En quelques mots
Créé avec l'IA - on travaille encore dessus ! Désolé si ça ne correspond pas tout à fait à vos attentes.
- Le désert cramoisi, développé par Pearl Abyss, a vendu plus de 4 millions d'exemplaires en 12 jours après sa sortie sur différentes plateformes comme la PS5, la Xbox Series X/S, Steam, Mac, le Epic Games Store et l'ROG Ally.
- Le succès du jeu est attribué en grande partie à la bonne bouche-à-oreille et aux mises à jour rapides qui abordent les problèmes et améliorent l'expérience du joueur.
- D'après sa tendance actuelle, Crimson Desert devrait atteindre potentiellement plus de 5 millions de ventes.
- Le jeu propose un programme d'ajouts gratuits et offre une histoire principale jouable hors ligne, ce qui pourrait attirer plus de joueurs en montrant ses améliorations continues.
Le jeu de Pearl Abyss, Crimson Desert, a enregistré des ventes impressionnantes. En l’espace de 12 jours à partir de son lancement aux alentours du 20 mars 2026, le jeu s’est vendu à 4 millions d’exemplaires sur les différentes plateformes, dont PS5, Xbox Series X/S, Steam, Mac, Epic Games Store et ROG Ally. Les développeurs de Pearl Abyss ont remercié les joueurs sur les réseaux sociaux pour leur soutien lors des 12 premiers jours du jeu, qui ont débuté le 1er avril. Au lancement, Crimson Desert s’est vendu à 2 millions d’unités, avec 2 millions supplémentaires vendues en l’espace de quatre jours suivants. Selon les rapports, ce rythme de ventes bat un record pour les jeux console développés en Corée dans le marché mondial. Crimson Desert est le premier titre AAA solo de Pearl Abyss et leur deuxième jeu après Black Desert Online. À titre de comparaison, Clair Obscur: Expedition 33, considéré comme un succès critique et commercial, s’est vendu à 3,3 millions d’exemplaires en 33 jours et à 5 millions en huit mois, ce qui positionne Crimson Desert pour un encore plus grand succès. Si le coût de production du jeu est inconnu, les rumeurs suggèrent un montant de 200 milliards de won sud-coréens, soit environ 140 millions de dollars US.
Crimson Desert : Succès par la bouche-à-oreille, dépasse les 4 millions de ventes après la dernière mise à jour
Rappelons que le succès de Crimson Desert est l’histoire d’un jeu qui a pris de l’ampleur au fil du temps grâce aux retours positifs. Malgré les critiques initiales concernant son processus d’entrée en jeu, les joueurs qui ont adopté son monde ouvert ont finalement reconnu la vision des développeurs. Les mises à jour rapides pour corriger les problèmes et améliorer l’expérience du joueur ont permis à Crimson Desert de devenir l’un des jeux les plus joués sur Steam. Les ventes du jeu ont dépassé les 4 millions seulement deux semaines après la dernière mise à jour. Cette croissance est manifeste avec un million de ventes supplémentaires en une semaine, rapprochant ainsi le jeu de l’objectif déclaré par le PDG du studio, soit 5 millions. Crimson Desert doit recevoir des mises à jour et des extensions gratuites, et l’histoire principale peut être jouée hors ligne. À mesure que les joueurs hésitants voient le jeu évoluer dans une direction positive, une croissance continue est probable.
Au cas où vous l’auriez manqué
Bienvenue, joueurs ! Aujourd’hui, nous plongeons dans le monde du gaming avec un trio d’articles fascinants que vous ne voulez surtout pas manquer. En premier lieu, Ahmed Hassan explore les coûts croissants de la production de jeux AAA aux États-Unis et au Canada, révélant comment des projets peuvent dépasser les 300 millions de dollars – et pourquoi cela pourrait ne pas être soutenable. Jetez un coup d’œil à « AAA Games Have Become Too Expensive to Produce » Les jeux AAA sont devenus trop chers à produire pour une plongée approfondie et perspicace dans cette question brûlante.
Ensuite, nous avons des nouvelles palpitantes concernant la Nintendo Switch 2 ! Jonathan Dubinski a révélé ce qui nous attend pour la console, NathanTheHate confirmant une liste de lancement qui inclut des poids lourds tels que Star Fox et The Legend of Zelda. Et ce n’est qu’un début – préparez-vous à un éventail de titres majeurs tels que Splatoon Raiders, Fire Emblem Three Houses: Weave, Rhythm Heaven Groove, nouveaux Switch Sports, Pikmin 4 Nintendo Switch 2 Edition, FromSoftware’s The Duskbloods, et même un remake d’Ocarina of Time. VGC a soutenu ces allégations, alors ne manquez pas ce panorama complet dans « Nintendo Switch 2 Will Get Major Blockbuster Titles in 2026, Says NathanTheHate » La Nintendo Switch 2 recevra des titres blockbusters en 2026 selon NateTheHate.
Enfin, nous avons des nouvelles excitantes pour les fans de Mario ! Le dernier article d’Ahmed Hassan explore une rumeur alléchante selon laquelle le prochain film Super Mario Galaxy pourrait confirmer une théorie ancienne des fans concernant Princess Peach et Rosalina étant sœurs. La documentation de classification du BBFC a alimenté ces murmures, alors rendez-vous à « Rumor: Super Mario Galaxy to Confirm Ancient Fan Theory » Rumeur : Super Mario Galaxy doit confirmer une théorie des fans ancienne et laissez vos détecteurs de nostalgie frémir tandis que vous réfléchissez à ce potentiel rebondissement d’histoire !
| Specification | |
|---|---|
| Official Name | Groove Coaster: Initial Initial Echo Ego |
| Brief Summary | Touhou Project music DLC for Groove CoasterTitle: Initial Initial Echo EgoArtist: RD-Sounds*Arrange from Touhou ShinreibyouDifficulty: Simple 2 / Normal 5 / Hard 8BPM: 156 |
| Genre | Music |
| Play Modes | Single player |
Ils en parlent aussi dans la presse étrangère
Si vous comprenez l'anglais, voici des liens vers des sources externes
- Pearl Abyss Crimson Desert Achieves 4 Million Copies Sold WorldwidePearl Abyss Crimson Desert Achieves 4 Million Copies Sold Worldwidetechspot.com
- Based camp.Based camp.ign.com
- Crimson Desert Sales Pass 4m in Less Than Two WeeksCrimson Desert Sales Pass 4m in Less Than Two Weekstechraptor.net