Décès à l’âge de 64 ans de Yoshihisa Kishimoto, créateur de la franchise Double Dragon

En quelques mots

Créé avec l'IA - on travaille encore dessus ! Désolé si ça ne correspond pas tout à fait à vos attentes.

  • Le créateur de franchises iconiques telles que Double Dragon et Kunio-kun, Yoshihisa Kishimoto, est décédé le 2 avril 2024 à l'âge de 64 ans.
  • Au cours de sa carrière, Kishimoto a travaillé sur plusieurs jeux d'arcade populaires tels que Cobra Command, Thunder Storm, Road Blaster, China Gate, WWF Superstars, WWF Wrestlefest et The Combatribes.
  • L'une de ses contributions les plus significatives a été la création du jeu vidéo Nekketsu Koha Kunio-kun, qui a été localisé sous le nom de Renegade à l'Ouest et était basé sur ses propres expériences en tant qu'étudiant.
  • En 1987, il a créé la franchise Double Dragon, l'un des titres de jeu de combat les plus reconnaissables à l'échelle mondiale, ayant entraîné de nombreux suites, bandes dessinées et une adaptation cinématographique. Après avoir quitté Technos, Kishimoto a travaillé en tant que freelance sous le pseudonyme Plophet et a finalement fondé Plophet Co., Ltd. en 2010.

Recommended products

This page contains affiliate links. As an Amazon Associate, we earn a commission from purchases made through these links.

Yoshihisa Kishimoto, créateur des franchises Double Dragon et Kunio-kun, est décédé le 2 avril à l’âge de 64 ans. Son fils, Ryubo Kishimoto, a confirmé la nouvelle sur Facebook ; la cause du décès n’a pas été révélée. La famille a également annoncé des funérailles privées via un post Google. Ryubo Kishimoto a déclaré (via Time Extension) : « Je suis désolé d’apprendre que mon père est décédé le 2 avril 2024. Je suis profondément reconnaissant pour toute la gentillesse et le soutien qu’il a reçus tout au long de sa vie. Nous organiserons des funérailles privées en famille ». Il a également exprimé sa gratitude envers les fans de Double Dragon et Kunio-kun, promettant de transmettre leurs messages à son père. « J’espère que vous continuerez à apprécier l’œuvre de mon père, y compris Kunio-kun », a-t-il ajouté.

Yoshihisa Kishimoto : précurseur des jeux d’arcade et du genre Beat’m Up, créateur des franchises Double Dragon et Kunio-kun

Né le 17 septembre 1961, Yoshihisa Kishimoto a débuté sa carrière au début des années 1980 chez Data East, où il a travaillé sur des jeux d’arcade en laserdisc tels que Cobra Command, Thunder Storm et Road Blaster. Il a ensuite rejoint Technos Japan, où il a créé des hits d’arcade tels que China Gate (1988), WWF Superstars (1989), WWF Wrestlefest (1991) et The Combatribes (1992). Chez Technos, il a également créé Nekketsu Koha Kunio-kun, localisé en Occident sous le nom de Renegade, s’inspirant de ses propres expériences d’étudiant. En 1987, il a créé la franchise Double Dragon, qui est devenue l’un des titres les plus reconnaissables du genre Beat’m Up dans le monde entier, donnant lieu à de nombreux séquels, bandes dessinées et une adaptation cinématographique. Après avoir quitté Technos, Kishimoto a travaillé en tant que freelance sous le nom de Plophet et a finalement fondé Plophet Co., Ltd. en 2010. Il a servi en tant que consultant créatif pour Double Dragon Neon en 2012. (Source : Terra Games.) Les fans du monde entier se souviendront des contributions de Kishimoto aux jeux d’arcade et au genre Beat’m Up.

Au cas où vous l’auriez manqué

Dans notre dernier article explorant la légende des jeux vidéo et les théories des fans anciens, nous n’avons pu nous empêcher de partager les dernières rumeurs venues d’Ahmed Hassan chez Players for Life. Tout d’abord, dans son article du 24 mars « Rumeur : Super Mario Galaxy pourrait confirmer une théorie des fans ancienne », Hassan explore les documents de classification BBFC qui laissent entendre que Princess Peach et Rosalina pourraient être sœurs, une révélation qui pourrait enfin mettre fin aux années de spéculations parmi les fans de Mario Rumeur : Super Mario Galaxy doit confirmer une théorie des fans ancienne. Ensuite, dans son article récent « Les jeux AAA sont devenus trop coûteux à produire », publié le 26 mars, Hassan explore les coûts de production croissants pour les blockbusters AAA populaires, révélant que certains projets dépassent maintenant 300 millions de dollars, les salaires des développeurs étant le principal facteur derrière ces budgets astronomiques Les jeux AAA sont devenus trop chers à produire. Et si vous êtes impatient de savoir ce qui vous attend pour vos jeux préférés et leur prix, nos amis chez Players For Life ont également publié l’article de Jonathan Dubinski « Nintendo Switch 2 aura des titres de blockbusters majeurs en 2026 », publié le 28 mars. En se basant sur des sources fiables comme NateTheHate et VGC, Dubinski révèle que la très attendue Nintendo Switch 2 devrait être


Ils en parlent aussi dans la presse étrangère

Si vous comprenez l'anglais, voici des liens vers des sources externes

Related posts

Vampeta annonce un nouveau shooting photo nu

Intervention de l’État : Marcio Filho s’exprime sur la vente d’EA pour 55 milliards

Resident Evil 9 Requiem : Une nouvelle fuite divise les fans, attention aux déceptions