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NVIDIA annonce une révolution graphique avec la technologie RTX Mega Geometry

by Maël Blaese

En quelques mots

Créé avec l'IA - on travaille encore dessus ! Désolé si ça ne correspond pas tout à fait à vos attentes.

  • La technologie RTX de grande géométrie de Nvidia vise à accélérer le rendu des scènes à grande échelle jusqu'à 100 fois, améliorant la fidélité visuelle et simplifiant la création d'environnements réalistes pour les studios.
  • Le nouveau système de feuillage développé par Nvidia est conçu pour gérer des éléments de scène massifs dans chaque image, permettant des animations détaillées et uniques dans des environnements denses contenant des millions d'éléments de feuillage individuels.
  • Le 24 mars, la version NVIDIA RTX d'Unreal Engine (NvRTX) sera publiée avec un Linear Swept Sphere (LSS) en beta, offrant une vitesse et une efficacité de mémoire améliorées pour le tracing de cheminement, les cheveux basés sur des brins et le tracing de cheminement à haute fidélité avec un haut niveau de détail et le tessellation en temps réel.
  • Amélioration de la géométrie RTX Mega a déjà montré des améliorations des performances dans des jeux tels qu'Alan Wake 2 (jusqu'à 5-20 FPS) et une utilisation réduite de la VRAM, et sera intégrée dans les jeux à venir tels que The Witcher 4, promettant des améliorations significatives de la qualité visuelle et des performances pour les futurs jeux.

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Nvidia a présenté la technologie RTX Mega Geometry, conçue pour accélérer le rendu des scènes de grande envergure jusqu’à 100 fois, améliorant ainsi considérablement la fidélité visuelle. Selon Nvidia, les méthodes de rendu actuelles peinent à gérer la complexité des vastes environnements naturels comme les forêts. La technologie RTX Mega Geometry permet un traçage de rayons détaillé et efficace, simplifiant la création d’environnements réalistes pour les studios. Nvidia décrit Mega Geometry comme un système de niveaux de détail qui permet aux producteurs de gérer l’échelle des actifs et le mélange tout en maintenant les détails du tracé de rayons. Alan Wake 2 a déjà été mis à jour avec cette fonctionnalité pour les actifs disponibles, améliorant ainsi les performances et la gestion de la mémoire. Les futurs jeux développés avec RTX Mega Geometry devraient bénéficier d’une graphisme amélioré et de demandes de ressources réduites pour les utilisateurs disposant d’un matériel compatible. Lors du GDC 2026, Nvidia présentera le rendu neural et l’IA dans le jeu. John Spitzer, vice-président de la technologie de développement et des performances, révélera des innovations dans le traçage de paths et les workflows de l’IA générative. Bryan Catanzaro, vice-président de la recherche approfondie en apprentissage profond chez Nvidia, animera également une séance de questions-réponses interactive sur les dernières tendances de l’IA. Ces sessions offriront des aperçus des technologies qui créent de nouvelles expériences pour les joueurs.

Pour les développeurs de jeux intéressés par la technologie de Nvidia, des ressources sont disponibles sur developer.nvidia.com/gamedevelopment. La société est également présente sur les plateformes de médias sociaux, notamment X, LinkedIn, Facebook et YouTube, ainsi que dans une communauté Discord pour les développeurs Nvidia à l’adresse discord.com/invite/nvidiadeveloper. Voici un résumé des principales caractéristiques de la technologie RTX Mega Geometry : 1. Elle regroupe la géométrie en clusters et la réutilise intelligemment au fur et à mesure de l’exploration du monde, frame par frame. 2. La dernière version du NVIDIA RTX Kit, 2026.2, comprend ReSTIR PT, un algorithme qui permet la réutilisation de chemins complexes à n’importe quel rebond sur des surfaces difficiles. Cela facilite le traceur de paths de haute qualité sur les surfaces brillantes et réfléchissantes. 3. Nvidia développe un nouveau système de feuillage pour rendre de grandes scènes naturelles comme les forêts. Ce système utilise des structures accélérées de niveau supérieur pour gérer les éléments de scène massifs dans chaque frame, permettant des animations détaillées et uniques dans des environnements denses contenant des millions d’éléments de feuillage individuels.

La révolution de la méga-géométrie de Nvidia améliore le feuillage des jeux et les performances avec NvRTX

4. Le 24 mars, la version NVIDIA RTX d’Unreal Engine (NvRTX) sera publiée avec Linear Swept Sphere (LSS) en bêta, utilisant les GPUs GeForce RTX 50 Series pour offrir des améliorations de vitesse et d’efficacité de mémoire pour les cheveux à base de brins path-traced. Le 24 mars également, la résolution Super Resolution DLSS 4.5 sera disponible dans NvRTX, incorporant un modèle transformateur de deuxième génération permettant aux développeurs de créer des structures de traceage de rayons 100 fois plus rapidement qu’auparavant. Cela facilite le traceage de paths à pleine fidélité avec des détails élevés et une tessellation en temps réel. Nvidia a conclu un partenariat avec CD PROJEKT RED pour intégrer cette nouvelle technologie de feuillage dans les jeux à venir, notamment The Witcher 4. The Witcher 4 utilisera le système de feuillage méga-géométrie RTX pour permettre des scènes contenant des millions d’objets tout en maintenant des fréquences d’images élevées. Cette technologie RTX a déjà amélioré les performances d’Alan Wake 2 jusqu’à 5-20 FPS et réduit l’utilisation de VRAM d’environ 300 MB. Pragmata, 007 First Light et Control Resonant montreront également une technologie de traceage de rayons complète. The Witcher 4 sert d’exemple parfait de l’application de la méga-géométrie dans la création de forêts étendues à traceage de rays. Ces avancées promettent d’avoir un impact significatif sur la qualité visuelle et les performances des jeux à venir.

Au cas où vous l’auriez manqué

Mises à jour passionnantes dans le monde du jeu vidéo, Jonathan Dubinski partage le 10 mars que les abonnés PlayStation Plus auront droit à un traitement de faveur avec l’arrivée de Warhammer 40,000: Space Marine 2 sur PS5 le 17 mars. Ce jeu d’action acclamé par la critique promet d’élever votre expérience de jeu, mais ce n’est pas la seule attraction – il y a plein d’autres jeux et avantages d’abonnement qui vous attendent PS Plus reçoit l’un des meilleurs jeux de 2024. Entre-temps, Ahmed Hassan met en valeur un autre projet de jeu impressionnant dans son article du 10 mars, « Built Arceus in Pokemon Pokopia », où Sukuruto Games a construit un Arceus monumental avec une Pokéball volante en seulement 20 heures Construit un Arceus dans Pokemon Pokopia. Enfin, Carlos Mendoza explore les façons innovantes d’étendre les capacités de votre smartphone dans son article du 11 mars, « 4 Ways to Expand What’s Possible with Your Smartphone in the Galaxy S26 Line ». Il examine des fonctionnalités telles que Privacy Screen Protect et Smart Photo sur les téléphones intelligents de troisième génération de Samsung, promettant de révolutionner l’expérience quotidienne 4 façons d’étendre les possibles avec votre smartphone dans la gamme Galaxy S26.

Ils en parlent aussi dans la presse étrangère

Si vous comprenez l'anglais, voici des liens vers des sources externes

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