En quelques mots
Créé avec l'IA - on travaille encore dessus ! Désolé si ça ne correspond pas tout à fait à vos attentes.
- La pandémie de COVID-19 a stimulé une croissance exceptionnelle dans l'industrie du jeu vidéo, rendant les jeux en ligne essentiels pour des éditeurs comme Sony Interactive Entertainment.
- Le mode multijoueur en ligne de The Last of Us, intégré au populaire univers PlayStation, avait été prévu à l'origine comme élément clé de la stratégie multijoueur de Sony pour la génération de la PlayStation 5 mais a finalement été annulé fin 2023.
- L'annulation était due à un changement dans les comportements sociaux et les conditions économiques mondiales qui ont entraîné une diminution de l'implication et des revenus dans les jeux vidéo, rendant les engagements financiers à long terme pour les jeux en direct peu avantageux.
- Vinit Agarwal, ancien responsable de projet, après avoir dû annuler The Last of Us Online, a fondé son propre studio au Japon où il développe actuellement un nouveau jeu multijoueur inspiré des animations japonaises des années 1990, combinant les approches occidentale et japonaise du développement de jeux vidéo.
Recommended products
This page contains affiliate links. As an Amazon Associate, we earn a commission from purchases made through these links.
En décembre 2023, avant même la révélation de quelconques éléments de jeu, The Last of Us Online était prévu comme un composant central de la stratégie multijoueur de Sony pour la génération de la PlayStation 5. Ce jeu ambitieux, conçu comme un service en direct dans l’un des univers les plus célèbres de PlayStation, représentait le virage stratégique initié par l’éditeur au début des années 2020. Bien que sept ans de développement (de 2017 à 2023) et une phase avancée de finalisation (80%) aient été réalisés, le jeu a été annulé. Vinit Agarwal, ancien directeur de projet chez Naughty Dog, a récemment détaillé les raisons longtemps inconnues de cette décision dans un podcast.
Vinit Agarwal, ancien directeur de projet chez Naughty Dog, a récemment détaillé les raisons longtemps inconnues de l’annulation du jeu The Last of Us Online dans un podcast. Selon lui, la pandémie de COVID-19 en 2020 a entraîné une croissance exceptionnelle de l’industrie du jeu vidéo en raison d’une augmentation du temps de jeu et des dépenses. Les jeux en ligne sont devenus des substituts sociaux, permettant une interaction à distance. During this period, major players like Sony Interactive Entertainment bolstered their online multiplayer ambitions, making The Last of Us Online a perfect fit. Agarwal stated that the game was nearing completion when Naughty Dog ceased its development in late 2023. He also noted that PlayStation’s push for live-service games began around 2020, coinciding with the start of the pandemic. Internal feedback suggested that the project was progressing rapidly and would be a robust game with strong market potential, according to Agarwal.
Cependant, la situation a évolué à partir de 2022 lorsque les restrictions sanitaires ont été assouplies et que la vie sociale a repris son cours normal, entraînant une diminution de l’engagement et des revenus pour les jeux vidéo. Parallèlement, le ralentissement économique mondial a poussé les entreprises à réévaluer leurs dépenses, mettant fin à une période d’investissements excessifs. En conséquence, Sony a réévalué sa stratégie pour les jeux en service continu. Ces jeux nécessitent des engagements financiers à long terme, requiring continuous updates, additional content, and maintenance beyond the initial release. Le lancement de The Last of Us Online aurait nécessité l’attribution durable de ressources dans un environnement de plus en plus défavorable. Cela s’aligne avec les déclarations précédentes de Shuhei Yoshida concernant l’implication du studio. Face à ces contraintes, Naughty Dog a atteint un carrefour stratégique : poursuivre le développement du projet multijoueur ou se concentrer sur une nouvelle production solo, Intergalactic: The Heretic Prophet, considérée comme plus en phase avec l’identité fondamentale du studio. Naughty Dog a opté pour la seconde option, mettant ainsi fin au développement de The Last of Us Online. La cessation de projets en service continu a suscité certaines réactions indépendantes dans la communauté des joueurs.
L’annulation de Last of Us II Factions entraîne un nouveau jeu multijoueur inspiré du Japon par Agarwal
Par exemple, Albatross Interactive, un développeur indépendant, a annoncé travailler sur Terminal War, un shooter multijoueur 4v4 autofinancé, suite à l’annulation de The Last of Us Part II Factions. Terminal War devrait sortir en accès anticipé sur Steam, bien que la date de sortie n’ait pas été annoncée. Pour Agarwal, l’annulation a suscité à la fois une déception professionnelle et artistique. Après sept ans d’investissement, il a appris la décision seulement 24 heures avant l’annonce publique. Last of Us Online n’était pas simplement une extension multijoueur mais portait également une vision artistique basée sur les expériences personnelles d’Agarwal. En tant que survivant de plusieurs attaques, il souhaitait transmettre les sentiments de peur, de vulnérabilité et de survie extrême dans le jeu. Son objectif était de créer une expérience immersive où les joueurs rencontreraient une tension psychologique en période de pénurie de ressources dans un monde post-apocalyptique. Suite à l’annulation, Agarwal a fondé son propre studio au Japon, où il réside actuellement. Il développe un nouveau jeu multijoueur qui tire son inspiration artistique des animations japonaises des années 1990 et vise à mélanger les approches occidentales et japonaises du développement de jeux vidéo. Nous lui souhaitons réussite dans cette entreprise.
Au cas où vous l’auriez manqué
Êtes-vous impatient de rester au courant de toutes les actualités concernant Mario et Nintendo ? Alors ne manquez pas les dernières analyses d’Ahmed Hassan sur Players For Life ! Tout d’abord, il attise la curiosité autour de l’adaptation cinématographique à venir de Super Mario Galaxy, son dernier article « Rumeur : Super Mario Galaxy confirmera une théorie ancienne des fans » Rumeur : Super Mario Galaxy doit confirmer une théorie des fans ancienne révélant un spoiler majeur du British Board of Film Classification qui pourrait enfin mettre fin aux rumeurs persistantes concernant Princesse Peach et Rosalina. Mais Ahmed ne s’est pas arrêté là ! Il a également exploré les coûts croissants de la production de jeux AAA dans son article réflexion « Les jeux AAA sont devenus trop coûteux à produire » Les jeux AAA sont devenus trop chers à produire. Dans cet article perspicace, il analyse comment les budgets qui explosent et les objectifs de ventes élevés plaquent une pression sans précédent sur les studios à travers l’Amérique du Nord. Entre-temps, Jonathan Dubinski a partagé des nouvelles excitantes concernant la Nintendo Switch 2 dans son article du 28 mars intitulé « La Nintendo Switch 2 aura de grands titres блокбастер en 2026, selon Natethehate » La Nintendo Switch 2 recevra des titres blockbusters en 2026 selon NateTheHate. Il révèle que nous pouvons nous attendre à une vague de grands titres tels que Star Fox, The Legend of Zelda, Splatoon Raiders et Pikmin 4 pour la console plus tard cette année. Il y a toujours quelque chose d’intéressant qui se passe dans le monde du jeu vidéo, alors plongez-vous dans ces articles captivants !
Ils en parlent aussi dans la presse étrangère
Si vous comprenez l'anglais, voici des liens vers des sources externes
- Terminal War - Unofficial Gameplay TeaserTerminal War - Unofficial Gameplay Teaserfullsync.co.uk
- The Last of Us Online was around '80%' complete when Naughty Dog canceled itThe Last of Us Online was around '80%' complete when Naughty Dog canceled itgamedeveloper.com