AMD FSR 4.1 basé sur la technologie du PS5 Pro’s PSSR 2 et maintenant disponible

En quelques mots

Créé avec l'IA - on travaille encore dessus ! Désolé si ça ne correspond pas tout à fait à vos attentes.

  • FSR 4.1 d'AMD sera lancé exclusivement sur les cartes graphiques Radeon RX 9000, visant à améliorer la clarté visuelle et les performances.
  • FSR 4.1 utilise une conversion de résolution pilotée par l'intelligence artificielle pour améliorer les détails, fluidifier le mouvement de la caméra et améliorer les performances en mode Ultra Performance.
  • La FSR 4.1 utilise le même réseau neuronal que le PSSR 2 amélioré de la prochaine PS5 Pro, ce qui pourrait entraîner des avancées en matière de graphismes pour les futurs matériels.
  • Collaboration entre AMD et Sony qui pourrait annoncer des améliorations significatives dans la technologie graphique, incluant éventuellement des améliorations pour la PlayStation 6.

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AMD FSR 4.1 Débarque Sur La Série De Cartes Graphiques Radeon Rx 9000, En Utilisant La Technologie Pssr 2 De Ps5 Pro Pour Des Images Et Performances Améliorées

La technologie AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) 4.1, conçue pour fournir une clarté et des performances améliorées, est lancée exclusivement pour les cartes graphiques de la série Radeon RX 9000. La mise à jour du pilote Radeon Software Adrenalin Edition 26.3.1 comprend cette mise à jour, qui n’est however pas compatible avec les architectures GPU plus anciennes. Les jeux attendus pour bénéficier de FSR 4.1 comprennent Crimson Desert et Death Stranding 2: On the Beach. FSR 4.1 utilise une conversion de résolution pilotée par IA pour produire des images plus détaillées, des détails plus visibles et un mouvement de caméra plus fluide. Elle améliore également les performances en mode Ultra Performance. La mise à jour Adrenalin 26.3.1 comprend également une mise à jour de FidelityFX, apportant Ray Regeneration 1.1 pour des réflexions et un éclairage global améliorés. Selon Mark Cerny, architecte principal de la PlayStation 5 (PS5), FSR 4.1 utilise le même réseau neural que l’AI Super Resolution (ASR) de PS5 Pro. Cerny a testé FSR 4.1 sur plusieurs jeux PC. Le responsable Sony Jack Huynh a décrit le projet Amethyst, qui a produit FSR 4.1, comme une collaboration réussie entre AMD et l’équipe PlayStation. Cette collaboration entre Sony et AMD pourrait conduire à des avancées significatives en matière de graphismes pour les futurs équipements, potentiellement y compris la PlayStation 6.

Au cas où vous l’auriez manqué

Dans notre parcours à travers le monde du jeu vidéo, nous avons plusieurs arrêts passionnants à faire. Tout d’abord, Ahmed Hassan examine de près Pearl Abyss’ Crimson Desert dans « Crimson Desert écrasé par les joueurs sur Steam ». despite launching with over 239,000 concurrent players, this ambitious title has faced criticism for its flawed controls and unresponsive interface. Hassan’s piece delves into player concerns and asks whether Crimson Desert lives up to expectations (Crimson Desert écrasé par les joueurs sur Steam). Next, Bruno Pferd examines Nvidia’s latest buzz in « DLSS 5 is Essentially an AI Filter, Suggests Nvidia ». He explores how this AI-driven feature enhances images but might cause discrepancies in character models (DLSS 5 est essentiellement un filtre piloté par l’IA, selon Nvidia). Lastly, if you’re eager to dive into Crimson Desert’s sprawling world on PS5, Sophie Laurent’s insightful analysis « Forget Performance Mode for Crimson Desert on PS5 » is a must-read. She breaks down each performance mode’s resolution and refresh rate capabilities to ensure you get the best visual experience (Évitez le mode Performance pour Crimson Desert sur PS5).


Ils en parlent aussi dans la presse étrangère

Si vous comprenez l'anglais, voici des liens vers des sources externes

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