L’artiste présente ses excuses pour ses propos dans Highguard

En quelques mots

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  • La fermeture de Highguard aura lieu le 12 mars, marquant la fin de sa courte existence en raison d'un certain nombre de facteurs tels que les controverses entourant son lancement, des choix de conception défectueux, une rétroaction négative en ligne et un manque de soutien financier après la sortie.
  • Josh Sobel, artiste technique de Wildlight Entertainment, a publiquement présenté ses excuses pour ses publications sur les réseaux sociaux chargées d'émotions lors du lancement des jeux, attribuant ces dernières au stress, à la tristesse et à la colère causés par un sommeil minimal et des licenciements chez Wildlight.
  • La fermeture d'Highguard fait office d'avertissement sur le lancement de nouveaux jeux de tir dans un marché sursaturé.
  • Attention est maintenant portée sur Marathon alors que les serveurs de Highguard se préparent à passer hors ligne.

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La fermeture officielle de Highguard aura lieu le 12 mars, marquant la fin d’une courte mais tumultueuse période pour ce jeu basé sur les services. Les développeurs ont sorti une dernière mise à jour de contenu avant la fermeture. Cette fermeture suit une controverse entourant le lancement chaotique du jeu, notamment des publications sur les réseaux sociaux énervées par Josh Sobel, artiste technique chez Wildlight Entertainment. Le 11 mars 2026, Sobel a publiquement présenté ses excuses après une absence d’un mois sur les réseaux sociaux, déclarant qu’il soutient le contenu de son message mais regrette la façon dont il a été exprimé. Il a expliqué que ce message de février était motivé par le stress, la tristesse et la colère provenant d’un sommeil minimal et des licenciements chez Wildlight. Sobel croit que la « persécution » du jeu et la toxicité ultérieure ont considérablement affecté sa santé. Tout en reconnaissant le rôle joué par la négativité de décembre, il maintient que la rapide decline

La fermeture de Highguard attire l’attention sur le renforcement des joueurs Marathon

À mesure que les serveurs de Highguard se préparent à être hors ligne, ceux qui ont suivi ses nombres de joueurs Steam se tournent vers Marathon.

Au cas où vous l’auriez manqué

Autre chose, nous avons un trio d’articles que vous ne devriez pas manquer ! En premier lieu, Carlos Mendoza suscite l’excitation parmi les abonnés de Xbox Game Pass avec son dernier article, « Xbox Game Pass pourrait bientôt recevoir l’un des plus grands RPG ces dernières années » Xbox Game Pass pourrait bientôt recevoir l’un des plus gros RPG ces dernières années. Gardez l’œil ouvert pour une grande révélation qui pourrait prochainement enrichir votre bibliothèque de jeux ! Ensuite, nous amplifions les voix et promouvons la diversité dans le gaming avec l’article perspicace de Jonathan Dubinski, « Dans leur viseur : podcast en direct met en valeur la protagonisme féminin dans l’univers du gaming » À leur tour : podcast en direct met en avant la présence féminine dans l’univers du jeu vidéo. Il met en lumière « Na Mira Delas », un projet de podcast en direct favorisant le dialogue ouvert parmi les femmes impliquées ou aspirant dans les industries du gaming et de la création. Enfin, notre correspondant technique Marcus Thompson dévoile l’histoire derrière les coulisses de la vision centrée sur le cloud de Microsoft pour Xbox avec son dernier article, « Microsoft met fin discrètement à la campagne ‘This is an Xbox' » Microsoft met silencieusement fin à la campagne This is an Xbox. Plongez-vous dedans pour découvrir l’avenir d’Xbox sous une nouvelle direction !


Specification
Official NameGroove Coaster: Initial Initial Echo Ego
Brief SummaryTouhou Project music DLC for Groove CoasterTitle: Initial Initial Echo EgoArtist: RD-Sounds*Arrange from Touhou ShinreibyouDifficulty: Simple 2 / Normal 5 / Hard 8BPM: 156
GenreMusic
Play ModesSingle player

Ils en parlent aussi dans la presse étrangère

Si vous comprenez l'anglais, voici des liens vers des sources externes

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