La puissance de la PS5 Pro pour transformer l’expérience de Starfield

En quelques mots

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  • Utilisateurs de PS5 Pro peuvent profiter d'une qualité d'image améliorée grâce au suréchantillonnage PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), avec deux modes graphiques : Pro Visuel (Mode Qualité) et Pro Performance (Mode Performance).
  • La manette DualSense offrira des expériences de jeu immersives, dotée de gâchettes adaptatives, une barre lumineuse qui change en fonction de la santé du joueur, une fonctionnalité de pavé tactile pour un accès rapide au menu et des enregistrements audio/bavardages de navire diffusés par le haut-parleur.
  • Starfield sur PS5 Pro utilisera un suréchantillonnage PSSR en mode Visuel Pro (4K à 30 FPS) et en mode Performance Pro (60 FPS), tandis que les utilisateurs de PS5 standard auront des options graphiques similaires aux versions Xbox Series X/S.
  • La sortie de la PlayStation 5 de Starfield est prévue pour le 7 avril, avec une importante mise à jour gratuite et le lancement du DLC Terran Armada centré sur l'histoire.

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Bethesda a révélé des détails techniques pour la version PlayStation 5 de Starfield, mettant en avant les améliorations pour la PS5 Pro, en prenant full advantage de la console’s hardware et DualSense features. Une feature clé pour les propriétaires de PS5 Pro est le support officiel pour le PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) upscaling, conçu pour délivrer une qualité d’image améliorée sans sacrifier les performances. Sur la PS5 Pro, Starfield offrira deux modes graphiques distincts : Pro Visual (Quality Mode) : Prioritise le détail graphique maximal, ciblant la résolution 4K à 30 images par seconde. Pro Performance (Performance Mode) : Prioritise le mouvement fluide, ciblant un taux de rafraîchissement régulier de 60 FPS pour un gameplay fluide, exploration et combat. Les propriétaires de PS5 Pro peuvent également mettre à jour les jeux pris en charge par PSSR comme Starfield vers la dernière version de l’algorithme via les paramètres système. La version PlayStation 5 prendra en charge les déclencheurs adaptatifs DualSense, offrant une résistance distincte et un retour haptique lors du tir d’armes ou de l’accélération des vaisseaux spatiaux. Les autres fonctionnalités DualSense comprennent une barre lumineuse qui change de couleur en fonction de la santé du joueur et la prise en main pour l’accès rapide au menu. La prise en main peut être utilisée pour changer les angles de caméra, afficher la carte, activer le scanner et accéder aux menus clés tels que Inventory, Missions et Skills. Les enregistrements audio et les discussions de navire joueront également à travers le haut-parleur du contrôleur DualSense.

Au-delà de ces fonctionnalités, Starfield offrira une optimisation du SSD sur les deux modèles PlayStation 5 et PlayStation 5 Pro. Pour la PS5 Pro, à la fois le mode Pro Visual (ciblant 4K à 30 FPS) et le mode Pro Performance (ciblant 60 FPS) utiliseront un upscaling PSSR. Alors que les utilisateurs de PS5 standard auront les mêmes options graphiques que les versions Xbox Series X/S, les paramètres graphiques spécifiques par rapport à la PS5 Pro et les Xbox Series X/S restent non spécifiés. La sortie sur PlayStation 5 est prévue pour le 7 avril et coïncidera avec une importante mise à jour gratuite ainsi qu’avec la présentation du DLC « Terran Armada », axé sur l’histoire. Starfield, développé par Bethesda Game Studios et publié par Bethesda Softworks, est un jeu de rôle de science-fiction sorti initialement le 11 novembre 2022 pour Microsoft Windows, Xbox Series X/S et Xbox One. Il représente la première nouvelle grande franchise de Bethesda Game Studios depuis 2011. Le jeu met l’accent sur le choix du joueur et l’exploration dans un monde ouvert vaste. Bien que Starfield prenne en charge une résolution 4K et jusqu’à 120 images par seconde à la fois sur Xbox Series X et PlayStation 5, la disponibilité des fonctionnalités DualSense dans la version Steam n’est actuellement pas connue.

Jouabilité optimisée de Starfield sur PS5 Pro avec des fonctionnalités exclusives à la console

À l’occasion de la sortie sur PlayStation 5, les joueurs peuvent découvrir Starfield et ses fonctionnalités exclusives à la console, offrant une expérience de jeu personnalisée.

Au cas où vous l’auriez manqué

Tandis que la récente augmentation de prix de Sony a suscité débat et spéculations quant à savoir si Nintendo et Xbox pourraient suivre, l’analyse pertinente de Sophie Laurent, « Il ne serait pas surprenant que Nintendo et Xbox augmentent également leurs prix », publiée le 31 mars, explore comment les pressions économiques mondiales et la hausse des prix des composants pourraient conduire à des mouvements similaires de ces géants du jeu vidéo. Piers Harding-Rolls d’Ampere Analysis prévoit une vague d’inflation due au conflit au Moyen-Orient, mettant davantage la pression sur les fabricants de consoles. Entre-temps, si vous êtes impatient de découvrir quelques perles de jeux rétro Receiving modern love, l’article récent de Marcus Thompson du 2 avril, « Les classique Resident Evil 1, 2 et 3 ainsi que Breath of Fire IV arrivent sur Steam », est une mine d’informations sur quatre titres légendaires désormais disponibles sur Steam, avec une rendu mis à jour pour les écrans actuels. Et speaking of gaming events très attendus, le dernier article de Bruno Pferd sur Players For Life, « Les principaux launches de jeux vidéo en avril 2026 », publié hier, vous offre un aperçu exclusif des blockbusters à venirNext mois – de la première apparition de Starfield sur PS5 à la sortie console de Hades II et de nouvelles IP comme Saros. Sophie’s timely analysis est disponible ici Il ne serait pas étonnant que Nintendo et Xbox augmentent également leurs prix, l’article de Marcus sur le passé classique est disponible ici Classiques Resident Evil 1, 2 et 3 ainsi que Breath of Fire IV arrivent sur Steam, et la liste des principaux launches d’avril de Bruno est disponible ici Sorties majeures de jeux vidéo en avril 2026.


Ils en parlent aussi dans la presse étrangère

Si vous comprenez l'anglais, voici des liens vers des sources externes

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