Amélioration de la performance importante promise pour la prochaine génération d’Xbox de Microsoft

En quelques mots

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  • Projet Hélix, la future console de jeux vidéo de Microsoft, sera dotée d'une puce sur mesure d'AMD pour des performances supérieures et une expérience de jeu inégalée, avec une amélioration significative de la qualité de traçage de rayons par rapport à la Xbox Series X et S.
  • Microsoft cherche à réduire les barrières entre consoles et ordinateurs, offrant une expérience plus intégrée sur tous les appareils et une expérience cohérente de Xbox sur tous les écrans.
  • Les kits de développement pour le projet Hélix seront distribués sous forme alpha dès janvier 2027, suggérant une date de sortie fin 2027 ou début 2028. La nouvelle Xbox sera en substance un PC marqué capable d'exécuter à la fois les jeux et les applications informatiques et Xbox.
  • Microsoft s'engage à préserver les jeux de toutes les quatre générations de consoles Xbox pour leur 25ème anniversaire, en explorant des moyens de rendre ces jeux accessibles sur les ordinateurs.

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Microsoft a terminé sa présentation à la Game Developers Conference (GDC) de San Francisco sans aucune annonce majeure concernant Project Helix, le nom de code de la prochaine Xbox de Microsoft, annoncé la semaine dernière. Cependant, Jason Ronald, vice-président chargé du développement du nouveau matériel Xbox, a partagé les dernières avancées dans une mise à jour sur le blog officiel Xbox. Microsoft prend une approche différente de celle de Sony, qui priorise son écosystème de consoles. Au lieu de cela, Microsoft vise à briser les barrières entre les consoles et les PCs, offrant une expérience plus intégrée sur tous les appareils et une expérience Xbox cohérente sur tous les écrans. Asha Sharma, PDG de Microsoft Gaming Studio, a officiellement confirmé le 5 mars que Project Helix était le nom de code de la prochaine Xbox. Il s’agissait de la première confirmation officielle du nom de code de la console. Les détails révélés lors de la présentation à la GDC ont mis en évidence les objectifs de Microsoft pour améliorer les capacités de rendu, de simulation et de trace ray

Prochainement, la Xbox en cours de développement sous le nom de code Project Helix sera équipée d’une puce personnalisée AMD. Les développeurs recevront des versions alpha du matériel dès 2027. Conçue pour offrir des performances supérieures et une expérience de jeu inégalée, Project Helix effectue un bond significatif en matière de performance de trace ray par rapport à la Xbox Series X et S. Elle incorpore également l’exécution de graphes de travail dirigés par GPU pour contourner les goulots d’étranglement CPU, ce qui booste considérablement les performances et la rend idéale pour le prochain niveau de rendu assisté par apprentissage automatique. De plus, AMD FSR est intégrée directement dans Project Helix, ainsi que dans le Xbox Game Development Kit, pour permettre l’utilisation de techniques de rendu assistées par apprentissage automatique de prochaine génération, notamment une nouvelle technique de régénération des rayons pour un trace ray haute performance. Microsoft promet une augmentation substantielle des performances avec cette nouvelle Xbox. Sans dévoiler de spécifications détaillées, Microsoft a réaffirmé que son partenariat avec AMD permettra à Project Helix d’être équipée d’un système sur puce (SoC) personnalisé conçu pour la prochaine génération de DirectX et utilisant la technologie FSR Next en upscaling. L’objectif est de pousser les limites du rendu et de la simulation graphique, offrant ainsi une amélioration significative des performances en matière de trace ray qui dépasse ce qui est actuellement possible avec la Xbox Series X et S.

Les kits de développement pour la nouvelle console seront distribués sous forme alpha dès le début de l’année 2027, suggérant une date de sortie à la fin de l’année 2027 ou au début de l’année 2028. Comme annoncé la semaine dernière, la nouvelle Xbox sera en substance un PC marqué capable d’exécuter à la fois des jeux et des applications informatiques et Xbox. Lors de sa présentation à la GDC, Jason Ronald a déclaré que Microsoft croit que le comportement des joueurs a évolué, et que les distinctions traditionnelles entre les joueurs de console, de PC et de mobile sont en train de devenir obsolètes. Ronald a ajouté qu’il était plus pratique pour Microsoft de construire un PC, car cela simplifie le développement en éliminant la nécessité de créer des versions Xbox distinctes des jeux pour la prochaine génération, ce qui réduit donc les coûts. « Nous appliquons tout ce que nous avons appris en créant un système d’exploitation de jeu de premier ordre et en l’apportant directement à Windows, tant pour les joueurs que pour les développeurs », a commenté Ronald. Il a ensuite annoncé que le mode Xbox viendrait sur Windows 11 dès le mois prochain, ajoutant des fonctionnalités Xbox All Access pour les PC.

Unification de l’histoire de la Xbox : jouez à des jeux iconiques sur toutes les consoles et PC pour le 25ème anniversaire

Ronald a également mis en évidence l’engagement de Microsoft pour préserver les jeux de toutes les quatre générations de consoles Xbox. « Pour notre 25ème anniversaire plus tard cette année, nous présenterons de nouvelles façons de jouer à certains de nos jeux les plus iconiques », a-t-il déclaré. Selon le bien informé insider Natethehate, l’équipe de préservation Xbox explore également des moyens de rendre les jeux Xbox et Xbox 360 accessibles sur les PCs. Ces développements montrent les efforts de Microsoft pour créer un écosystème de jeu plus unifié, comblant l’écart entre consoles et PCs.

Au cas où vous l’auriez manqué

Tandis que nous restons à jour avec les dernières nouvelles du monde du jeu vidéo, vous ne voulez pas manquer l’article récent de Carlos Mendoza publié le 3 mars. Intitulé « Xbox Game Pass pourrait bientôt recevoir l’un des plus grands RPGs ces dernières années », il suscite l’engouement autour d’une annonce excitante laissée entendre par le mystérieux tweet d’Xbox Game Pass. Découvrez ce qui fait tout ce tapage ici (Xbox Game Pass pourrait bientôt recevoir l’un des plus gros RPG ces dernières années). Si cela a éveillé votre intérêt, rejoignez le podcast en direct de Jonathan Dubinski le 7 mars à Rua Barbalha, 417 – Lapa à São Paulo. Son émission « Sur leurs traces : Podcast en direct met en valeur la présence féminine dans l’univers du jeu vidéo » étincelle d’échanges pertinents sur les rôles et défis des femmes dans les univers du jeu vidéo. Rejoignez le dialogue inspirant ici (À leur tour : podcast en direct met en avant la présence féminine dans l’univers du jeu vidéo). Entre-temps, Marcus Thompson explore le virage de Microsoft dans sa campagne « This is an Xbox » dans son article du 12 mars. Le discret abandon laisse présager une nouvelle direction axée sur le matériel sous la conduite d’Asha Sharma. Découvrez ce que cela signifie pour l’avenir d’Xbox ici (Microsoft met silencieusement fin à la campagne This is an Xbox).

Ils en parlent aussi dans la presse étrangère

Si vous comprenez l'anglais, voici des liens vers des sources externes

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