Président de TakeTwo dévalue les préoccupations concernant l’IA dans les jeux vidéo, contrastant avec NVIDIAs DLSS 5

En quelques mots

Créé avec l'IA - on travaille encore dessus ! Désolé si ça ne correspond pas tout à fait à vos attentes.

  • Outils d'intelligence artificielle dans le développement de jeux peuvent aider à créer des éléments basiques, en particulier pour les jeux de sport comme NBA 2K ou EA Sports FC, mais ils ne sont pas capables de fournir des expériences de qualité AAA qui nécessitent l'artisanat humain.
  • Take Two Interactive CEO Strauss Zelnick a été surpris par la réaction du marché face à leurs outils de création de jeux utilisant l'IA, soulignant que l'industrie du jeu vidéo a historiquement embrassé l'innovation et sera toujours pilotée par la créativité humaine.
  • Tandis que le projet Genie de Google peut générer des mondes interactifs, il n'est pas capable de créer des jeux au niveau de Grand Theft Auto 6 ou d'autres titres AAA.
  • Take-Two Interactive ne prévoit pas de s'appuyer fortement sur l'automatisation orientée visuellement et croit que l'IA devrait travailler en arrière-plan pour accélérer les tâches techniques tandis que les développeurs humains continuent à façonner la sensation détaillée des jeux comme Grand Theft Auto.

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Le PDG de Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, a abordé la croissance du débat autour de l’IA dans le développement de jeux, en gérant les attentes face à la fois à l’excitation et aux préoccupations. Ses commentaires ont suivi une baisse de la valeur azioni

Zelnick avait précédemment évoqué Grand Theft Auto 6 en 2025. Ses commentaires récents sont particulièrement pertinents compte tenu du débat autour de Nvidia’s DLSS 5, qui utilise l’IA pour ajouter un réalisme photographique et ajuster dynamiquement l’éclairage en jeu. Take-Two n’est pas enthousiaste à l’idée de s’appuyer trop lourdement sur l’automatisation orientée visuellement, estimant que l’IA devrait travailler en arrière-plan pour accélérer les tâches techniques. Ils insistent sur le fait que les développeurs humains doivent continuer à créer la sensation détaillée des jeux comme Grand Theft Auto. Zelnick croit que le développement de jeux sera toujours piloté par la créativité humaine. Le 17 mars 2026, Aryan Singh a rapporté les vues de Zelnick, en le citant comme disant : « Les progrès technologiques qui nous permettent de faire les choses mieux et plus rapidement sont excellents pour nous ». Il a également remis en question l’idée selon laquelle l’IA démocratisée inonderait le marché de chefs-d’œuvre d’amateurs, comparant les outils AI au logiciel de productivité quotidien : « Personne n’a jamais ajouté de valeur avec une présentation PowerPoint. Yet, they’re made constantly… No one says this is incredible. »

Les outils d’IA aident les éléments de base dans les jeux sportifs, mais le développement AAA nécessite l’artistique humaine

Zelnick distingue la création d’éléments individuels du jeu et le développement global réussi d’un jeu. Il suggère que les outils d’IA peuvent aider à créer des éléments de base pour certains jeux, potentiellement pour les franchises sportives comme NBA 2K ou EA Sports FC, mais ils ne conviennent pas aux complexités plus larges du développement AAA. Finalement, Zelnick croit qu’IA devrait rester un outil pour accélérer les processus routiniers et que la construction de jeux open-world avec détails et âme continuera à nécessiter l’artistique humaine que l’IA ne peut pas reproduire. Cette position contraste avec la controverse entourant le DLSS 5 de Nvidia, qui a été critiqué par certains joueurs pour potentiellement sous-miner la direction artistique originale.

Au cas où vous l’auriez manqué

Cette semaine, Carlos Mendoza vous propose deux articles percutants qui explorent les mondes de la finance et de la technologie des jeux vidéo. En premier lieu, « Le dollar baisse et se clôt à R$5,22 » où Mendoza examine comment la politique et l’économie internationales influencent le paysage financier du Brésil à travers les récentes fluctuations des marchés des changes et des matières premières Le dollar chute et se ferme à R5,22. Ensuite, dans « La technologie DLSS 5 de NVIDIA révolutionnera-t-elle la qualité graphique des jeux ou détruira-t-elle l’art des jeux vidéo ? », il explore la nouvelle technologie AI-based controversée révélée lors du GDC 2026 et qui vise à révolutionner le rendu de la lumière et de l’ombre, suscitant des débats sur la créativité versus l’immersion La DLSS 5 de NVIDIA révolutionnera-t-elle les graphismes des jeux vidéo ou ruinera-t-elle l’art des jeux vidéo ?. Entre-temps, Bruno Pferd fait lumière sur un retournement inattendu du droit de la tech dans son article « Krafton obligé de réembaucher son ancien PDG suite aux conseils de ChatGPT ». Ici, il explore comment le développeur derrière Subnautica s’est retrouvé empêtré dans une bataille juridique en raison de décisions prises avec l’aide de ChatGPT qui pourraient potentiellement retarder sa prochaine suite Krafton obligé de réembaucher son PDG licencié suite à un conseil de ChatGPT.

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