Défis à relever pour créer des jeux à l’USP

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En quelques mots

Créé avec l'IA - on travaille encore dessus ! Désolé si ça ne correspond pas tout à fait à vos attentes.

  • La scène de São Paulo du Défi des Étudiants, une initiative internationale de Games For Change, invite les étudiants à développer des jeux traitant de problèmes sociaux pressants tels que l'éducation, la durabilité, la santé et la citoyenneté. Les inscriptions sont ouvertes sur Schwartzusp.br.
  • Une compétition de création de jeux en collaboration entre Roblox, Games for Change Latin America et USP encourage la création de jeux qui promeuvent les connexions positives, la communauté et la sécurité en ligne dans Roblox Studio. La compétition se déroule du 23 mars au 8 avril et offre des prix allant jusqu'à 3 000 dollars.
  • Les deux événements visent à encourager les jeunes créateurs à explorer le potentiel des jeux comme outils de transformation sociale et à les relier à une communauté internationale d'individus partageant les mêmes idées.
  • Ces initiatives font partie d'un réseau mondial qui mobilise des étudiants, enseignants et développeurs pour créer des jeux novateurs abordant des problèmes du monde réel.

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Inscriptions ouvertes pour l’étape de São Paulo du Student Challenge, une initiative internationale de Games For Change invitant les étudiants à développer des jeux traitant de problèmes sociaux pressants. Le défi encourage la création de jeux centrés sur l’éducation, la durabilité, la santé et la citoyenneté. L’étape brésilienne aura lieu à l’Université de São Paulo (USP) du 26 au 28 mars 2026, réunissant des jeunes créateurs intéressés par l’exploration du potentiel des jeux comme outils de transformation sociale. Games For Change (G4C), une organisation à but non lucratif fondée en 2004, relie les étudiants brésiliens à une communauté internationale de créateurs engagés dans l’utilisation des jeux numériques comme langue d’innovation sociale et culturelle. Le Student Challenge fait partie d’un réseau mondial mobilisant étudiants, éducateurs et développeurs pour créer des jeux innovants traitant de problèmes du monde réel. Les participants concevront et prototyperont des projets de jeux axés sur l’impact social pendant trois jours intensifs. Pour s’inscrire à l’étape de São Paulo, contactez le coordinateur local Gilson Schwartz à Schwartzusp.br

Atelier de jeu collaboratif pour le changement social à l’USP – Donner pouvoir aux jeunes créateurs (26-28 mars 2026)

S’ajoutant aux opportunités pour les jeunes développeurs de jeux, Roblox, Games for Change Latin America et USP collaborent sur un atelier de jeu. Cet atelier encourage la création de jeux qui promeuvent des connexions positives, une communauté et la sécurité en ligne dans Roblox Studio. L’atelier, qui a commencé le 23 mars, récompensera les gagnants jusqu’à 3000 $ d’ici le 8 avril. Gilson Schwartz, professeur associé à l’École des communications et des arts de USP, dirige cet atelier de jeu. Selon Gabriel Recalde de Roblox, ce partenariat permet aux jeunes créateurs de construire des expériences significatives sur la plateforme, rendant celle-ci plus accueillante pour ses 144 millions d’utilisateurs actifs quotidiens. Défis étudiants – Étape de São Paulo Université de São Paulo (USP), São Paulo, 26-28 mars 2026 Inscriptions : Schwartzusp.br Blog : gamesforchangelatam.blog/blog/gamejamroblox Cet article n’est pas nécessairement le reflet de l’opinion de Portal Uai. Ces événements donneront pouvoir aux jeunes créateurs pour conduire le changement social par le biais du développement de jeux.

Au cas où vous l’auriez manqué

Dans un rebondissement inattendu, Scream 7 a fait une entrée fracassante dans la franchise de l’horreur, Jonathan Dubinski révélant dans son article du 16 mars « Scream 7 bat des records de la série » (Scream 7 bat des records de la série) que le septième épisode a rapporté 177 millions de dollars lors de son premier week-end, grâce en partie au retour de Neve Campbell en tant que Sidney Prescott. Entre-temps, Marcus Thompson nous offre une pause dans notre discussion sur les adaptations de jeux vidéo pour partager la vision ambitieuse du réalisateur Takayuki Nakayama pour le prochain film en prise de vue réelle de Street Fighter, prévu pour le 16 octobre 2026, comme rapporté dans son article du 14 mars « Street Fighter est un film très intelligent, selon Capcom » (Street Fighter est un film très intelligent, selon Capcom). Et si vous êtes curieux de savoir ce qui aurait pu se passer dans le monde du jeu vidéo, ne manquez pas l’article du 15 mars de Marcus Thompson sur Project Moorcroft annulé de Microsoft (Microsoft Annule le Projet Moorcroft), offrant un aperçu fascinant des changements qui se produisent dans l’industrie.

Ils en parlent aussi dans la presse étrangère

Si vous comprenez l'anglais, voici des liens vers des sources externes

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