En quelques mots
Créé avec l'IA - on travaille encore dessus ! Désolé si ça ne correspond pas tout à fait à vos attentes.
- NVIDIA vise à améliorer les performances de la traceroute jusqu'à un million de fois dans ses futures cartes graphiques pour jeux vidéo par rapport à son architecture Pascal.
- Amélioration est attribuée à l'implémentation de quatrièmes générations RT Cores, Tensor Cores et DLSS 4.5 dans l'architecture Blackwell (RTX 50 série)
- Nouvelles technologies de traçage de path en développement comprennent ReSTIR pour une simulation lumineuse précise et une mise à jour du RTX Mega Geometry pour gérer des scénarios complexes tels que la végétation animée dense.
- L'écosystème DLSS prend désormais en charge plus de 800 jeux vidéo, avec environ 90 % des utilisateurs compatibles qui activent au moins une fonctionnalité d'amélioration de la résolution ou de génération de trames.
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À la Game Developers Conference de 2026 (GDC), Nvidia a exposé ses projets technologiques pour les cartes graphiques de jeux futurs. During Actuellement, Nvidia affirme que son architecture Blackwell (RTX 50 series) atteint environ une amélioration de 10 000 fois en termes de performances de tracerayes par rapport à Pascal. Cette progression est le résultat de la mise en œuvre des quatrième génération RT Cores, Tensor Cores et DLSS 4,5. Deux nouvelles technologies de tracing de chemin sont également en développement : ReSTIR (algorithmes récents de rééchantillonnage spatio-temporel) et une version mise à jour du RTX Mega Geometry, qui sera disponible dans The Witcher 4. Nvidia affirme que pour atteindre un milli
Amélioration d’un million de fois du traçage de chemin avec la technologie Nvidia RTX pilotée par l’IA pour les graphismes de jeux à la GDC 2026
Selon Nvidia, les futures GPU de jeux offriront une amélioration d’un million de fois des performances de traçage de chemin grâce aux innovations RTX et de l’IA. La société prévoit de présenter sa vision de ces avancées à la GDC 2026.
Au cas où vous l’auriez manqué
Récemment, les passionnés de technologie ont été traités à une vague de développements intrigants. Tout d’abord, Marcus Thompson a révélé le 13 mars les projets de Microsoft concernant leur retrait soudain de la campagne « This Is An Xbox », ce qui pourrait annoncer un changement de stratégie vers une approche multiplateforme sous la direction de Sarah Bond, avec le projet Helix en toile de fond (Microsoft abandonne la campagne This Is An Xbox, commence à effacer les traces en ligne…). Entre-temps, Carlos Mendoza a causé un tollé deux jours plus tôt en dévoilant le nouveau MacBook Neo d’Apple, un ordinateur portable abordable qui fait concurrence aux PC traditionnels et attire l’attention des géants de l’industrie comme Asus (MacBook Neo ébranle l’industrie PC). Cependant, les nouvelles les plus excitantes proviennent d’Ahmed Hassan, qui nous a emmenés dans une visite approfondie de la prochaine génération de Xbox de Microsoft, le projet Helix, équipé de technologies de pointe telles que l’exécution de graphes de travail dirigés par GPU et la compression de textures neuronales (Prochaine Génération Xbox Chargée de Technologie de Pointe). C’est une période passionnante dans le domaine de la technologie et du jeu vidéo, alors plongez-vous dans ces articles pour rester à jour !
Ils en parlent aussi dans la presse étrangère
Si vous comprenez l'anglais, voici des liens vers des sources externes
- NVIDIA Claims Future Gaming GPUs Could Deliver 1,000,000× Path Tracing Performance BoostNVIDIA Claims Future Gaming GPUs Could Deliver 1,000,000× Path Tracing Performance Boosttomshardware.com
- NVIDIA Says Its Future Gaming GPUs Will Bring A 1,000,000x Leap In Path Tracing Performance By Using RTX / AI AdvancesNVIDIA Says Its Future Gaming GPUs Will Bring A 1,000,000x Leap In Path Tracing Performance By Using RTX / AI Advancestalkesport.com