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Sony Rembourse les Achat de Highguard

by Gabriel Sutton

En quelques mots

Créé avec l'IA - on travaille encore dessus ! Désolé si ça ne correspond pas tout à fait à vos attentes.

  • Sony rembourse automatiquement les joueurs qui ont acheté le Battle Pass ou des éléments cosmétiques pour le jeu fermé Highguard, mais il est incertain si tous les acheteurs recevront un remboursement.
  • Fermez Wildlight Entertainment et son jeu Highguard reflète le destin d'un autre tireur soutenu par PlayStation, Concord.
  • La Garde-Haute a connu une chute rapide du taux de rétention des joueurs, avec un pic initial de presque 100 000 joueurs simultanés sur Steam.
  • Les difficultés rencontrées par Wildlight Entertainment après la fermeture de leur jeu mettent en évidence les défis du paysage actuel du jeu vidéo, avec le directeur du jeu Chad Grenier déclarant que Highguard avait été lancé dans un état incomplet en raison d'un manque de fonds.

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Depuis la fermeture récente de Highguard, des remboursements sont déjà effectués aux joueurs qui ont dépensé de l’argent dans le shooter de Wildlight Entertainment. Bien que gratuit, Highguard a monétisé l’expérience via des microtransactions cosmétiques et un Battle Pass premium. Les utilisateurs de PlayStation 5 ayant acheté le Battle Pass ou des éléments cosmétiques de Highguard reçoivent désormais des remboursements automatiques de Sony. Il reste incertain si les remboursements seront effectués pour tous les acheteurs, ou uniquement pour ceux qui ont acheté après l’annonce des licenciements de Wildlight Entertainment peu après la sortie du jeu. Les utilisateurs de Bluesky rapportent que Sony effectue ces remboursements automatiquement, même pour les joueurs qui ne les ont pas demandés. Les joueurs ont pris Reddit et X pour confirmer que ces remboursements automatiques semblent être exclusifs à la PlayStation 5. La fermeture de Wildlight Entertainment et de Highguard rappelle le sort de Concord, un autre shooter soutenu par PlayStation qui a été fermé peu après sa sortie, suivi de la fermeture de son studio. La chute de Highguard a été similaire. Bien qu’il ait initialement atteint presque 100 000 joueurs simultanés sur Steam, la rétention des joueurs a rapidement diminué. Wildlight a tenté d’aborder les critiques des joueurs concernant le format de jeu à 3 contre 3 en introduisant des modes à 5 contre 5 ; однако этот ход был недостаточным.

Sony Refonde Automatiquement les Joueurs pour la Sortie Inachevée de *Highguard*

Peu après le lancement, Wildlight Entertainment a connu des licenciements importants. À présent, l’avenir du studio semble incertain : sa page LinkedIn officielle a été supprimée, son site Web est hors service et le fondateur et directeur Chad Grenier a mis à jour son CV pour refléter son départ de la société en mars. Le directeur du jeu Chad Grenier a déclaré que Highguard avait été lancé dans un état inachevé en raison d’un manque de fonds. Le designer de niveau Alex Graner a également commenté les défis de production. Les sources de ces commentaires ne sont actuellement pas spécifiées. À mesure que les joueurs reçoivent des remboursements automatiques de Sony, la courte durée de vie de Highguard sert de rappel saisissant des défis dans le paysage actuel du jeu vidéo.

Au cas où vous l’auriez manqué

Au milieu de notre exploration des dernières tendances du monde du jeu vidéo, il ne nous reste que quelques heures avant la fin définitive de Highguard. Avant de dire adieu au shooter héroïque de Wildlight Entertainment, prenons un moment pour digérer certains articles pertinents publiés sur Players for Life. Tout d’abord, « Artist Apologizes for His Words in Highguard » de Jonathan Dubinski, publié le 12 mars, examine la chute controversée du message d’excuses du producteur Josh Sobel et son impact sur la rapide baisse de popularité du jeu, offrant une perspective au-delà des accusations alors que nous approchons de la fermeture L’artiste présente ses excuses pour ses propos dans Highguard. Ensuite, sa dernière publication du 18 mars, « Obsession with Service Games Continues to Claim Victims », examine en profondeur la disparation soudaine de Wildlight Entertainment suite à la fermeture de Highguard, explorant les raisons potentielles de cette suppression et ses implications pour l’avenir des jeux en tant que service L’obsession pour les jeux de service continue à faire des victimes. Mais quelle a été la cause de l’inopiné déclin de Highguard ? L’article de Marcus Thompson du 5 mars, « Highguard Director Reveals Game Launched Unfinished Due to Lack of Funds and Time », met en lumière cette tendance croissante dans les jeux en tant que service, le directeur Chad Grenier admettant que des contraintes de temps et d’argent ont entraîné le lancement du jeu incomplet Directeur de Highguard reveals que le jeu a été lancé incomplet en raison d’un manque de fonds et de temps.

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