Évitez le mode Performance pour Crimson Desert sur PS5

En quelques mots

Créé avec l'IA - on travaille encore dessus ! Désolé si ça ne correspond pas tout à fait à vos attentes.

  • Mode performance dans Crimson Desert sur PlayStation 5 propose une résolution-native de 1080p sans interpolation, mais présente des performances incohérentes et une qualité d'image inférieure par rapport aux modes Qualité et Équilibre.
  • Mode qualité sur PS5 offre une amélioration significative par rapport au mode performance, avec de meilleures performances, résolution et prise en charge du FSR 3 pour le suréchantillonnage.
  • Certains joueurs de PlayStation 5 ont rencontré des visuels flous dans Crimson Desert, qui peuvent être résolus en désactivant le réglage de sortie à 120 Hz de la console ou en ajustant les effets de particules pendant le jeu.
  • Mode Balance sur PS5 offre un bon équilibre entre graphismes nets et fréquence d'images fluides, livrant une résolution en 4K upscalée à 40 IPS avec le tracing de rayons réglé sur faible. La mise à niveau vers un écran prenant en charge la 4K120Hz peut permettre des parties plus fluides dans ce mode si elle est activée.

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Crimson Desert est désormais disponible sur PC, PlayStation 5 et consoles Xbox Series, attirant des millions de joueurs. Cependant, selon l’analyse de Digital Foundry, les joueurs PlayStation 5 devraient éviter le mode Performance du jeu. Tandis que les modes Qualité et Équilibre offrent une meilleure performance et une résolution plus élevée, le mode Performance fonctionne en native 1080p sur PS5 sans aucun upscaling, ce qui entraîne des performances incohérentes et une qualité d’image inférieure. During the early hours of gameplay, Crimson Desert on PS5 fluctuates between high 30s and 60fps without upscaling, highlighting the potential benefits of this technology. According to Digital Foundry, switching to Quality mode on PS5 makes a significant difference. Balance mode also increases resolution, includes FSR 3 support for upscaling, and offers a substantial improvement over the Performance mode. Digital Foundry notes that the targeted 60fps in Performance mode is not representative of actual gameplay, and the frame rate is often unstable; therefore, selecting one of the other modes is preferable.

PlayStation Japan a partagé 20 minutes de gameplay de Crimson Desert sur son channel YouTube dans le cadre de la série PLAY PLAY PLAY. Les images ont montré un combat de boss en mode Qualité tournant smoothly à une fréquence constante de 30 images par seconde, même avec de nombreux éléments interactifs dans l’environnement ; Cependant, la compression de YouTube a dégradé la qualité vidéo. Selon un joueur, le mode Équilibre sur une PS5 standard offre un bon équilibre entre graphismes nets et fréquences d’images fluides, offrant une résolution upscalée 4K à 40 FPS avec le tracing de rayons réglé sur faible. Certains joueurs de PS5 ont signalé des visuels flous dans Crimson Desert, possibly liés à des problèmes avec le mode 120Hz de la console. Désactiver « Activer la sortie 120Hz » dans les paramètres de la PS5 peut résoudre ce problème. Le problème de flouzzième apparaît également sur PC, mais trouver une solution là-bas s’est avéré plus difficile, poussant certains joueurs à demander des remboursements. Ce même joueur a également noté que le mode Performance sur une PS5 standard rend le jeu presque ingérable en raison de la baisse significative de la qualité visuelle. Ils ont également désactivé HDR après la première heure de jeu car le jeu semblait trop sombre et ont suggéré d’ajuster les effets de particules pendant le gameplay pour potentiellement améliorer les performances.

Améliorer le mode Équilibre de Crimson Desert sur PS5 pour des visuels supérieurs et un gameplay à 120Hz (si pris en charge)

Le mode Équilibre sur PS5 fonctionne entre 1280p et 4K via une mise à l’échelle à 40 fps, tandis que le mode Qualité fonctionne à 1440p converti en 4K à 30 fps. Le mode Équilibre fonctionne en native 1296p, qui est ensuite mise à l’échelle en 2160p via FSR 3. Le jeu propose également l’option de jouer à 120Hz sur des écrans compatibles. Cependant, si un écran ne prend pas en charge la 4K120, sélectionner 120Hz fait passer le jeu à 1440p ou 1080p avant la mise à l’échelle en 4K. Par conséquent, les joueurs doivent désactiver l’option 120Hz dans le menu de la console si leur écran ne prend pas en charge la 4K120Hz. Le mariage de Mike et Sara approche, et ils ont soigneusement planifié chaque détail. La cérémonie aura lieu à l’église Saint-Jean-Baptiste en centre-ville d’Austin, officiée par l’ami de Mike, Tom, et la réception suivra au Music Hall d’Austin avec de la nourriture, de la musique live, de la danse et un photobooth. Mike et Sara sont excités de célébrer leur mariage avec leurs proches et espèrent vous y voir ; veuillez répondre rapidement à l’invitation.

Au cas où vous l’auriez manqué

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Specification
Official NameGroove Coaster: Initial Initial Echo Ego
Brief SummaryTouhou Project music DLC for Groove CoasterTitle: Initial Initial Echo EgoArtist: RD-Sounds*Arrange from Touhou ShinreibyouDifficulty: Simple 2 / Normal 5 / Hard 8BPM: 156
GenreMusic
Play ModesSingle player

Ils en parlent aussi dans la presse étrangère

Si vous comprenez l'anglais, voici des liens vers des sources externes

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