Roblox, Games for Change et USP lancent un défi avec des prix allant jusqu’à 3 000

En quelques mots

Créé avec l'IA - on travaille encore dessus ! Désolé si ça ne correspond pas tout à fait à vos attentes.

  • Roblox a partenaire avec Games for Change et USP pour organiser un Game Jam, incitant à la création de jeux qui promeuvent des connexions positives, une communauté et la sécurité en ligne grâce à l'utilisation de Roblox Studio.
  • La collaboration vise à donner aux jeunes créateurs sur la plateforme les moyens de développer des expériences significatives, ce qui permettrait de rendre l'environnement plus accueillant pour ses 144 millions d'utilisateurs actifs quotidiens.
  • La Jam pour le Changement a commencé le 23 mars, avec des gagnants sélectionnés et récompensés jusqu'à 3 000 dollars le 8 avril.
  • Organisation à but non lucratif Games for Change est impliquée dans cette initiative. Des informations supplémentaires et des détails d'inscription sont disponibles sur leur site web.

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Roblox X Jeux pour le changement Latin America & Usp’s ‘jam For Change’ – Encourager les créateurs jeunes à favoriser des connexions positives !

Roblox a collaboré avec Games for Change et l’Université de São Paulo (USP) pour un jeu dirigé par Gilson Schwartz, professeur associé à l’École des communications et des arts de USP. Cette initiative encourage la création de jeux qui promeuvent les connexions positives, la communauté et la sécurité en ligne à l’aide de Roblox Studio. Selon Roblox, cette collaboration avec Games for Change Latin America et USP permettra aux jeunes créateurs de développer des expériences significatives sur la plateforme, rendant celle-ci plus accueillante pour tous ses 144 millions d’utilisateurs actifs quotidiens. Gabriel Recalde de Roblox a déclaré que ce partenariat « aidait les jeunes créateurs à réaliser des expériences très importantes sur Roblox, rendant celui-ci encore plus génial et accueillant pour tous nos utilisateurs ». Le thème du jeu est l’encouragement des connexions positives, de la communauté et de la sécurité en ligne. Le « Jam for Change » a commencé le 23 mars, et les juges sélectionneront et récompenseront les jeux gagnants le 8 avril. Des prix allant jusqu’à 3000 $ seront attribués. Games for Change (G4C), une organisation à but non lucratif fondée en 2004, promeut l’utilisation des jeux pour conduire un changement positif dans le monde. Des informations supplémentaires et les détails d’inscription sont disponibles ici.

Au cas où vous l’auriez manqué

Si vous avez manqué nos récents posts, nous vous avons tenu informé des dernières actualités sur les jeux vidéo et la culture. Marcus Thompson a partagé récemment une nouvelle surprenante sur Players for Life – Microsoft a discrètement mis fin à leur campagne « This is an Xbox » sous la direction d’Asha Sharma, laissant les fans se demander de l’avenir de leur console favorite (Microsoft met silencieusement fin à la campagne This is an Xbox). Dans le même temps, Jonathan Dubinski a suscité une discussion animée avec son article sur la présence féminine dans les jeux vidéo à l’occasion de la Journée internationale des femmes. Son article « Sur leurs traces : podcast en direct met en avant la présence féminine dans l’univers du jeu vidéo », publié le 7 mars, explore le projet de podcast en direct « Na Mira Delas » et encourage le réseautage et le dialogue entre les femmes travaillant dans les industries créatives (À leur tour : podcast en direct met en avant la présence féminine dans l’univers du jeu vidéo). Si vous êtes passionné par les arts accessibles, l’article récent de Jonathan sur le projet Cine Petrobras est une lecture incontournable. Publié le 13 mars, il explore comment cette initiative de cinéma mobile apporte des projections gratuites dans plus de 30 villes réparties dans 10 États brésiliens (Projet Cine Petrobras : Cinémas gratuits dans 10 États brésiliens). Rejoignez-nous pour explorer ces sujets fascinants et bien plus encore !


Ils en parlent aussi dans la presse étrangère

Si vous comprenez l'anglais, voici des liens vers des sources externes

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