois-ci, il s’agit de l’histoire bizarre de 28 Floors: Outbreak, où le visage de Nathan Drake a fait une apparition non autorisée dans un jeu de survie zombie. Consultez son article du 6 avril pour voir la réaction priceless du web Le Récit du jeu d’horreur qui a copié-collé le visage de Nathan Drake depuis Uncharted. Et si vous cherchez à agrandir votre bibliothèque de jeux, ne manquez pas l’article de Sophie du dimanche mettant en valeur les incroyables gratuits de cette semaine sur le Epic Games Store – procurez-vous ‘Tomak: Save The Earth Regeneration’ et ‘Clone Drone In The Danger Zone’ du dimanche au jeudi Attention cruciale : Ne ratez pas cette offre du dimanche sur l’Epic Games Store qui donne gratuitement Tomak: Save The Earth Regeneration et Clone Drone In The Danger Zone.!

Ils en parlent aussi dans la presse étrangère

Si vous comprenez l'anglais, voici des liens vers des sources externes

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