En quelques mots
Créé avec l'IA - on travaille encore dessus ! Désolé si ça ne correspond pas tout à fait à vos attentes.
- DLSS 5 n'est pas un effet de post-traitement classique, mais un système qui génère des commandes au niveau de la géométrie, offrant un contrôle direct aux développeurs de jeux. Il permet d'ajuster l'IA générative pour préserver ou améliorer le style unique d'un jeu sans sacrifier le contrôle artistique.
- Le DLSS 5 utilise des informations provenant du rendu d'origine pour améliorer l'éclairage et les ombres, évitant ainsi la dépendance à l'égard de tierces parties ou la distorsion des résultats. Cette technologie peut transformer des shaders moyens en traçage de rays avancés et en shaders de peau, comme l'a démontré le Senior Character Artist Georgian Avasilcutei.
- Expert en technologies, tels que des vétérans de l'industrie comme JP Kellams et des journalistes comme Ryan Shrout, ont souligné que DLSS 5 n'a pas pour but de remplacer les artistes mais plutôt de surmonter les contraintes de calcul en temps réel de l'ombrage et de l'éclairage grâce à l'utilisation d'éléments de jeu existants. Ils croient que beaucoup des critiques proviennent d'un manque direct d'expérience avec et de compréhension de la technologie.
- NVIDIA's DLSS 5 sera disponible à l'automne, avec des démonstrations supplémentaires prévues avant sa sortie. La technologie a été démontrée comme étant efficace même avec les GPU de la série 50, répondant ainsi aux préoccupations concernant une demande matérielle excessive.
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Les réactions à l’annonce de Nvidia DLSS 5 ont été variées, allant de l’enthousiasme pour ses graphismes quasi photo-réalistes à la préoccupation qu’il représente une intrusion excessive de l’IA dans l’art des jeux. Si certains critiques en ligne ont mal accueilli les vidéos de présentation, les professionnels du secteur et les journalistes défendent la technologie. Le PDG de Nvidia, Jensen Huang, et d’autres partisans estiment que les critiques mésinterprètent la fonctionnalité de DLSS 5. Ils insistent sur le fait qu’il ne s’agit pas d’un simple effet post-traitement image par image, mais d’un système qui génère un contrôle au niveau de la géométrie, offrant aux développeurs de jeux un contrôle direct. Huang a déclaré que la fonctionnalité de contrôle du contenu génératif de DLSS 5, ou le rendu neuronal, permet aux développeurs d’ajuster l’IA générative pour préserver ou améliorer le style unique d’un jeu sans sacrifier le contrôle artistique. Il a également noté que les studios peuvent expérimenter des fonctionnalités telles que les Toon Shaders ou les effets de verre tout en maintenant un contrôle complet sur le résultat final.
Artiste en chef de personnages Georgian Avasilcutei, qui a travaillé sur des titres de jeux majeurs, a déclaré que de nombreux commentateurs méconnaissent DLSS 5 et ses implications. Avasilcutei a précisé que DLSS 5 diffère des générateurs basés sur des prompts et des « modèles d’images floues ». Au lieu de s’appuyer sur des images tierces ou de déformer les résultats, DLSS 5 utilise des informations du rendu d’origine pour améliorer l’éclairage et les ombres. Avasilcutei a partagé des rendus avant-après d’un personnage, démontrant comment DLSS 5 peut obtenir des résultats de haute qualité à un coût inférieur, en transformant des « shaders moyens » en trace de rayon avancée et des shaders de peau. Il a rejeté les allégations selon lesquelles le rendu d’origine représentait un choix artistique, expliquant qu’il reflétait simplement les limites de l’ombrage et de l’éclairage, que tous les artistes cherchent à surmonter en temps réel. Le développeur de jeux chevronné JP Kellams, qui a travaillé avec Capcom, PlatinumGames et Epic (anciennement Harmonix), est également intervenu dans la discussion via X. En abordant les préoccupations concernant l’IA, Kellams a déclaré : « Les personnes qui critiquent DLSS 5 comme si ce n’était pas mieux ou qu’elle ruinait la direction artistique sont folles. Les améliorations de l’éclairage et des ombres sont incroyables. » Il a ensuite rappelé aux gens que « la technologie ne se soucie pas de savoir si vous l’aimez, c’est un outil », comparant l’IA à des avancées technologiques passées et suggérant qu’elle pourrait égaliser le jeu pour les artistes marginalisés.
Journaliste technologique Ryan Shrout, qui a expérimenté DLSS 5 en personne, met en évidence les capacités de la technologie au-delà des simples améliorations du visage. Shrout souligne que le véritable potentiel réside dans sa capacité à améliorer des scènes entières, citant des exemples dans des jeux tels que Starfield, Oblivion Remastered et Assassin’s Creed Shadows, et mettant en avant des améliorations dans des objets tels que les machines à café et les feuilles. Shrout précise que DLSS 5 ne est pas simplement un filtre mais un modèle intelligent qui analyse les images, identifie les éléments du jeu et ajuste dynamiquement les interactions lumineuses avec des options de réglage fin contrôlées par le développeur. Des préoccupations ont surgi après la vidéo initiale de Nvidia ayant mis en évidence d’importantes améliorations dans l’éclairage et les ombres, notamment sur les visages, conduisant certains à considérer cela comme une influence indésirable de l’IA qui pourrait réduire le contrôle artistique et exiger un matériel Nvidia excessif. Cependant, Digital Foundry et autres démonstrations techniques ont mis en évidence son efficacité avec des GPU de la série 50, mettant en avant que les studios conservent l’autorité créative. despite the initial criticism, industry experts widely agree that DLSS 5 is not intended to replace artists. Instead, it aims to overcome real-time shading and lighting constraints by leveraging existing game assets. Many believe that much of the criticism stems from a lack of direct experience with and understanding of the technology.
Nvidia dévoile le lancement automnal de DLSS 5 avec des démonstrations avant la sortie
La sortie de DLSS 5 est prévue pour l’automne (hémisphère nord), avec des démonstrations supplémentaires planifiées avant sa sortie.
Au cas où vous l’auriez manqué
Si vous êtes impatient de rester à la pointe de la technologie du jeu vidéo, deux articles pertinents vous attendent sur Players For Life ! Tout d’abord, Bruno Pferd explore la récente controverse autour de NVIDIA DLSS 5 et la manière dont l’entreprise cherche à concilier innovation et intégrité artistique dans « NVIDIA Panics Amid Criticisms? Company Explains How Controversial DLSS 5 Won’t Ruin Games’ Art » (NVIDIA panique face aux critiques : le géant des GPU explique comment sa technologie controversée, DLSS 5, ne ruinera pas l’art des jeux), publié le 17 mars 2026. Ensuite, plongez-vous dans l’article suivant de Bruno, « Starfield Revived with NVIDIA DLSS 5 and Todd Howard Catches AI Train » (Starfield ressuscité avec la technologie NVIDIA DLSS 5 et Todd Howard embarque sur le train de l’IA), pour découvrir comment cette nouvelle architecture graphique basée sur l’IA pourrait influencer les prochains titres de Bethesda, notamment Starfield et The Elder Scrolls 6. Pour rester informé des derniers débats concernant DLSS 5, ne manquez pas « Nvidia Fires Back at Criticisms of DLSS 5 » (NVIDIA répond aux critiques de DLSS 5), publié le 18 mars 2026.