En quelques mots
Créé avec l'IA - on travaille encore dessus ! Désolé si ça ne correspond pas tout à fait à vos attentes.
- Sony et AMD travaillent ensemble au développement de la technologie de génération d'images pour les consoles PlayStation, en utilisant l'apprentissage automatique pour améliorer la fluidité visuelle.
- La technologie de génération de trames pourrait potentiellement permettre aux jeux de rendre en natif à des niveaux de détails inférieurs, d'utiliser la résolution super supérieure de la PlayStation Spectral (PSSR) pour affiner les images et de produire des fréquences d'images plus élevées, atteignant 120 ips.
- La technologie de génération de cadres alimentée par l'intelligence artificielle ne sera probablement pas prête avant la PlayStation 6, ce qui suggère qu'il s'agit peut-être d'un projet intergénérationnel.
- Le bouton système Améliorer la qualité de l'image PSSR sur la PS5 Pro ne recevra pas de mises à jour automatiques en raison de préoccupations concernant le contrôle de la qualité et les développeurs de jeux devront publier eux-mêmes des mises à jour pour les jeux qui utilisent cette fonctionnalité.
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Dans une interview récente accordée à Digital Foundry, Mark Cerny, architecte principal de PlayStation, a discuté de plusieurs nouveaux développements, notamment la technologie de génération de trames très attendue pour les consoles Sony. Cerny a confirmé que Sony et AMD travaillent ensemble au développement de la génération de trames, qui utilise l’apprentissage automatique pour insérer des trames artificielles et améliorer la fluidité visuelle des jeux. « La technologie FSR Frame Generation a été codéveloppée entre Sony et AMD », a déclaré Cerny, ajoutant que « une bibliothèque équivalente de génération de trames devrait être vue à un moment donné sur les plates-formes PlayStation ». Cependant, il a refusé de préciser si cette technologie serait présentée pour la première fois sur la future PS5 Pro ou réservée à la PlayStation 6, se contentant de dire que « nous n’avons pas d’autres sorties prévues cette année ».
Mark Cerny a révélé que le plan de développement des consoles Sony inclut une technologie de génération d’images alimentée par l’apprentissage automatique et les algorithmes de IA, visant à obtenir une expérience sans latence grâce à un matériel dédié de traitement de la IA dans les puces personnalisées de Sony. Cette technologie n’est pas attendue en 2026, ce qui suggère qu’elle pourrait être un projet intergénérationnel lancé avec la PlayStation 6. En théorie, cette intelligence artificielle pourrait permettre aux jeux de rendre natif à des paramètres inférieurs, utiliser le suréchantillonnage spectral de PlayStation (PSSR) pour améliorer les images et ensuite restituer à des fréquences d’images plus élevées, potentiellement atteignant 120 fps. Cerny a ajouté : « Et j’ai hâte d’en parler davantage à l’avenir. »
Mises à jour de l’IA pour le suréchantillonnage spectral de la PS5 Pro non automatisées en raison des préoccupations liées à la qualité
Bien que la fenêtre de sortie pour la génération d’images reste incertaine, Cerny a confirmé que le bouton « Amélioration PSSR Image Quality » système sur la PS5 Pro, qui utilise une IA de base pour améliorer la fidélité visuelle des anciens jeux, ne recevra pas de mises à jour automatiques. despite the recent release of PSSR 2.0, a faster and improved version of the AI, Sony will not update the system-level feature due to the unpredictable nature of artificial intelligence. Cerny explained that system-level AI updates could introduce unforeseen visual issues in games that currently look good. To maintain quality control, game developers will need to release updates themselves, as seen with Final Fantasy VII Rebirth, Monster Hunter Wilds, and Silent Hill 2 Remake. Cerny’s statements appeared in a recent Digital Foundry interview.
Au cas où vous l’auriez manqué
En peu de temps, nous avons eu quelques nouvelles fantastiques de la part de Bruno Pferd qui vous feront plaisir ! Tout d’abord, il a révélé les dates de sortie très attendues de Disney’s Lilo & Stitch 2 et The Incredibles 3 dans son dernier article « Long Wait Announced for Lilo & Stitch 2 ». Publié le 20 mars, cet article donne un aperçu des stratégies du PDG de Disney Josh D’Amaro pour mélanger la nostalgie avec une histoire originale. Vous ne voulez surtout pas manquer cette mise à jour incontournable ! Attente Longue pour Lilo & Stitch 2
Mais ce n’est pas tout, les amis ! Bruno a également mis en lumière des initiatives innovantes qui démocratisent l’accès à la technologie. En effet, dans son dernier article publié le même jour, il partage le lancement inspirant du Digital Caravan au Brésil à Rio de Janeiro. Cette école mobile offre des cours de technologie gratuits aux communautés sous-équipées dans toute la ville, avec pour objectif d’atteindre pas moins de 3 000 personnes dans des municipalités telles qu’Angra dos Reis et Itaperuna. Le but est d’élargir les opportunités numériques et de renforcer l’autonomie technologique. Plongez-vous dans cet article touchant ici : Caravane numérique arrive à Rio de Janeiro avec des cours de technologie gratuits pour les jeunes et les adultes
Et accrochez-vous bien, car nous avons encore plus de nouvelles excitantes en provenance de Goiás ! Il y a à peine un mois, la télévision publique Unifimes TV a été inaugurée à Mineiros grâce aux efforts d’Ahmed Hassan. Cette nouvelle chaîne de télévision est une initiative du Centre universitaire de Mineiros (Unifimes) et vise à démocratiser l’accès à l’information, la culture et l’éducation dans les zones intérieures de l’État. L’inauguration a été un événement notable marqué par la présence d’autorités de tous niveaux gouvernementaux, avec Lidia Neves, directrice exécutive du contenu