En quelques mots
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- Marathon a vendu plus de 1,2 million d'exemplaires, générant 55 millions de dollars de revenus, avec la plupart provenant des ventes sur PC via Steam.
- Les courbes d'apprentissage des jeux, l'interface peu intuitive et le processus d'intégration fastidieux ont peut-être contribué à une croissance initiale des ventes plus faible par rapport à certains autres titres.
- Malgré ces défis, Marathon dispose d'une communauté de joueurs dévoués avec des niveaux élevés d'engagement, en moyenne plus d'heures de jeu que les joueurs de console.
- La performance du jeu Marathon sur la PS5 était décevante par rapport à ses concurrents, ce qui soulève des questions concernant la stratégie multiplateforme de Sony Interactive Entertainment pour les productions internes.
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Sorti le 5 mars, Marathon de Bungie a enregistré des ventes initiales supérieures à 1,2 million d’exemplaires, générant environ 55 millions de dollars de chiffre d’affaires, selon Alinea Analytics. La répartition des ventes du jeu est particulièrement remarquable compte tenu qu’il s’agit d’un titre de premier parti au sein des PlayStation Studios ; le jeu fonctionne significativement mieux sur PC que sur PS5, suscitant des questions quant à la stratégie multiplateforme de Sony Interactive Entertainment et l’importance de la plateforme d’origine pour les productions internes. Les données indiquent que près de 70 % des ventes, soit environ 800 000 exemplaires, proviennent de Valve via Steam. À l’inverse, la PS5 représente seulement 19 % des ventes, avec un peu plus de 200 000 unités, tandis que la Xbox Series en représente environ 11 %. Les consoles représentent globalement environ 30 % des ventes totales. Avant sa sortie, Marathon a organisé une présentation publique des serveurs pour construire son élan. Cependant,Contrairement à Arc Raiders qui a connu une augmentation de 80 % des ventes après ses tests, les ventes de Marathon n’ont augmenté que de 49 %. Les analystes attribuent cette différence à la courbe d’apprentissage plus raide de Marathon, son interface peu intuitive et son processus d’intégration fastidieux qui peuvent décourager certains joueurs.
L’attrait durable de Marathon : comparaison de l’engagement des joueurs et des revenus avec les concurrents
Malgré ces obstacles initiaux, Marathon a attiré une base de joueurs dédiés. Actuellement, environ 40 000 utilisateurs actifs quotidiens sur Steam jouent au jeu, après avoir atteint un pic de plus de 88 000 lors du week-end de sortie. Plus de 20 % des joueurs Steam ont dépassé 50 heures de temps de jeu, et près de 7 % ont dépassé 100 heures. De plus, Marathon compte environ 345 000 utilisateurs actifs quotidiens (DAU), en moyenne environ 380 000 DAU pendant le week-end, et les joueurs Steam ont une moyenne de temps de jeu de 27,8 heures. Cela dépasse les moyennes des consoles de 16,5 heures sur PS5 et de 17,3 heures sur Xbox. Cet engagement suggère que Marathon résonne auprès des joueurs qui y consacrent du temps, une tendance observée dans les titres précédents de Bungie comme Destiny 2. Dans une récente critique, Mewgenics Agilio Macabasco a attribué à Marathon une note de 9,5 sur 10. Finalement, le lancement de Marathon présente un tableau contrasté. Si le jeu a dépassé les 1,2 million d’unités vendues et a généré 55 millions de dollars de chiffre d’affaires, sa performance sur PS5 est décevante par rapport aux concurrents. Cela met en évidence la compréhension croissante que le succès est souvent obtenu avec le temps.
Au cas où vous l’auriez manqué
Commençant par un retour passionnant, Jonathan Dubinski’s « Crimson Desert: A Lightning-Fast Comeback Among Players and Stockholders Too! » (publié le 25 mars) met en valeur la puissance des fanbases dévouées.Despite les critiques initialement mélangées, l’aventure de monde ouvert de Pearl Abyss s’est vendue à plus de trois millions d’exemplaires en seulement six jours, alimentant une augmentation de 27 % du cours de l’action de la société. Mais ce n’est pas seulement une question de chiffres ; Dubinski explore comment les réponses rapides aux commentaires des joueurs ont transformé « Crimson Desert » en une histoire de succès fracassante que vous ne voudrez pas manquer Crimson Desert : un retour éclair auprès des joueurs et des actionnaires. En parlant de retours iconiques, Carlos Mendoza’s dernière mise à jour de mission pour Hitman: World of Assassination ramène une légende – Bruce Lee est maintenant Agent 47 dans « The Infiltrator ». Sorti en septembre dernier et gratuit jusqu’au 26 avril, cette mission améliorée voit l’artiste martial legendaire infiltrer le syndicat du crime de Hong Kong et se battre à Bangkok. Avec des retournements de situation surprise et des mécanismes de jeu améliorés, c’est un must-playage rendu hommage au dragon OG lui-même Bruce Lee fait son retour dans Hitman : Monde de l’Assassinat avec la mission L’Intrus et des mises à jour. Entre-temps, Bruno Pferd nous emmène dans une balade nostalgique avec « Screamer 2026: C’est Burnout mais avec un vrai talent de pilotage! » (publié le 25 mars). En plongeant dans la scène de course arcade réimaginée, Bruno explore le revamp de Milestone d’une franchise classique située dans un avenir dystopique inspiré par une animation japonaise des années ’90. Avec un gameplay innovant, une narration conduite par l’histoire et des modes de jeu diversifiés traversés dans des paysages urbains baignés de néon, c’est un mélange exaltant de vieux et de nouveau Screamer 2026 : C’est du Burnout mais avec un vrai savoir-faire en conduite.
Ils en parlent aussi dans la presse étrangère
Si vous comprenez l'anglais, voici des liens vers des sources externes
- What next for Bungie's ultra hardcore extraction shooter?What next for Bungie's ultra hardcore extraction shooter?ign.com
- Less than a month after launch, Marathon has done the impossibleLess than a month after launch, Marathon has done the impossiblepolygon.com
- Our ScoreOur Scoremobalytics.gg
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