PDG de TakeTwo considère ridicule la théorie sur les jeux créés par l’IA

En quelques mots

Créé avec l'IA - on travaille encore dessus ! Désolé si ça ne correspond pas tout à fait à vos attentes.

  • Les outils de l'IA tels que le projet Genie de Google ne sont actuellement pas capables de générer des jeux entiers comme Grand Theft Auto 6 en raison du stade précoce de leur développement et des défis importants qu'ils doivent relever.
  • Président de Take-Two Strauss Zelnick estime que les créateurs humains continueront d'animer l'avenir des jeux vidéo Blockbusters, l'IA servant potentiellement comme outil pour améliorer les processus de développement du jeu, mais pas remplacer la créativité humaine.
  • Zelnick a rejeté les préoccupations concernant le potentiel perturbateur des IA dans l'industrie du jeu vidéo et a affirmé que l'idée d'outils de IA concurrents avec Take-Two et produisant des jeux rivaux à Grand Theft Auto est absurde.
  • Tout en reconnaissant le potentiel des IA pour rationaliser certains processus de développement de jeux et améliorer les graphismes, Zelnick estime qu'elles ne sont pas encore capables de gérer les éléments créatifs cruciaux qui définissent les jeux de monde ouvert réussis.

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Le PDG de Take-Two Strauss Zelnick a rejeté comme « ridicule » la théorie des investisseurs selon laquelle les outils AI comme le projet Genie de Google pourraient générer des jeux entiers à partir d’instructions directes, abordant directement les préoccupations concernant l’impact potentiel de l’IA sur l’industrie du jeu vidéo. La présentation par Google en janvier d’un prototype de Project Genie, y compris une démo resembling un jeu Grand Theft Auto situé au Groenland, a alimenté les spéculations sur le potentiel disruptif de l’IA. Les craintes initiales de la concurrence AI ont entraîné une vente rapide des actions dans des entreprises comme Take-Two, CD Projekt, Nintendo et Roblox, causant des baisses du marché. Zelnick a abordé ces préoccupations, exprimant son scepticisme quant à l’utilisation de Google’s Project Genie pour le développement de Grand Theft Auto 6 (GTA 6). Bien qu’intéressé par l’IA pour améliorer les interactions entre joueurs, il a affirmé que Grand Theft Auto VI n’incorporera pas d’IA générative. Selon Zelnick, la création d’un jeu comme GTA 6 à l’aide de l’IA est encore à ses balbutiements avec des défis importants. Il a reconnu le potentiel de l’IA pour rationaliser certains processus de développement de jeux et améliorer les graphiques. Cependant, il a maintained que l’IA n’est pas encore capable de gérer les éléments créatifs cruciaux qui définissent les jeux de monde ouvert réussis. Les créateurs humains, selon lui, continueront à conduire l’avenir des jeux comme GTA 6.

Dans une interview accordée à The Game Business, Zelnick a développé sa position en déclarant que l’idée de Project Genie ou d’outils similaires concurrencant Take-Two et produisant des jeux rivalisant avec Grand Theft Auto est « absurde ». Zelnick a expliqué : « Il existe déjà une multitude de technologies permettant aux gens de créer des jeux vidéo, ce qui entraîne la création de milliers de jeux chaque année. Cependant, les succès se concentrent presque exclusivement au sein de grandes entreprises de divertissement et, occasionnellement, chez quelques studios indépendants bien financés. L’idée que de nouveaux outils permettraient à un individu de presser un bouton pour générer un succès atteignant des millions de consommateurs dans le monde entier est ridicule. Cela n’est jamais arrivé dans le domaine du divertissement. » Il a comparé les contenus générés par l’IA à la musique créée par l’IA, déclarant : « Il existe des programmes qui vous permettent d’entrer une commande et de recevoir une musique enregistrée professionnellement… cela sonne comme de la musique, mais je doute que vous l’écoutiez plus d’une fois. C’est formidable pour envoyer une carte d’anniversaire à votre partenaire, mais c’est à peu près tout. » Zelnick a exprimé sa surprise face à la réaction du marché : « J’étais quelque peu surpris… car, d’une certaine manière, ils ont vu cela comme une menace pour notre activité alors que ces outils de création sont manifestement bénéfiques pour notre secteur. »

L’IA Ne Peut Pas Remplacer La Créativité Humaine Dans Le Développement De Jeux Blockbusters – Zelnick Sur Grand Theft Auto VI

Il a poursuivi : « L’argument pessimiste pour les grandes entreprises de divertissement est que les outils d’IA permettront à quiconque de créer des succès, mais cela n’a pas de sens. Ces outils peuvent aider à créer des ressources, mais ils ne contribueront pas à créer des succès…Des milliers de jeux mobiles sont publiés chaque année, et seuls quelques-uns deviennent populaires…Créer un succès de cette ampleur est complètement différent et nécessite une implication humaine et créativité. » Grand Theft Auto VI, fruit du travail de centaines de développeurs pendant près d’une décennie, est prévu pour sortir le 19 novembre sur PS5 et Xbox Series X/S. En conclusion, Zelnick considère l’IA comme un outil potentiellement précieux dans le développement de jeux, mais qui ne peut remplacer la créativité, l’expertise et les efforts humains considérables nécessaires pour créer un titre blockbuster comme Grand Theft Auto.

Au cas où vous l’auriez manqué

Tandis que nous discutons de l’excitation liée aux jeux vidéo, ne manquez pas le dernier article de Bruno Pferd sur Uai Portal – « Événement des Schtroumpfs maintenant disponible dans Sonic Rumble Party », publié hier. Bruno explore l’annonce récente de SEGA concernant un événement limité dans le temps pour les Schtroumpfs dans Sonic Rumble Party, alors si vous êtes impatient d’attraper toute l’action bleue avant qu’elle ne disparaisse le 15 avril, assurez-vous de lire son article ici Événement des Schtroumpfs disponible maintenant dans Sonic Rumble Party. Entre-temps, le dernier article de Jonathan Dubinski, « Scream 7 bat les records de la série », publié le 16 mars, révèle que notre série d’horreur préférée ne montre aucun signe de ralentissement. Avec un week-end d’ouverture de 177 millions de dollars, il a battu ses propres records pour obtenir le titre de plus gros début de Paramount pour une franchise d’horreur – grâce au retour de Neve Campbell et Sidney Prescott ! Ne manquez pas ce résumé passionnant – plongez-vous dedans ici Scream 7 bat des records de la série. Enfin, les aficionados de la technologie devraient lire le dernier article de Marcus Thompson sur Players for Life, « Microsoft annule Project Moorcroft », publié hier. Cet article percutant explore l’annulation récente de Microsoft d’un projet ambitieux visant à révolutionner les démos de jeux via Xbox Game Pass – une décision qui pourrait être un obstacle pour à la fois les joueurs et les développeurs. Plongez-vous dedans ici Microsoft Annule le Projet Moorcroft. »


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